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太阳比较适合攻宠不占主导,或(huò)攻宠数(shù)量(liàng)较(jiào)少的玩家,但其(qí)实难度战斗和(hé)PVP中,攻宠比较(jiào)占主导(dǎo),少阳(yáng)的整体(tǐ)期(qī)望不如太阴(yīn)或少阴,太(tài)阴面(miàn)板更高,耐、血攻更适合太阴。

太阳比较适合攻(gōng)宠不占主导,或攻宠(chǒng)数量较少的玩(wán)家(jiā)(像我这样(yàng)),但其实难度战斗(dòu)和PVP中,攻宠(chǒng)比(bǐ)较占主导,少(shǎo)阳的整(zhěng)体期望不如太阴(yīn)或少阴(yīn),如果(guǒ)选少阳不如逆一(yī)条成少阴,太阴面板更高,耐、血攻更适合太(tài)阴,少阴的综合伤害结果期望更高,更适用于PVE,少(shǎo)阴综合期(qī)望更高,太阴适用性更(gèng)广(guǎng),现在只(zhǐ)要比太阴和少阴,如果加上基(jī)础伤害结果的部分,达到什么样(yàng)的伤(shāng)害时少阴加(jiā)成更多,如果是血、耐(nài)的连击攻这样,选太阴更(gèng)好,而全(quán)力攻宠(chǒng),少阴的(de)期望更高。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪被动法宝(bǎo)九黎战鼓分析(xī)

一、基础效果

二(èr)、两仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两(liǎng)仪阳效果

九黎战鼓四象效(xiào)果

随(suí)着这几(jǐ)年技(jì)能种类的增加(近几(jǐ)年增加的伤害结果类的技能:协力、跃进、先发),每一点物理(lǐ)伤害带(dài)来的伤害结果(guǒ)也(yě)在提升

如果(guǒ)增加的物理伤(shāng)害和物理伤害结果(guǒ)总数是一样的,那么大多(duō)数情况下(xià),面(miàn)板越高的,最终得到(dào)的伤(shāng)害结果越高

同比太阳(yáng)和太阴,就算不论四象增加的2%暴(bào)击概率,伤害(hài)结果大多数(shù)情况下(xià)是太阴要高(gāo)于太阳

召唤灵暴击增加的伤(shāng)害不能只按(àn)暴击几(jǐ)率换算,因为召唤灵大多数都有镶嵌狂怒、灵身等(děng)内丹

狂怒内丹(dān)更(gèng)高增加等(děng)级*1.4伤害

算上狂怒内(nèi)丹的话,太阴增加2%暴(bào)击概(gài)率期望在系数较高时,就是要比(bǐ)少阴增(zēng)加的伤害结果(guǒ)期望要(yào)高

少阳增加的伤害结果部(bù)分只有表格(gé)中(zhōng)那些,只(zhǐ)有两(liǎng)仪效果和基础效果(四象效(xiào)果是法宝基(jī)础效果(guǒ)的(de)提升)

而太阴的(de)四象(xiàng)有暴击加成,少阴(yīn)有伤害结(jié)果加成,这(zhè)些加成都(dōu)是对全部伤害的加成

没加基础伤害的暴击结(jié)果时(shí),太阴的加成就和少阳的基本持平,或只有(yǒu)略微的降低

所(suǒ)以我们现在只要比太阴和少(shǎo)阴,如果加上基础伤(shāng)害结果(guǒ)的部(bù)分,白凉粉是什么东西在哪可以买到呢 白凉粉是凉性的吗达到什(shén)么样(yàng)的伤害时少阴加成更多

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如果(guǒ)是(shì)血、耐的连击攻这样(yàng),选太阴更好,而(ér)全力攻宠,少(shǎo)阴的期望更高。

四、太阳(yáng)

太阳比(bǐ)较适合攻宠不占(zhàn)主导,或攻宠数量较少的(de)玩家(像我这样),但(dàn)其实难度战斗和PVP中,攻宠(chǒng)比较占主导。目前版本主攻(gōng)和主(zhǔ)法(fǎ)我还是比较(jiào)建议主(zhǔ)攻

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:★★★✩

五、少阳

少阳(yáng)的整体期望不如太阴(yīn)或少阴(yīn),如果选少阳不如逆一(yī)条成少阴

推荐指数:★★

六、太(tài)阴(yīn)

太阴(yīn)面(miàn)板(bǎn)更高,耐(nài)、血攻更适合太阴

推荐(jiàn)指数(shù):★★★★✩

七(qī)、少阴

少阴(yīn)的综合(hé)伤害结果期望更高,更适(shì)用于PVE

推(tuī)荐指数:★★★★

少阴综合期望更高,太(tài)阴(yīn)适用性更广

以上(shàng)就是《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》四(sì)象(xiàng)两仪被动法宝九黎(lí)战鼓分(fēn)析(xī)的全(quán)部内容了(le),更多相(xiāng)关攻略资讯(xùn)请关注本站梦幻(huàn)西游手游专区!

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