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之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人(rén)作为一个开(kāi)局(jú)角色(sè),之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓(zhuā)太多的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环(huán)即(jí)可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么(me)攻击(jī)牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新(xīn)们晕头转向了(le),总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过(guò)大,不好运转,最(zuì)后(hòu)暴(bào)毙。

下面我就(jiù)来(lái)分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌(pái) 有着不错的(de)发挥 一(yī)般不(bù)建议删掉此(cǐ)卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来(lái)了基(jī)本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不(bù)错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然(rán)一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌(pái)不多(duō) 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出 没有(yǒu)稳(wěn)定(dìng)弃牌(pái)可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏切(qiè)除:优(yōu)质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为(wèi)0费打21的(de)伤害(hài) 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期抓(裱起来了是什么意思网络用语,裱是什么意思zhuā) 或者输(shū)出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点(diǎn)点的时(shí)候 毕竟用完会消耗(hào) 就(jiù)是占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之(zhī)一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大(dà)部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运(yùn)转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限(xiàn) 本人基本(běn)不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是(shì)神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期(qī)没有优(yōu)质输出卡或输出卡(kǎ)较(jiào)少(shǎo) 带一(yī)张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很(hěn)好的(de)发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层(céng)中毒(dú)

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不(bù)过有时候(hòu)整局都看不到(dào)一张(zhāng)此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害(hài)可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎(liè)人是一(yī)个(gè)比(bǐ)较容(róng)易(yì)运转起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个(gè)人认(rèn)为是 遗物 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂(hún)形态。当(dāng)然(rán)有时候没有(yǒu)这(zhè)些条件就(jiù)需(xū)要防(fáng)御卡来(lái)解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳(wěn)定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸:随时可(kě)带一张 升级(jí)后使敌人失去8点力量(liàng) 对(duì)付心(xīn)脏可少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带来(lái)很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺(quē) 需要(yào)多(duō)回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最(zuì)强防御端 升(shēng)级后是3层(céng)无实体(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚(fá) 从(cóng)天罚那(nà)学的(de)技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度(dù) 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的强度就会(huì)大打(dǎ)折(zhé)扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免(miǎn)在(zài)启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的(de)效果(guǒ)

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杂(zá)技:抓(zhuā)位很(hěn)高的(de)一张过(guò)牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议抓第二(èr)张 如(rú)果卡组接(jiē)近30张 抓第三(sān)张 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌

战术大(dà)师(shī):无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计(jì)算下(xià)注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后获得(dé)2点能(néng)量

总结:无论(lùn)你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要(yào)运(yùn)转就(jiù)是弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背(bèi)包(bāo)。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的(de)催化(huà)剂可能一整局都来(lái)不(bù)了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛(kē)刻。其他的牌(pái)基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基(jī)础卡(kǎ)能(néng)删多少删(shān)多少。可(kě)能最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结(jié)技打伤(shāng)害。

开局除了杂(zá)技这(zhè)种(zhǒng)抓位(wèi)很高的(de)牌,基本首要考(kǎo)虑的是输(shū)出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这种思路(lù)来(lái),多(duō)观察下卡组和路(lù)线的选择,血线是否够健(jiàn)康(kāng) 是否有药水 是否(fǒu)能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很(hěn)快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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