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单反可以带上飞机吗

单反可以带上飞机吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶(jīng)核》一款魔导(dǎo)朋克题材的(de)大型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的(de)上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一(yī)员,在阿特兰世界(jiè)进行探(tàn)索(suǒ),寻(xún)找(zhǎo)世界能(néng)量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型(xíng)立体箱(xiāng)庭式关卡(kǎ)林立,沉(chén)浸式(shì)寻(xún)宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途(tú)的冒险(xiǎn)征程(chéng)上,集结志同(tóng)道合的伙(huǒ)伴,组队团(tuán)战挑战各方势力,运(yùn)用丰富(fù)的技(jì)能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是(shì)比较(jiào)充足的,开(kāi)服两(liǎng)个(gè)月,已(yǐ)经有两个团本和几种玩(wán)法了(le),但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问(wèn)题,就是(shì)无聊的打团本装备加(jiā)强化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役(yì)两(liǎng)个(gè)月(yuè)的流失率已经很(hěn)严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的(de)上(shàng)游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很(hěn)有操作性,技能(néng)共用一个按键的(de)设计也(yě)很(hěn)合理周(zhōu)到,这两(liǎng)点是值(zhí)得点赞(zàn)的。

打(dǎ)击感(gǎn)比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人(rén)在(zài)对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期(qī)不(bù)明显,但是魔剑(jiàn)和狂战(zhàn)在升(shēng)级路上明显(xiǎn)会更顺畅(chàng)。但是当大家(jiā)的职(zhí)业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变(biàn)后,职业(yè)操作付出和(hé)伤害收入的差(chà)距开始(shǐ)明显拉大。以(yǐ)魔(mó)剑(jiàn)和赏金为例,同样是(shì)本(běn)命全齐(qí),装备分数差不多的时候,国王精英伤(shāng)害(hài)常年(nián)拉30%。主要问题是(shì)魔剑(jiàn)要想打出高输(shū)出,就(jiù)要实打实(shí)的(de)打9-12连实战。但(dàn)是国(guó)王本和女王本(běn)的女王(wáng)都爱来回走动(dòng),而(ér)且经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影(yǐng),真的很(hěn)难刷,会经常断(duàn)线。这(zhè)时(shí)候(hòu)如果没有猫,基本上只能(néng)被(bèi)平a,错过10s以(yǐ)上的输(shū)出(chū)时间(jiān),还(hái)需要(yào)考虑是否在残(cán)影刷新(xīn)前(qián)放其他技能,更别说(shuō)是(shì)躲避各种(zhǒng)技能(néng)了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大(dà)拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这都会(huì)让(ràng)实战(zhàn)绝影很难,从而大大(dà)降低输(shū)出(chū)。相反,本命收集(jí)齐的赏金基本是(shì)80%的时(shí)间火(huǒ)力倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿插其他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现在(zài)最酷(kù)的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以有7个职(zhí)业,刷图升(shēng)级基本上是每小时一个号,满级(jí)后(hòu),每个号会在深(shēn)渊(yuān)里待15分钟左右,每天(tiān)只有深(shēn)渊都要(yào)接近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛(máo)等等,有点dnf的感觉(jué)像(xiàng)上班(bān)一样。

不(bù)过,这也是(shì)对平民比较友(yǒu)好的一(yī)点,氪度直(zhí)线下降(jiàng),基本上(shàng)月卡和大月卡以外(wài)的(de)所有道具(jù)都可以通过搬砖(zhuān)还钱的(de)方式(shì)获得,虽然金价一直在跌,但是(shì)搬砖(zhuān)的收入还是(shì)比较(jiào)高(gāo)的(de),0氪的(de)天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕的部分(fēn)是运营(yíng),基本上各种雷(léi)点都(dōu)踩了,就目前投诉(sù)最(zuì)多的徽(huī)记而言,官方除了不断提高(gāo)徽记的价格上限之外(wài),没有任何手段,导致徽记供(gōng)不(bù)应求或者被刻(kè)意压货,价格(gé)从原来(lái)的200w到现在(zài)的800w,还(hái)是买不到,直接把(bǎ)各种中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否(fǒu)则掉落自(zì)己装备(bèi)的概率几乎(hū)为零(líng),有时候(hòu)才一个多月,魔剑士仓库六(liù)把单反可以带上飞机吗大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加一把武器,本(běn)命却只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有(yǒu)一(yī)件(jiàn)自己本命的装备,两(liǎng)件(jiàn)在元(yuán)素号上,加(jiā)上自(zì)己(jǐ)拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才(cái)能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿(yuàn)的(de)机制,真(zhēn)的很不行(xíng)。还有,大(dà)深渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普(pǔ)通(tōng)的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落(luò)的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何交(jiāo)换机(jī)制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时(shí)间被无限放(fàng)大。

六(liù)、游戏(xì)优化(huà)

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠(gāng),先别说(shuō)手(shǒu)机玩(wán)5分钟就烫(tàng)的不行,920更新(xīn)后还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏(xì)会经常(cháng)报错和(hé)直接卡死(sǐ),注意是游戏(xì)卡死,电(diàn)脑其他完全没问题(tí),而且,这个情(qíng)况完(wán)全是随机的,有时候(hòu)是读(dú)条,有时候打(dǎ)本的(de)时候,有(yǒu)时候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其他(tā)游(yóu)戏没(méi)有这个问题),都不解决问题,真的让(ràng)人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核(hé)》这(zhè)个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作性,但是游(yóu)戏的运营服务(wù)和游戏(xì)优化(huà)部(bù)分不是(shì)很到(dào)位,希(xī)望官(guān)方能够继续改进,给玩(wán)家更(gèng)好的(de)游戏体验。

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