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噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也(yě)行(xíng),输出阶段核心思路(lù):传统的(de)三切,双绿配置(zhì)的(de)火(huǒ)刀猎(liè),6人本(běn)输出位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主打一波流。
噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核(hé)心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负(fù)责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪(guài)压(yā)力且多轮输出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹(dàn),绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿我的贤内助是什么意思,贤内助是什么意思啊部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。
《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享
【火属性】
一、噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎
清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng))
输出阶段(duàn)
● 核心(xīn)思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波流。
【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。
碎片
本配(pèi)装考虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片会清空大招(zhāo)和(hé)技(jì)能能量(liàng),做了一定(dìng)取(qǔ)舍。【射手闪(shǎn)身】是为(wèi)了火(huǒ)箭(jiàn)筒输出服务,
碎片选择考(kǎo)虑了输(shū)出BOss和走(zǒu)机制环节生(shēng)存的(de)情况(kuàng)。(可根据自己游戏理(lǐ)解选(xuǎn)备(bèi)选碎片替换)
组合1(图片选择)
【炽热(rè)余烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧的敌人可获(huò)得基于(yú)敌人等(děng)级的(de)近(jìn)战(zhàn)能(néng)力能量(liàng),并生(shēng)成焰灵(1一级战斗(dòu)人(rén)员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三(sān)级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)
【仁(rén)慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)
其他碎片(piàn)(图片选(xuǎn)择)
【至(zhì)高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提(tí)高生存能(néng)力
【骨灰(huī)余(yú)烬】提(tí)升(shēng)灼烧(shāo)层数
【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动
备选碎片
【光线余(yú)烬】避免火刀大(dà)招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况
【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌人死(sǐ)于(yú)施加灼烧的一(yī)击,则不会激(jī)活。
关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他(tā)碎片(piàn):
RAid里有五个队(duì)友,奶雷(léi)和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其(qí)余组合看起(qǐ)来很美好,但是实战近战刀(dāo)扇难免会空,所以我选择(zé)炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人(rén)还能触发仁慈加速技能(néng)回转(zhuǎn)。
清怪阶(jiē)段模(mó)组
● 头:拳到力来(lái)、充沛
● 手:手雷快(kuài)速(sù)启(qǐ)动(保(bǎo)证手上(shàng)随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(yīng)(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(fǎ)(近(jìn)战击杀产球)
● 胸:压力不(bù)大(dà)可(kě)以带完全充(chōng)能(néng)(根据生存压(yā)力(lì)可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))
● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给(gěi)1发)
● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一(yī)起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可(kě)以(yǐ)强力吸引(yǐn)或收割者)
备注(zhù):手臂模组【近战(zhàn)快速启动(dòng)】即(jí)使杀怪飞(fēi)刀回(huí)满近战也(yě)会消耗充(chōng)能,不能带。
输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自(zì)己配,有星象【各就各位】,手的(de)换弹模组(zǔ)可以考虑不带。
三维方面:
清(qīng)怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等(děng)于没用,可以考虑最后堆力量(liàng)提容错,敏(mǐn)捷最后弄
输出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出(chū)阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)
备注(zhù):
● 双绿配(pèi)置所以重弹续(xù)航薄弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三波的场景不能(néng)用,第二(èr)波可能(néng)会缺重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号位带(dài)追踪可走(zǒu)机制,比(bǐ)如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问题的,如(rú)果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸(xìng)运裤】等配装。
● 副武器带追踪是(shì)因为备(bèi)弹多且走(zǒu)机制(zhì)很方便(biàn),其次辉耀炽(chì)热触发碎片提容错,但是也要节(jié)约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。
● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之(zhī)前(qián)先手(shǒu)近战飞刀,触(chù)发单频大(dà)师)
如(rú)果(guǒ)带剑(jiàn)筒三切(qiè)
1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四合一(yī)1发射(提(tí)前攒好(hǎo)四合一),手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一
2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射
3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此(cǐ)时第二发(fā)可能没装(zhuāng)上,可以近(jìn)战或者切空容器打一(yī)发,但是(shì)一般(bān)等1秒左右也(yě)装上了 )
4、 手动装(zhuāng)填(tián)1发射(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射,手动(dòng)长按R换弹四(sì)合一
5、 切2号(hào)位轻(qīng)质榴(liú)弹(dàn)1发(fā)射+切火箭筒射(shè)1发
