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池鱼思故渊的上一句是什么,羁鸟恋旧林池鱼思故渊

池鱼思故渊的上一句是什么,羁鸟恋旧林池鱼思故渊 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆(bào)火的大作,相当(dāng)一部(bù)分(fēn)更(gèng)是经久(jiǔ)不衰,五六年(nián)了都(dōu)还不(bù)断有新(xīn)玩家入坑。

但(dàn)也有(yǒu)那么些游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因为(wèi)宣传力度(dù)、画风等种(zhǒng)种原因,而被(bèi)遗忘(wàng)在(zài)了茫茫游戏(xì)库之中。

今天为大家挑出了8款素质极(jí)高,但(dàn)却(què)鲜有人推荐(jiàn)的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个(gè)系列(liè)在本(běn)作之前,其(qí)实(shí)已(yǐ)经有了两款作品。虽然在剧情和(hé)设定上都(dōu)相(xiāng)当不错,并(bìng)收获了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量(liàng)作品,在NS这种大作(zuò)如云的主机平台很难脱颖而出。

而在(zài)有了前两部(bù)作品的基础后,这第三部《龙脉(mài)常歌》实现了在体(tǐ)量和(hé)质量的再次(cì)突破(pò)。

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本作(zuò)结合了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱(qū)动(dòng)力。游(yóu)戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美(měi)神话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝(jué)对(duì)是不容错过(guò)的一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字(zì)多少有些(xiē)怪异,让(ràng)人摸不着头脑的同时,又很(hěn)容易浮(fú)想联翩(piān)

实际上,本(běn)作是一款使用水枪冲走污垢的游戏(xì),简单来说就是(shì)两个字,玩水~

游戏的目的(de)非常(cháng)简(jiǎn)单,只(zhǐ)需要玩家接受游戏中的委托,用(yòng)水(shuǐ)枪冲刷各种(zhǒng)沾满(mǎn)污垢的物体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听(tīng)起来可能比较无聊(liáo),但实际(jì)上这款游戏玩起来非常(cháng)解压!

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不需要(yào)思(sī)考战术(shù)策略,没有你死我活的厮杀,在本(běn)作中(zhōng),只需要(yào)按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能(néng)完成任务。

水枪冲刷在(zài)物(wù)体表面上的物理和视(shì)听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢(gòu)被(bèi)一扫(sǎo)而光,这种成就感和(hé)满足感也是其他游戏难(nán)以替代的。不需要忍受现实中被(bèi)溅一身水或是搞得(dé)灰头土脸的烦恼(nǎo),只要(yào)轻轻按下手柄(bǐng)的扳机(jī)即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关的解(jiě)谜游戏,其的(de)标题(tí)名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主角“电头(tóu)”,一个头部为电源(yuán)装(zhuāng)置的小机(jī)器(qì)人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔出(chū)去后(hòu),玩(wán)家(jiā)依然可(kě)以操作身(shēn)体(tǐ),但(dàn)必须在10秒(miǎo)内将头捡回(huí)来,否(fǒu)则就会失败。

通(tōng)过(guò)头(tóu)部带电这一特性,可(kě)以(yǐ)使其接触到的(de)场景物体(tǐ)通电,从(cóng)而产生(shēng)开或关两(liǎng)种状态,以此形成过(guò)关的道(dào)路。

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这(zhè)一设计(jì)让关卡中的解谜(mí)设计更加(jiā)丰(fēng)富,全(quán)程都能保持(chí)让人眼前(qián)一亮的状态。

这款游(yóu)戏虽(suī)然并非(fēi)任天堂开发,但却(què)有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常标准的(de)起承转(zhuǎn)合(hé),使得整个流程的体验极佳,让(ràng)人全(quán)程(chéng)保持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏(xì)通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一(yī)款FC时(shí)代8位(wèi)机(jī)风格(gé)的2D横向卷轴平台游戏。游(yóu)戏(xì)不仅仅是像素画面看(kàn)着很有8位机的味道,在配色(sè)、界面以及音乐等(děng)多(duō)个方面,也都(dōu)还原了那(nà)时候(hòu)的味道。

在大(dà)块像素点编织出(chū)的华(huá)丽画(huà)面下(xià),极佳的操作手(shǒu)感和顶(dǐng)尖的关(guān)卡设计、多变的玩法(fǎ)以(yǐ)及大量的(de)隐(yǐn)藏房间,让本作(zuò)的内容极度丰富且有趣,同时(shí)也是极少数被(bèi)任(rèn)天(tiān)堂官方给予了极高评价(jià)的作品。

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而更关键是,这款游戏不(bù)仅在内容的质量(liàng)上出类拔萃,且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一款(kuǎn)游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑(qí)士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的(de)模式甚至玩(wán)法都截(jié)然不同,且每一种玩法都(dōu)拥有极高的素质,绝(jué)对买不了(le)吃亏买不(bù)了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许(xǔ)多小伙伴(bàn)没听(tīng)过(guò),但《UFO找(zhǎo)工作》这(zhè)款游(yóu)戏(xì)可(kě)是(shì)大有来头。制作这款游(yóu)戏的开发商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的(de)HAL研究(jiū)所。<池鱼思故渊的上一句是什么,羁鸟恋旧林池鱼思故渊/p>

