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手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州

手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《无限深渊》去击(jī)败早已失去自我意识的(de)旧亡(wáng)灵与追随者们游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快速了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略。

本来以为《无限(xiàn)深渊》是(shì)地(dì)牢探索打(dǎ)怪升级(jí)获得(dé)道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打(dǎ)也会很(hěn)僵硬(yìng),操作(zuò)很难受(shòu)。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述你是与众不同(tóng)的那(nà)个,是世界的(de)救(jiù)世主。即使(shǐ)你将在(zài)战斗中(zhōng)不(bù)断死去(qù),但只要意志不灭,你就不会失败。这些(xiē)磨(mó)难将促使你成长,进化到足(zú)够强大。

探索这个地下世界(jiè),招募(mù)与你(nǐ)志同道合的(de)新盟友,去(qù)击(jī)败早已失(shī)去自我意识的旧亡(wáng)灵与追随者们。这个世界的存亡(wáng)与未(wèi)来将掌握在你们手(shǒu)中。

一(yī)、操作性

本来(lái)以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会(huì)觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受,打的(de)时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒(shū)服(fú)。

二(èr)、随机设计

boss战里除了第二(èr)个小boss设计了两个,其他都是(shì)同(tóng)一(yī)个boss,关卡(kǎ)选择(zé)就是一条(tiáo)路(lù),没(méi)什么好(hǎo)说的,场景布置也(yě)都(dōu)差不(bù)多。

三、游戏(xì)难(nán)点

《无(wú)限深(shēn)渊》的boss不知道是怎(zěn)么设计的,强行给boss上(shàng)了(le)锁血,这个锁血在第二个(gè)boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如果(guǒ)你没有(yǒu)远程伤害的技能,他(tā)会一直有盾(dùn),直到(dào)半血(xuè),偶尔攻(gōng)击一会(huì)后摇(yáo)可以攻击到他,但(dàn)是近战不(bù)能打(dǎ)他,不然会被他下(xià)一个技能打飞,只要你还没打中他,他就会(huì)不(bù)停的(de)跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在(zài)这个(gè)阶段,很大概率(lǜ)你(nǐ)的(de)道(dào)具和技能只有(yǒu)很少一部分(fēn)进行刮(guā)痧,你会(huì)浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费(fèi)时(shí)间(jiān),其他boss锁血中规中矩不是很严重(zhòng)。

四、游(yóu)戏走位(wèi)

很好奇《无(wú)限深渊》的游戏走位(wèi)有没(méi)有必(bì)要,如果你能在前两关用翻滚躲避(bì)简单的远(yuǎn)程(chéng),但(dàn)是(shì)如果你(nǐ)选择增(zēng)加(jiā)抛射物或者有护(hù)盾(dùn)等加成(chéng)的怪物,你躲一半(bàn)就不错(cuò)了,人物本身就走得慢,站的(de)地(dì)方要么是一条线,要(yào)么是各(gè)种站台,人物没有(yǒu)格挡技能,如果限制他们在有限的时间(jiān)内翻滚,就(jiù)会被(bèi)近战击(jī)中(zhōng),如果(guǒ)你绕过后面(miàn),先(xiān)打(dǎ)远程,你会发(fā)现后面还有个远(yuǎn)程也发现你了,你就更(gèng)难(nán)躲了。后(hòu)期套装成型几乎是秒杀(shā),就(jiù)不需要走(zǒu)位了,所以不知道为(wèi)什么(me)既然给了玩家一(yī)个翻(fān)滚躲避就不能(néng)设定得更好点,比如操作流畅或者较强的可操作性,现在这(zhè)样设计只觉得(dé)前(qián)期躲不(bù)开,后(hòu)期(qī)又完全不(bù)用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊》的难度对怪(guài)物的加成不是一般(bān)的离(lí)谱,加上(shàng)血(xuè)和伤害以及攻击次数,攻击(jī)速度什么(me)都不是(shì),会瞬(shùn)间(jiān)闪(shǎn)到你(nǐ)身后给你一(yī)下,变大(dà)变强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会马上跑向你,然后(hòu)打你,根本(běn)没有反手的机会。 只要前期和他在一(yī)个平台上(shàng),你几乎(hū)不(bù)可(kě)能单挑他,这个(gè)时候,还有远程追着(zhe)你去打,你有(yǒu)加翻滚时间之(zhī)类的(de),如果藏的不好,那(nà)就是瞬间(jiān)残血,对各种属性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满(mǎn)了可能还会有地形伤害(hài),你(nǐ)也会(huì)降低伤害和攻击速度。游戏本(běn)身(shēn)操作不(bù)好,再降低40%的攻击速度结果可想(xiǎng)而知(zhī)。最恶(è)心的是boss召(zhào)唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这只(zhǐ)蛤(há)蟆直接来了7个(gè)血厚的(de),又远程打你(nǐ),你在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤(há)蟆的(de)远程攻(gōng)击,你的(de)技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果(guǒ)你没有很好的套装技(jì)能,几乎要刮痧半年,如果再(zài)配上(shàng)上面说的蓝色锁血boss就更难受(shòu)了,被满屏攻击追的无(wú)处(chù)可(kě)躲。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏不同,《无限深渊(yuān)》这(zhè)个游戏解锁太多普通效(xiào)果的道具会降低(dī)你(nǐ)的游(yóu)玩(wán)体验,游戏中有很多(duō)不同(tóng)标(biāo)签的技能道(dào)具(jù),如果(guǒ)你想玩一个流派,你(nǐ)必须拿起(qǐ)同类型(xíng)的道具来触(chù)发(fā)协同(tóng)和(hé)其(qí)他效果,但是这个(gè)游戏解(jiě)锁越多(duō),游戏(xì)中(zhōng)出现的(de)就越(yuè)多,标(biāo)签相同的(de)道(dào)具(jù)就越难凑齐,官方给了你(nǐ)出了禁用100件物(wù)品,但是如(rú)果你解锁太多道具,大部分道(dào)具还是不(bù)够(gòu),而且有些(xiē)4星道具你解锁后就不能禁用了,而(ér)且这个道具很垃(lā)圾。如果你(nǐ)开了4星道具,很可(kě)能会被这些垃圾(jī)道具(jù)占据,让你的(de)套装(zhuāng)无法成(chéng)型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服只有四个,比(bǐ)国际服差了一半以(yǐ)上(shàng),在(zài)游(yóu)戏中可以看广告(gào),拿道具等,但(dàn)不知道这是不(bù)是刻(kè)意的设计,减少你在游戏中获得(dé)的奖励,这(zhè)样你就可以看广告,现在有些道具是有(yǒu)的,但是(shì)因为没有角色所以不能(néng)解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊(yuā手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州n)》的(de)画面一般,可操作(zuò)性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在收集道(dào)具(jù),实(shí)际上还(hái)会给(gěi)自己增加难(nán)度,也是很厉害的(de),玩(wán)家在想(xiǎng)体验多套玩法(fǎ)的情(qíng)况下,一(yī)个(gè)套装(zhuāng)可能都凑不(bù)齐,游戏的优点就是让死细胞在同类(lèi)型(xíng)对比(bǐ)下更优秀了。

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