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每(měi)当(dāng)游戏(xì)生成带基座的(de)道具(jù)时,如果不是标签“任务”的道具,则会(huì)使其增加(jiā)4个随机道具选项。

以撒(sā)的结合(hé)忏(chàn)悔错(cuò)误王冠是一(yī)个忏悔中加入(rù)的道具(jù)。每长期用氨基酸洗发水好吗,氨基酸洗发水的好处和坏处当(dāng)游戏生成带基座的道(dào)具(jù)时,如果不(bù)是标签“任务”的(de)道具,则会使其增加4个随机道具选项(xiàng)。

错误王(wáng)冠(Glitched crown)是一个忏悔中加入的道具。

一、效果

每当游戏生(shēng)成带基座的道具时,如(rú)果不是标签(qiān)“任务”的道具,则(zé)会使其增(zēng)加4个随机道具选项。

道具(jù)每0.2秒变换一次。

多个(gè)错(cuò)误王冠效果(guǒ)不叠加。

二、注意

减速效果(例如怀表)不会降低(dī)道具(jù)变换的速度。

一组道具(jù)中的一个是原本生成或被重置(zhì)后的(de)道具,另外四个则(zé)会来(lái)自当前(qián)房间的(de)道具池(chí)。

箱(xiāng)子(zi)中的道(dào)具通常(cháng)在生成后需要一个很(hěn)小的间(jiān)隔才可以被角色拾取(像是(shì)角色被箱子里的道(dào)具弹(dàn)开了(le)一样);但是(shì)如果角色获得了(le)错误王冠(guān),这个(gè)间隔将被移除(chú),也就(jiù)是说角色在道(dào)具生成时(shí)便(biàn)可拾(shí)取该道具,可互(hù)动(dòng)实体生成的道(dào)具同理。

以撒的长子(zi)名分和堕化以撒的被动效(xiào)果长期用氨基酸洗发水好吗,氨基酸洗发水的好处和坏处将被该道具的(de)效果完全(quán)覆盖(gài)。

如(rú)果在创世记的过(guò)程中获得该道具,错误(wù)王冠将在(zài)被获得(dé)后(hòu)的下一轮道具选择中生(shēng)效。

见到作(zuò)为(wèi)选项的道具和在(zài)正常游戏中见到它们是一(yī)样的。也(yě)就是说,拾(shí)取错误王冠(guān)后道具池将会以(yǐ)5倍的速度耗尽。

达摩克里斯之剑(jiàn)、合成宝袋和0-愚者(zhě)?生成的基座道具不受错误王冠的(de)影响。

三、轶(yì)事

该道具致敬了(le)《超级(jí)马力欧(ōu)兄弟》中的一个视觉错误:如果(guǒ)玩家拥有超(chāo)过99条生(shēng)命,则(zé)每个关卡起始的(de)生命计数器将会显示为一顶王冠(guān)。

该道具的(de)描述为(wèi)5个(gè)问号,可能是在暗(àn)示该(gāi)道具的(de)效果。

该道具(jù)的外观看起来像是出现(xiàn)了由游戏(xì)漏洞(dòng)引起的贴图(tú)错(cuò)误。

这也使得该(gāi)道具看(kàn)起(qǐ)来似乎是受到了(le)错误技的影响。

该(gāi)道具是堕(duò)化以撒机制的加(jiā)强版。该(gāi)道(dào)具的解锁方式也不同寻常,因为大多数(shù)基于(yú)堕化(huà)角色(sè)机制的道(dào)具都是通过(guò)使用相(xiāng)应(yīng)角色击败精神错乱解锁,而不是祸兽。

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