(剑狙(jū)四合(hé)一动画不吃换(huàn)弹(dàn)模(mó)组加成(chéng),长按(àn)R换(huàn)弹,空容器(qì)一发,这个流程是刚好填一(yī)发火(huǒ)箭(jiàn)筒的(de))
步骤(zhòu)3没火刀大招或者不选(xuǎn)择这(zhè)里交火刀(dāo)的,闪(shǎn)身装一发(fā)直接射,然后直(zhí)接(jiē)切枪四合(hé)一+榴弹+火箭(jiàn)筒(tǒng)循环(huán)
如果带粪坑融(róng)合三(sān)切
1、开局一发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一发+切融(róng)合一发
2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不射(shè)+火飞(fēi)刀大招+火箭筒(tǒng)两发射
3、一发化粪池,三发(fā)融(róng)合,一发筒子(zi)
步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动(dòng)装填一发(有猎(liè)人星象(xiàng)效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加(jiā)操控加(jiā)换(huàn)弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回来射两发(fā)
4、直(zhí)接循(xún)环第3个步(bù)骤(有闪身(shēn)就闪身(shēn)装填射(shè))
二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎
清(qīng)怪阶段
输出阶段(duàn)
使用环境:常用在(zài)6人本,略有清(qīng)怪(guài)压力且(qiě)多(duō)轮输(shū)出情(qíng)况。生存(cún)依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱(bào)手里清怪就行(xíng),黄血(xuè)精(jīng)英怪就渎(dú)职满弹夹切2号位,再(zài)切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)
幸(xìng)运(yùn)裤非法改*
● 切(qiè)换至手(shǒu)炮(pào)时:获得+100操(cāo)控性(xìng)(只在切出(chū)速度上生效),+20空中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒。
● 当切换(huàn)至(zhì)弹匣(xiá)为满的动能手炮或与你职业(yè)分支属性相同的能量手炮(pào)时(shí):在非法改*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害增(zēng)幅,持(chí)续5.5s。每一次命(mìng)中都将(jiāng)叠加一层(céng)+60%伤害的伤害(hài)增幅,更(gèng)高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆(bào)炸暗(àn)影(yǐng)、隼月的(de)超(chāo)因果(guǒ)射击(jī)以及全部(bù)的弹头类perk造成的伤(shāng)害(hài)不受到该buff影响)
● 当(dāng)伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满足(zú)第二条(tiáo)要求时切换至其他武器(qì):获(huò)得运(yùn)气耗(hào)尽debuff,无法激活(huó)伤(shāng)害增幅,持续(xù)10s。
碎片:
【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬(jìn))
【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能(néng)力(lì)
【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数
【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败(bài)他们联动
【光线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情(qíng)况
武器选择方面:
1号(hào)位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队(duì)提供35%增(zēng)伤和(hé)回复5s)
2号位(wèi):空容(róng)器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓(mù)
3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头)
一般(bān)是【渎职(zhí)+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带来(lái)增益和奶。
需要你带狼(láng)头情况可以【典(diǎn)狱(yù)长+狼头】三切
能用(yòng)渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位(wèi)可以(yǐ)带狙(jū),其次融合*、榴弹等
输出手法参考(狙击版):
1、开局(jú)2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)
2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发
3、 手动(dòng)装(zhuāng)填一发(fā)射(shè)出去(有星象各就各位换弹加成)
4、切狙(jū)击射(shè)几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)
因为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开(kāi)局两发火(huǒ)箭(jiàn)筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较(jiào)充裕,可以(yǐ)先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒(tǒng)能(néng)重(zhòng)建2发)
如果(guǒ)有多(duō)轮输(shū)出(chū),第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】
三、绊雷手清怪火(huǒ)猎
拌雷手
主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐
武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终(zhōng)结技回(huí)*
巨龙之影
提供一个思路,需要你猎(liè)人上推推的时(shí)候带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)
攻击喷或独头喷( 精确(què)重(zhòng)击模型框(kuāng)架)3切(qiè)
省心就(jiù)选择(zé)抱(bào)着融合(hé)硬射
(但是(shì)队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推)
四(sì)、虚空(kōng)猎
虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续(xù)增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%
*:8s削弱,15%易伤
虚空卯榫猎
卯榫猎(liè)
使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地(dì)牢
碎片
【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带
【饥饿(è)回声】吞食,必带
【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必带
其他碎片(3选1):
【收割(gē)回声】:击(jī)败虚弱(ruò)目标生(shēng)成虚空碎片(piàn)和能量(liàng)球,割(gē)草用
【弱(ruò)化回声(shēng)】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需(xū)要你(nǐ)续易伤时候(hòu)带
【休止回声】终结(jié)技提供不(bù)稳定(dìng)效果
模组:
● 头:点石成(chéng)金、拳到(dào)力来、虚空虹(hóng)吸(xī)
● 手:手雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充能,需(xū)要终结怪(guài)产(chǎn)绿弹时(shí)候(hòu)别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身(shēn))
● 胸(xiōng):完(wán)全充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组(zǔ))
● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带(dài),捡弹药多给(gěi)*)
● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基(jī)本一起带的(de))、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸(xī)引或(huò)收割者)
备注(zhù):
●武器选择方面没太大限(xiàn)制(zhì),虚空属性武器(qì)都行
●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以(yǐ)考虑(lǜ)换(huàn)成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择
●腿部(bù)【复原】没用,因为(wèi)拣能量球必定触(chù)发(fā)吞(tūn)噬(shì),回满血。所以带(dài)了【支配】,或(huò)者自己换(huàn)其(qí)他(tā)的。
●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑到(dào)了携带机(jī)枪换弹慢的情况,其他(tā)情(qíng)况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错
●这套(tào)没有配输出BOss配装,是(shì)因为(wèi)在突(tū)袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但(dàn)是(shì)只有(yǒu)6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日(rì)常(cháng)玩(wán),并(bìng)且(qiě)队(duì)伍(wǔ)都需要你掏虚(xū)空猎(liè)了,那(nà)更多承担的(de)是一个辅助作用,此时(shí)选(xuǎn)择使(shǐ)用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是更(gèng)好的选(xuǎn)择。
●如果觉得双绿弹药经济不够(gòu),白蛋武(wǔ)器可以看(kàn)下【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒
五(wǔ)、团(tuán)队工具人(rén)永劫手
永(yǒng)劫(jié)洞察(chá)教派,主打的(de)就是工具人(rén),上易伤产重弹给隐身(shēn)都是你的主要职(zhí)责。
清怪阶(jiē)段
BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)
输出阶(jiē)段(duàn)
使用场景:多(duō)人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依(yī)靠大(dà)招+*挂易伤(shāng),终结小头领产出重弹。
●优(yōu)先通过(guò)*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出(chū)*。
●利维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要(yào)【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要(yào)一(yī)把补伤害的(de)枪。
碎片:
【坚韧回声】加隐身时间,必带
【饥饿回声】吞食,必带
【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身(shēn)期(qī)间(jiān)带来恢复(fù)速度加(jiā)成以(yǐ)及(jí)出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带
【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s
其他(tā)碎片:
【休止回声(shēng)】终结技(jì)提供不稳(wěn)定(dìng)效(xiào)果,联(lián)动你经常需要释放的终(zhōng)结技,但是考虑再(zài)三还是选择(zé)了【弱(ruò)化回声】
清怪配(pèi)装模组:
● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空(kōng)虹(hóng)吸
● 手(shǒu):手雷快(kuài)速(sù)启(qǐ)动(带这个(gè)消耗(hào)护甲充能,永劫(jié)终(zhōng)结怪(guài)自己(jǐ)产绿(lǜ)弹,不需要护(hù)甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回(huí)闪身(shēn))
● 胸:完(wán)全充能(néng)(根(gēn)据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)
● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能
● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸(xī)引或(huò)收(shōu)割者)、面面俱(jù)到
武器选择(zé):
● 武(wǔ)器方(fāng)面(miàn)没有(yǒu)固定推荐(jiàn),根据对应环境进行配置,可以(yǐ)带(dài)自(zì)制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人(rén)取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人等(děng)等
● 这(zhè)里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮加强,清怪效率已(yǐ)经不(bù)错,特别是【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白(bái)蛋产弹药效率(lǜ)高的(de)同时还(hái)能联动神器(qì)模组(zǔ)虚空元素能(néng)量球
● 3号位:优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单频(pín)大师模组(zǔ))
备注:
● 永劫手记(jì)得选【洞(dòng)察(chá)学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二(èr))。全知之眼也可以在输出(chū)环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还(hái)是推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推(tuī)去(qù)续,猎人(rén)用电猎(liè)+黄金长牙打输出
六、虚(xū)空(kōng)救护(hù)车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼
第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六(liù)郊狼不需要队友配合,适合单(dān)打独斗,两次隐(yǐn)身(shēn)的(de)容(róng)错(cuò)率(lǜ)高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场(chǎng)景大多(duō)是单刷,个(gè)人(rén)用(yòng)的(de)比较少,但很多人(rén)爱用,生存能力是拉满的。
全(quán)知之眼:给予团(tuán)队(duì)无限(xiàn)隐身,在宗师(shī)等高难场景有用(开黑语音能配合的(de)情况),如果队(duì)友不需要你(nǐ)去保护(hù),只需要你自(zì)己管自(zì)己,那(nà)么用第六(liù)郊狼。
碎片:
【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带
【饥(jī)饿回声】吞食,必带
【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带(dài)
【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s
碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套
模组(zǔ)方面就不做推荐了,这两(liǎng)个金装都属于对策特化装备,需要用到这(zhè)两(liǎng)个装备的场景(jǐng)基本上都是有(yǒu)着自己(jǐ)明确的目的。
七、缚丝猎
幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单(dān)刷(shuā)遗(yí)失用
● 1号位典狱长和渎职可(kě)以互换(huàn),取决于(yú)3号位带不带金枪
●注意事项(xiàng):搭配优先(xiān)保证手雷的回转,其余照抄即可
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真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了