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十公分有多长 10厘米就是10公分吗

十公分有多长 10厘米就是10公分吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆(bào)火的大作,相当一部分更是经久不衰(shuāi),五(wǔ)六(liù)年了都(dōu)还不断有新(xīn)玩家(jiā)入坑。

但也有那么(me)些游戏(xì),虽然非常好玩(wán),却因为宣传(chuán)力(lì)度、画风等种种原因(yīn),而被遗忘在(zài)了(le)茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑出了8款素质极(jí)高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在(zài)本(běn)作之(zhī)前,其实已(yǐ)经有了(le)两款作品。虽然(rán)在剧(jù)情和设定上都相当(dāng)不错,并收(shōu)获了众多游戏奖项,但毕(bì)竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种大作如云(yún)的主机平台很难脱颖而出。

而(ér)在有了前两部(bù)作(zuò)品的(de)基础后,这第(dì)三部《龙脉(mài)常歌(gē)》实(shí)现了在体量(liàng)和质量的再(zài)次(cì)突(tū)破。

巨(jù)好玩,但不(bù)火的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐(jiàn),一上手就停(tíng)不下来!_黑料正(zhèng)能量

本作结合了太空(kōng)探索与冒险解谜,并以(yǐ)感人的(de)叙事为(wèi)驱(qū)动力。游戏中的一众角色将为(wèi)了一颗名(míng)为“龙(lóng)脉(mài)”的小行星(xīng)进行争夺,讲述(shù)一段令人难忘的绝美神话。

如果(guǒ)你(nǐ)喜欢在游戏中享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌》绝对是(shì)不容错(cuò)过(guò)的一部作(zuò)品!

02.冲(chōng)就(jiù)完事模拟器

这款游戏光听(tīng)名字多少有些怪异,让人摸(mō)不着头脑的同时,又(yòu)很容易浮想联翩

实际(jì)上,本(běn)作是一款使用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单(dān)来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游(yóu)戏的目的非常简单,只(zhǐ)需(xū)要玩家(jiā)接受游戏中(zhōng)的委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾满污垢的(de)物(wù)体,例(lì)如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可能比较无聊(liáo),但实际上这款(kuǎn)游戏(xì)玩(wán)起(qǐ)来非常解压!

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不需要(yào)思(sī)考战术策(cè)略,没有(yǒu)你死我活(huó)的厮杀,在本(běn)作中,只需要(yào)按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷(shuā)到完美(měi)如(rú)新(xīn),就能完成任务。

水枪冲刷在(zài)物体表面上的物理和视(shì)听反馈很爽,而(ér)看着水枪所到之处污垢被一(yī)扫(sǎo)而光,这种成(chéng)就(jiù)感(gǎn)和满足感也是其他游戏难(nán)以替代的。不(bù)需要忍受现实中被溅一身水或(huò)是搞得灰头土脸的(de)烦恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一(yī)款横版过关(guān)的解谜(mí)游戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的(de)主角“电头”,一个头部为电源(yuán)装置的小机器(qì)人。

角色的(de)头部(bù)和(hé)身体可以分离,做到(dào)“分(fēn)头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然可以操作身(shēn)体,但必须在10秒(miǎo)内(nèi)将头(tóu)捡回来,否则(zé)就会(huì)失败。

通过头部带(dài)电(diàn)这(zhè)一特性,可以使(shǐ)其接触到的场景物体(tǐ)通电,从而产生(shēng)开或关两种状(zhuàng)态(tài),以此形成过(guò)关的道路。

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这一设计让(ràng)关(guān)卡中(zhōng)的解谜设计更加丰(fēng)富(fù),全(quán)程(chéng)都(dōu)能保持让(ràng)人眼前(qián)一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然并(bìng)非任天堂开发,但却有着浓郁(yù)的“任味”。非常标(biāo)准(zhǔn)的起承转合,使(shǐ)得整个流(liú)程的体验极佳,让人全程保(bǎo)持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏(xì)通关(guān)的那一瞬间(jiān)。

04.铲子(zi)骑(qí)士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游戏不(bù)仅仅是像素画面(miàn)看着很有8位机的味(wèi)道,在配色、界面以及音(yīn)乐等多个(gè)方面,也都(dōu)还原了那时候的味道。

在大块像(xiàng)素点编织出的华(huá)丽画面下,极佳的操作(zuò)手(shǒu)感(gǎn)和顶(dǐng)尖的关卡设计(jì)、多变的玩法(fǎ)以及大量的隐(yǐn)藏房间,让本作的内容极度(dù)丰富(fù)且有趣(qù),同时也是极少数被任天堂(táng)官方给予了极高评价的(de)作品。

