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什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间

什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理的《无限(xiàn)深渊(yuān)》去击败早已失去自我(wǒ)意识(shí)的旧亡灵与追随者(zhě)们游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

本(běn)来(lái)以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得(dé)道具的(de)游戏,刚开始(shǐ)玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很(hěn)僵硬,操作(zuò)很(hěn)难受。

《无限深渊(yuān)》主(zhǔ)要讲述你是与众不同的那个,是世界(jiè)的救(jiù)世主。即使你将在(zài)战斗(dòu)中不断死(sǐ)去,但(dàn)只要(yào)意志不灭,你就不会失(shī)败。这些磨难(nán)将促使你(nǐ)成(chéng)长,进化(huà)到足够强大。

探索这个地下世界(jiè),招(zhāo)募与(yǔ)你志同道合的新盟友,去击败(bài)早已失去(qù)自(zì)我意识(shí)的旧亡灵与追随者们。这个(gè)世界(jiè)的存亡与未来将掌握在你们手中(zhōng)。

一(yī)、操作性

本来以为《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢探索打(dǎ)怪(guài)升(shēng)级获得道(dào)具(jù)的游戏,刚开始(shǐ)玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也(yě)会(huì)很僵硬,操作很难受,打的(de)时候动不(bù)了,前后摇摆也很大,玩起来很不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了第(dì)二个(gè)小boss设(shè)计(jì)了(le)两(liǎng)个(gè),其他都是同(tóng)什么是艾里斯ABC理论 艾里什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间斯abc理论提出的时间一个boss,关卡选择就(jiù)是一(yī)条路,没什(shén)么好说的,场景布置也都差不多。

三、游(yóu)戏难(nán)点

《无(wú)限(xiàn)深渊》的boss不知道(dào)是怎(zěn)么设计的,强行给(gěi)boss上了(le)锁(suǒ)血,这个锁血在第二个(gè)boss蓝胖子身上很严重。如果你(nǐ)没有远程伤(shāng)害的技能(néng),他会一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可(kě)以攻击到(dào)他,但(dàn)是近战不能(néng)打他,不然会被(bèi)他(tā)下一个技能打飞,只要你还没打中(zhōng)他,他就会不停(tíng)的(de)跳来跳去锁血,即使你有(yǒu)远程攻击(jī),但是在这个阶段,很大概率(lǜ)你的道具和技(jì)能只有很少一(yī)部(bù)分(fēn)进行刮痧,你会浪费很(hěn)多时间,直(zhí)到(dào)他(tā)转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他(tā)boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏(xì)走位

很好(hǎo)奇《无限深渊(yuān)》的游戏走位有(yǒu)没有(yǒu)必要,如果你能在前两关(guān)用翻滚躲避简单的远程,但是如果(guǒ)你选择增加(jiā)抛射物或者有护盾等加成的怪物,你(nǐ)躲一半就不错了(le),人物本身就走得慢,站的地方要么是(shì)一条线,要么是各(gè)种站(zhàn)台,人物没有格(gé)挡技能,如果限制他们在有限的时(shí)间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕(rào)过后面,先打远程,你(nǐ)会发现后面还(hái)有个远程也发现你(nǐ)了(le),你就更难(nán)躲了。后(hòu)期套装成(chéng)型几乎是秒(miǎo)杀,就不需要走(zǒu)位了,所(suǒ)以不知道为什么既然给了玩家(jiā)一个翻滚躲避就不能(néng)设定得(dé)更(gèng)好点,比如(rú)操作流畅或者较强的可操作性,现(xiàn)在这样设(shè)计(jì)只觉得前期躲不开,后期(qī)又(yòu)完全不用躲。

五(wǔ)、难度加(jiā)成(chéng)

《无(wú)限(xiàn)深渊》的难度对怪物的加成不是一(yī)般的离谱,加上血和伤(shāng)害以及攻击次数,攻击速度(dù)什么都不是,会(huì)瞬间闪到你身后给你一下,变大变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一下,他(tā)会马上跑向你,然后打(dǎ)你(nǐ),根(gēn)本(běn)没有反手的(de)机会。 只要前期和(hé)他(tā)在(zài)一(yī)个平(píng)台上,你几乎不可能单挑他,这个时(shí)候,还有远(yuǎn)程追着你(nǐ)去(qù)打,你有加翻滚时间(jiān)之(zhī)类(lèi)的,如果藏的不好,那就(jiù)是瞬间残血,对各(gè)种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复(fù)大部(bù)分血(xuè),出(chū)怪的数(shù)量会增加40%以上,平台满了(le)可能(néng)还会有地(dì)形(xíng)伤害,你也会降(jiàng)低(dī)伤害和攻击速度。游戏本身操(cāo)作(zuò)不好,再降低40%的攻击速(sù)度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆(má),boss攻击就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个(gè)血厚的,又远程打你,你在注意(yì)boss的大(dà)范围伤害同(tóng)时(shí)又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻(gōng)击(jī),你(nǐ)的技能还必(bì)须杀死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没有很好的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半(bàn)年,如果再配上上面说的蓝(lán)色锁血boss就更难受(shòu)了(le),被满(mǎn)屏(píng)攻击追的无处可(kě)躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游(yóu)戏解锁太多(duō)普通(tōng)效(xiào)果(guǒ)的道具会(huì)降(jiàng)低(dī)你的游玩体(tǐ)验,游(yóu)戏中有很多不同标签的技(jì)能(néng)道具,如果你(nǐ)想(xiǎng)玩一个流派,你必须(xū)拿起(qǐ)同类(lèi)型的道具来(lái)触发协(xié)同和其他效果,但是这个游戏(xì)解锁越多,游戏中出现(xiàn)的就越多,标签相同的(de)道(dào)具就(jiù)越难凑(còu)齐,官方给了你出了禁用100件物品(pǐn),但(dàn)是(shì)如果(guǒ)你(nǐ)解锁太多道(dào)具,大(dà)部分(fēn)道(dào)具(jù)还(hái)是不够,而且有些4星道具你解锁(suǒ)后就(jiù)不能禁用了,而且这(zhè)个道具很垃圾(jī)。如果你开了4星道具,很可能会被(bèi)这些垃(lā)圾道具占据,让你的(de)套装(zhuāng)无法成型。

七(qī)、广告

角色目前(qián)国服只(zhǐ什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间)有四个,比国际服差(chà)了一半以上,在游(yóu)戏(xì)中可以看广告,拿道(dào)具等,但不知道这是不是刻(kè)意的设计(jì),减少你在游戏中获得(dé)的奖励,这样你就(jiù)可以看广告,现在有(yǒu)些道具(jù)是有的(de),但是因为(wèi)没有角色所(suǒ)以不(bù)能解(jiě)锁(suǒ)。

八、总结(jié)

《无限深渊(yuān)》的画面一般,可操作(zuò)性差,玩法单一(yī),打(dǎ)击(jī)感(gǎn)几(jǐ)乎为零,看似在收集道具,实(shí)际上还会给自己增加难(nán)度,也是很(hěn)厉(lì)害的,玩家在想体(tǐ)验(yàn)多套玩法的情况下,一个套装可能(néng)都(dōu)凑不齐,游(yóu)戏的优(yōu)点就是让死(sǐ)细(xì)胞(bāo)在同类型对比(bǐ)下更(gèng)优秀了(le)。

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