但(dàn)或许是(shì)因为像素画风(fēng)确实是(shì)有(yǒu)些太“独立游(yóu)戏”了,因此很少有玩(wán)家或媒体提及这款游戏。

本作(zuò)最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不(bù)仅在关卡(kǎ)设计(jì)上(shàng)适配(pèi)了横屏,还加(jiā)入了双人模式,乐(lè)趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模(mó)式(shì)非常(cháng)简(jiǎn)单(dān),类似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通(tōng)过(guò)自己的机械(xiè)臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是(shì)不折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽(suī)说最初是个手游,但其内容的精(jīng)致(zhì)和丰(fēng)富程度,要远超大多数同类(lèi)型游戏。除了简(jiǎn)单(dān)易上手的玩法,游戏像素的画风也(yě)清(qīng)新靓丽,还有(yǒu)极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕(bì)竟(jìng)最新作(zuò)《怒(nù)之铁(tiě)拳4》和(hé)上(shàng)一(yī)部作品(pǐn)《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十(shí)几二(èr)十岁的少年,都被熬(áo)成中(zhōng)年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度(dù)重见天日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度(dù),但游戏顶级(jí)的画面质感、出色的(de)操(cāo)作手感,以及系列不变(biàn)的味(wèi)道,赢(yíng)得了新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使是在《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它仍(réng)然(rán)在保持更新。

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上周,本作推出大型更(gèng)新,包括了300多项(xiàng)改进,还追加了全(quán)新(xīn)的合作招(zhāo)式(shì)以及全新的自(zì)定(dìng)义生存模式,进一(yī)步拓(tuò)宽了(le)游戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚(gāng) 热带冻结(jié)

尽(jǐn)管实际上已经是8年前(qián)的游戏了(移(yí)植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧(jiù)是业界顶尖水准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏(xì)天花板”,比起任(rèn)天(tiān)堂招(zhāo)牌《马(mǎ)力欧》系列(li池鱼思故渊的上一句是什么,羁鸟恋旧林池鱼思故渊è)是(shì)有过之而无不及(jí)的。

游戏在关卡设(shè)计上完美诠释(shì)了“风险(xiǎn)和回(huí)报”这一游戏设计思(sī)路。关(guān)卡中(zhōng)往往(wǎng)会(huì)有许(xǔ)多(duō)非常诱人(rén)的收集要素(回报),但这些(xiē)收(shōu)集要(yào)素同时也(yě)伴(bàn)随着扣血、死亡(风(fēng)险(xiǎn)),还(hái)需要有极高的操(cāo)作(zuò)要求或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏(xì)在(zài)WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因此劝(quàn)退(tuì)了(le)不少玩家。但在(zài)移植NS的过程中(zhōng),除(chú)了一系列加(jiā)料外还加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横版跳跃过关的(de)玩(wán)家,也可(kě)以畅(chàng)享本作(zuò)设(shè)计精妙的(de)关卡。

当然,这种堪称神(shén)作的游戏,因为发售(shòu)时(shí)间(jiān)不凑巧,很遗憾(hàn)错(cuò)过(guò)了NS的(de)全面中文化浪潮(cháo)。这也导致这款游戏即使(shǐ)没几(jǐ)个(gè)字,除了(le)菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国(guó)内玩(wán)家问津的作品。

除(chú)了本(běn)作外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过了(le)中文(wén)化。

相比之(zhī)下,《奇诺(nuò)比奥》对外(wài)语的需(xū)求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例(lì),都是些很基础的词汇,且实际游玩时只有很(hěn)少一部(bù)分(fēn)关卡需(xū)要真正看懂条件,即使看(kàn)不懂也依旧可(kě)以畅(chàng)玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和(hé)玩法就脱(tuō)胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不(bù)同形状(zhuàng)的方块(kuài)从上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽(jǐn)可能消除方块,而(ér)《难(nán)死塔》则是尽(jǐn)可(kě)能将方(fāng)块叠高高(gāo)。游戏(xì)中的方块带有重力物理效果(guǒ),随着方块的(de)堆叠,越来(lái)越高的塔(tǎ)将会(huì)受到重力的影响。

因此玩(wán)家(jiā)需要在确保方块(kuài)堆(duī)叠的过程中左右保持平(píng)衡,考虑方块的重心是否(fǒu)稳定,整(zhěng)栋楼叠起(qǐ)来会不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔(tǎ)外(wài),游(yóu)戏中还有其他(tā)玩(wán)法,例如使用规定数量的(de)方块(kuài)搭建,同时不(bù)能超过一定(dìng)高度,这就需要尽可能利用好每一个方格空间,并尽量搭出(chū)一个足够宽的平台。

本作除(chú)了拥(yōng)有大量(liàng)单机关卡外,还支持最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可(kě)以给对手使坏,例如(rú)将方块变大(dà)、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非常出色!

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