IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口

起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不负责(zé)主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

噬(shì)星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng),输(shū)出(chū)阶(jiē)段核(hé)心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一(yī)波流(liú),渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪压(yā)力(lì)且多轮输出情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三切,多(duō)了(le)一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产重弹(dàn),绊雷手清怪(guài)火猎:拌(bàn)雷手主要负责不(bù)压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐(lè),武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带(dài),双绿依靠特(tè)殊终结技(jì)回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波(bō)流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉(jí)妒刺(cì)客,配合(hé)s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师】,故火刀(dāo)用(yòng)火(huǒ)属性的(de)火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段(duàn)前切(qiè)配置(zhì),改碎片会清空大招(zhāo)和技能(néng)能量,做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是(shì)为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输(shū)出(chū)BOss和走机制环(huán)节生存的情况。(可根据自己游(yóu)戏(xì)理解选备(bèi)选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片(piàn)选择)

【炽热余(yú)烬】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的敌(dí)人可(kě)获得基于敌(dí)人等级(jí)的近战(zhàn)能力能(néng)量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效(xiào)果,可额外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能(néng)力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn))

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自己和队友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们联动(dòng)

备选碎片

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪(shǎn)身基(jī)础再生率。如果敌(dí)人死于施加灼烧的(de)一击,则不会激活。

关于(yú)为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈。其余(yú)组合看(kàn)起来很美(měi)好,但是(shì)实战近战刀(dāo)扇难免(miǎn)会空,所以我选(xuǎn)择炽热(rè)+仁(rén)慈,用武器(辉(huī)耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧回(huí)转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能(néng)触发(fā)仁慈加速技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上(shàng)随(suí)时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷(léi))、回天掌法(fǎ)(近战(zhàn)击杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压(yā)力不大可以带(dài)完全充能(根据生存(cún)压力可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带(dài)模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充(chōng)能,不能带。

输出模组(zǔ)如(rú)图(tú),3激涌3时间膨胀(zhàng)核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象(xiàng)【各(gè)就(jiù)各(gè)位】,手的(de)换(huàn)弹模组(zǔ)可以(yǐ)考虑不带。

三(sān)维方面(miàn):

清怪(guài)阶段优先(xiān)韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等(děng)于没用,可(kě)以考(kǎo)虑最(zuì)后(hòu)堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶(jiē)段优先(xiān)考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输(shū)出(chū)阶段转出第(dì)二个(gè)闪身(shēn))

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配(pèi)置所以重弹续(xù)航薄弱,清怪能力一般(bān),要打(dǎ)三波(bō)的场景不能(néng)用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好(hǎo)是(shì)一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能(néng)负责主(zhǔ)要清怪(guài)位(wèi),2号位带追踪(zōng)可(kě)走机(jī)制,比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是没问题的,如(rú)果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运(yùn)裤】等(děng)配装。

● 副(fù)武器(qì)带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀(yào)炽(chì)热触发(fā)碎片提容错,但是(shì)也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射(shè)之(zhī)前先手近战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙(jū)四(sì)合一(yī)1发射(提前攒(zǎn)好四合(hé)一),手动(dòng)长按(àn)R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一(yī)发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发(fā)射(此时第二发可能没装(zhuāng)上,可以(yǐ)近战或者切空容器打一发,但(dàn)是一般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合(hé)一1发射,手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一(yī)动画不(bù)吃换弹模组加成,长按(àn)R换弹,空容(róng)器(qì)一发,这个(gè)流程是刚好填(tián)一发(fā)火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大(dà)招或者不选择这里交(jiāo)火刀(dāo)的,闪身装一发直接射,然后(hòu)直接(jiē)切枪四合(hé)一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)循环

如果(guǒ)带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切粪坑(kēng)一发+切融合(hé)一(yī)发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择(zé)手动装填一发(有猎人(rén)星象效果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)操控(kòng)加换弹速(sù)度(dù))+切(qiè)粪坑一发+然后切回来射两发(fā)

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪(shǎn)身就(jiù)闪(shǎn)身(shēn)装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多(duō)轮输出情况。生存依靠(kào)治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三(sān)切(qiè),多(duō)了(le)一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎(dú)职一直(zhí)抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英(yīng)怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸(xìng)运(yùn)裤非法改(gǎi)*

● 切换(huàn)至(zhì)手(shǒu)炮(pào)时:获(huò)得(dé)+100操控性(只在(zài)切(qiè)出(chū)速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换(huàn)至(zhì)弹匣为满(mǎn)的动能手(shǒu)炮(pào)或与你(nǐ)职业分支属性相同的能(néng)量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期(qī)间命中将(jiāng)启动(dòng)伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加(jiā)一(yī)层+60%伤(shāng)害(hài)的伤害增(zēng)幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时(shí),增(zēng)伤降(jiàng)低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受(shòu)到该buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束(shù),或是满足第(dì)二条要求时(shí)切换至其他武(wǔ)器:获得(dé)运(yùn)气(qì)耗尽debuff,无法激(jī)活(huó)伤害增幅(fú),持(chí)续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们(men)联动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武器(qì)选择方面(miàn):