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而更关键是(shì),这款(kuǎn)游戏不仅在内(nèi)容的质量上出类拔(bá)萃,且(qiě)数量(liàng)也(yě)丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并(bìng)非是一款游戏,它(tā)除了(le)包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集(jí),不(bù)同的模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都(dōu)拥有极高的(de)素质,绝对买(mǎi)不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多小伙伴没听(tīng)过(guò),但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大有来头。制作这(zhè)款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列(liè)的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像素画风确实是(shì)有些太“独立游戏”了,因此很(hěn)少有玩家或媒(méi)体(tǐ)提(tí)及这款游(yóu)戏(xì)。

本(běn)作最初是(shì)一款买断制手(shǒu)游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不(bù)仅(jǐn)在关卡设计上适配了(le)横屏,还加入(rù)了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非常简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来(lái)自外(wài)星(xīng)的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类(lèi),来打工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工人(rén)”。

虽(suī)说最初是(shì)个手游,但其内容的精致和(hé)丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除了(le)简单易上手的玩法,游戏(xì)像素的画风也清新靓丽,还有极(jí)为动听的洗脑配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可(kě)能(néng)许(xǔ)多小伙(huǒ)伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新(xīn)作《怒之铁拳(quán)4》和上一(yī)部作品《怒(nù)之铁拳(quán)3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成中年(nián)大叔大婶了

而(ér)当这(zhè)个(gè)系列与(yǔ)2020年再度(dù)重见(jiàn)天日时,尽(jǐn)管开发商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难(nán)度,但(dàn)游戏顶级(jí)的画面质感(gǎn)、出(chū)色的操作手感(gǎn),以及系列(liè)不变的味(wèi)道,赢得了新老玩家(jiā)共(gòng)同(tóng)的赞誉。

更让人(rén)钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发(fā)售3年后的今(jīn)天,它仍然在(zài)保持更新。

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上周(zhōu),本作推(tuī)出大型更新(xīn),包括了300多项改(gǎi)进,还追加了全新(xīn)的合作招式以及全新(xīn)的自定义生存模式,进(jìn)一步拓宽了游戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际上已经是(shì)8年前(qián)的(de)游(yóu)戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依旧(jiù)是业界顶尖(jiān)水准,被许多(duō)玩家(jiā)誉(yù)为“2D横版动作游戏天花(huā)板(bǎn)”,比(bǐ)起任(rèn)天(tiān)堂招牌《马力欧(ōu)》系列(liè)是有(yǒu)过之而无不及的。

游戏(xì)在关卡设(shè)计上(shàng)完美(měi)诠释了(le)“风险和回报”这(zhè)一游戏设计思(sī)路。关卡中往往会有许(xǔ)多非常诱人(rén)的收集要素(sù)(回(huí)报),但这些收集要(yào)素同时也(yě)伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还(hái)需要有极高的操作要求或(huò)敏锐的(de)洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度非(fēi)常(cháng)高,因(yīn)此劝(quàn)退了不少玩家。但(dàn)在(zài)移植NS的过(guò)程中,除了一系列(liè)加料(liào)外还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃过关的玩家,也可以畅享本作设(shè)计(jì)精妙(miào)的(de)关卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的游(yóu)戏,因(yīn)为发售时间不凑巧(qiǎo),很(hěn)遗憾错过了NS的全(quán)面中文化浪潮。这(zhè)也导(dǎo)致(zhì)这款(kuǎn)游戏即使没几个字,除了(le)菜单上的“暂停”“继续”这类文(wén)字(zì)外,其他都是图标符号和(hé)阿拉伯(bó)数字(zì),也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩(wán)家问津的作品(pǐn)。

除(chú)了(le)本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过(guò)了(le)中文化(huà)。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需求(qiú)会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为需(xū)要看懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都(dōu)是些很基础的词汇,且实际游玩时只有很(hěn)少一(yī)部分关卡需要真正(zhèng)看懂(dǒng)条件(jiàn),即使看不懂(dǒng)也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和(hé)玩(wán)法就脱胎(tāi)于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状的方十公分有多长 10厘米就是10公分吗块从(cóng)上往(wǎng)下(xià)落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则(zé)是尽可能(néng)将方(fāng)块叠高(gāo)高(gāo)。游(yóu)戏中的(de)方块带有重力物理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需(xū)要(yào)在确保方(fāng)块堆叠的过程中左右(yòu)保持平衡,考虑方块的重心是否稳定(dìng),整栋(dòng)楼叠起来(lái)会不会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还(hái)有(yǒu)其他玩法,例如(rú)使(shǐ)用规(guī)定数(shù)量的方块搭建,同时不能超(chāo)过一(yī)定高度,这就需要尽可能利用好每一个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的(de)平台(tái)。

本作(zuò)除了拥有大量单机关卡外(wài),还支持最多4人(rén)同(tóng)屏游戏(xì)。在聚会中可以给对手使坏,例如将方(fāng)块变大(dà)、锁定方向等,聚会效(xiào)果非常出色!

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