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世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么

世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为一(yī)个开局角(jiǎo)色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着(zhe)输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉(jué)这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(pái)(除去打击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建(jiàn)议(yì)删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割:低(dī)质量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输(shū)出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算(suàn)是(shì)玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

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投掷*:前期来了基本是(shì)要抓(zhuā) 一抽一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

灾祸(huò):看个人(rén)手牌(pái)是(shì)否有毒(dú)牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳(quán):前几(jǐ)抓没什么输(shū)出牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质(zhì)输出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度(dù)神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不(bù)到下一回合 可(kě)抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺(cì):比较好的(de)输出牌(pái) 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次(cì)

全(quán)力攻击(jī):缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可(kě)抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果(guǒ)没(méi)有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差(chà)一(yī)点点的时候 毕(bì)竟用完(wán)会消耗 就是(shì)占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后为20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打(dǎ)出无(wú)限(xiàn) 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计(jì)算卡组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回合抽多(duō)少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是(shì)神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会(huì)更好

世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么lass="11f9-9657-7a6d-2053 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/0aa54c2fe98baf1145b7fa7fdc73f8df.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔(tǎ)》猎人(r世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么én)开局怎么玩 猎(liè)人开局(jú)攻(gōng)略">

玻(bō)璃(lí)刀(dāo)刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能(néng)力(lì)卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不(bù)过有时(shí)候(hòu)整(zhěng)局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议(yì)抓,效(xiào)果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的(de)防御会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎人(rén)是一个比较容易运转起来的角色,往往都是(shì)短短的(de)1-3回合就能(néng)解决(jué)敌人

更好的(de)防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态(tài)。当然有时候没有这些条(tiáo)件(jiàn)就需(xū)要防御卡来解决防(fáng)御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级(jí)后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)使(shǐ)敌(dí)人失去8点力量 对付(fù)心(xīn)脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不(bù)占抽(chōu)牌(pái)位 有时候打华丽(lì)就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余(yú)像(xiàng):卡组能够运转的(de)时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每(měi)次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要(yào)多(duō)回合(hé)才能解决(jué)战斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步(bù)伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最强防御(yù)端(duān) 升级后(hòu)是(shì)3层无实(shí)体(ps:无(wú)实体效果:怪(guài)无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学(xué)的技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低估了这张(zhāng)卡(kǎ)的(de)强(qiáng)度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡(kǎ)组已经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御端(duān)足够 也可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准(zhǔn)备(bèi):能看到就(jiù)先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高的一(yī)张(zhāng)过牌(pái),有时(shí)候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三(sān)张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级(jí)后获(huò)得2点能(néng)量

本能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术(shù):没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分(fēn)情(qíng)况下不(bù)建议(yì)抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获(huò)得2点(diǎn)能(néng)量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼(zéi)还(hái)是(shì)华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌(pái)丢牌(pái),卡组过(guò)大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的(de)催化(huà)剂可能一整局都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可能(néng)多抓(zhuā)几张(zhāng),要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能(néng)抓到,然(rán)后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删(shān)多(duō)少删(shān)多少。可能最后打输出的就是不停的(de)弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基(jī)本(běn)首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再考虑防御端和运转端。而(ér)不是感觉输出不(bù)够一(yī)味的拿输出牌。每局(jú)都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路(lù)线的选择,血(xuè)线(xiàn)是否够健康(kāng) 是(shì)否有药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会(huì)碎心,打(dǎ)到进阶20

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