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家(jiā))、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队(duì)带来增益和奶。

需要(yào)你(nǐ)带狼头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙也(yě)没问(wèn)题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触(chù)发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装填(tián)一发射出(chū)去(有星象(xiàng)各就各(gè)位换弹(dàn)加(jiā)成)

4、切狙击射(shè)几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切(qiè)狙(jū)击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出(chū)时(shí)间(jiān)比较充裕,可以(yǐ)先(xiān)渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有多(duō)轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所以(yǐ)腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐(lè)

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需要你(nǐ)猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切(qiè)

省心就选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推(tuī))

四、虚空(kōng)猎

虚(xū)空(kōng)猎单箭大(dà)招30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去能续增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫猎(liè)

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必(bì)带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球(qiú),割草(cǎo)用

【弱(ruò)化(huà)回(huí)声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你续易(yì)伤(shāng)时候(hòu)带(dài)

【休止回(huí)声】终结技提(tí)供不(bù)稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充(chōng)能,需(xū)要终(zhōng)结怪产绿(lǜ)弹(dàn)时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换元(yuán)素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一起带的)、投(tóu)弹(dàn)手(shǒu)(猎人(rén)优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)

备注:

●武器(qì)选择(zé)方面没太大限制,虚(xū)空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空(kōng)装弹(dàn)】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手(shǒu)雷击杀(shā)产球,看个人(rén)选(xuǎn)择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能量球必(bì)定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以(yǐ)带了【支配】,或者自(zì)己(jǐ)换(huàn)其他(tā)的。

●闪身方面(miàn)【射(shè)手闪身】是(shì)考虑(lǜ)到(dào)了携带机(jī)枪换弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪(shǎn)身】回近战(zhàn)也不(bù)错

●这(zhè)套没有配输出BOss配(pèi)装,是因为在(zài)突袭里输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽然(rán)给(gěi)了35%的(de)增伤但(dàn)是(shì)只(zhǐ)有6s,这套(tào)适合RAid清怪(guài)关和日常(cháng)玩,并且队伍都需(xū)要你(nǐ)掏虚空猎了(le),那更多承担的是一(yī)个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助(zhù)能(néng)力是(shì)更好的选择。

●如果(guǒ)觉(jué)得(dé)双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很(hěn)棒

五、团(tuán)队(duì)工具人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打的就是(shì)工(gōng)具人,上易伤产重(zhòng)弹(dàn)给隐身都是你的主要职(zhí)责(zé)。

清怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段需(xū)要切为(wèi)全知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人(rén)本里(lǐ)起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口BOss不好(hǎo)上(shàng)推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终(zhōng)结小(xiǎo)头领产出(chū)重弹。

●优(yōu)先通过*来续(xù)易伤,故(gù)需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要【射(shè)手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果(guǒ),联动(dòng)你经(jīng)常需(xū)要释放(fàng)的终结(jié)技(jì),但是考虑再三(sān)还是选(xuǎn)择了【弱(ruò)化回(huí)声(shēng)】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,永劫终结怪(guài)自己产绿弹(dàn),不需要(yào)护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全(quán)充能

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐(jiàn),根据对应环(huán)境进行配置,可以带自制(zhì)清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪(guài)效(xiào)率已经(jīng)不(bù)错,特别是(shì)【克洛塔之语】起源(yuán)特性加(jiā)成,白(bái)蛋产弹药(y起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口ào)效(xiào)率高(gāo)的同时还能(néng)联动神器模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频(pín)大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派】产弹(dàn)药的(有小首领的(de)关卡使用,如(rú)王陨老二(èr))。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无(wú)限(xiàn)*续易(yì)伤,但是能近战的情况还(hái)是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护(hù)车 全知(zhī)之(zhī)眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需(xū)要队友配(pèi)合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐(yǐn),应用(yòng)场景大(dà)多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用(yòng),生(shēng)存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要你去(qù)保护,只需要你(nǐ)自(zì)己管自(zì)己,那么用第(dì)六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其(qí)实(shí)碎片是很固(gù)定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三(sān)件套

模(mó)组方(fāng)面就(jiù)不做推荐了,这两个金装都属于对策(cè)特化装备,需要用到(dào)这(zhè)两个装(zhuāng)备的场景(jǐng)基本上都是(shì)有(yǒu)着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清(qīng)怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职(zhí)可以(yǐ)互换,取决于3号位带不带金(jīn)枪(qiāng)

●注意事(shì)项(xiàng):搭配优先保证(zhèng)手(shǒu)雷的回转,其余照抄即(jí)可

如果觉得(dé)本站所整理的游戏内容很不错(cuò)的话(huà),欢(huān)迎(yíng)点(diǎn)击下方(fāng)分(fēn)享(xiǎng)按钮,转发给身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口

评论

5+2=