IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

酒店的大镜子对着床做什么用的,酒店的镜子对着床做什么用的

酒店的大镜子对着床做什么用的,酒店的镜子对着床做什么用的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克(kè)题材(cái)的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的(de)流畅度绝对是(shì)目前手游双端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋(péng)克题材(cái)的大型箱庭(tíng)式(shì)动(dòng)作RPG游戏(xì),玩家将作为(wèi)冒险家(jiā)协会的一员,在(zài)阿特兰世界进行(xíng)探索,寻找世界(jiè)能量之源晶核的(de)秘(mì)密。

战斗意志(zhì)将(jiāng)在此重燃(rán),浮空闪(shǎn)避(bì)多维出击,感(gǎn)受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣(kòu)的大型立(lì)体(tǐ)箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜(mí)险象环生。在(zài)未知迷(mí)途的冒险征程上,集(jí)结(jié)志同道(dào)合的伙伴,组队团(tuán)战挑战(zhàn)各方势力,运用(yòng)丰富的技能(néng)系(xì)统,自由搭(dā)配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备好(hǎo)了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开(kāi)服两(liǎng)个(gè)月,已经有(yǒu)两个团本(běn)和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以(yǐ)开服(fú)役两个月的流失(shī)率已(yǐ)经很严重了(le)。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很(hěn)有操作性,技能(néng)共用(yòng)一个按键的设(shè)计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较(jiào)一(yī)般,缺乏(fá)拳(quán)拳到(dào)肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性(xìng)

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂战在升级路上明显会更顺(shùn)畅。但是当大(dà)家的职(zhí)业设置(zhì)逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后,职业操作付出(chū)和伤害(hài)收入(rù)的差距(jù)开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本命(mìng)全(quán)齐,装备分(fēn)数差不多的时候,国(guó)王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实(shí)战(zhàn)。但是国王本和女(nǚ)王本(běn)的(de)女(nǚ)王都爱来回走动,而且经常(cháng)冻技(jì)能(néng)导致实战中绝影,真的很难(nán)刷,会经常(cháng)断线。这(zhè)时(shí)候如果没有猫(māo),基本上(shàng)只能被平(píng)a,错(cuò)过(guò)10s以上的输(shū)出(chū)时(shí)间,还需要考虑是否在残影(yǐng)刷新(xīn)前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会(huì)让实战(zhàn)绝影很难(nán),从(cóng)而大(dà)大(dà)降低输出。相反,本(běn)命收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其(qí)他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没(méi)提到现在(zài)最(zuì)酷的元(yuán)素,真的(de)是完全(quán)碾压其他职业,10s全技能(néng)清(qīng)空(kōng),有爆发和续(xù)航双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基本上(shàng)没(méi)有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目(mù)前最多(duō)可以(yǐ)有7个(gè)职业(yè),刷图升(shēng)级基本上(shàng)是每小时一(yī)个号,满级后,每个(gè)号会(huì)在深渊里待(dài)15分(fēn)钟左右(yòu),每天只有深渊都要接(jiē)近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵(líng)响、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这(z酒店的大镜子对着床做什么用的,酒店的镜子对着床做什么用的hè)也(yě)是对平(píng)民比较友好的一点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡和大月卡以(yǐ)外(wài)的所(suǒ)有(yǒu)道(dào)具都(dōu)可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获(huò)得,虽然金价一(yī)直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较高的(de),0氪的天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营,基本上各种雷(léi)点都踩了,就目前投(tóu)诉最多(duō)的(de)徽记而言,官方(fāng)除了不断提高徽记的(de)价(jià)格上限之外,没有任(rèn)何手段,导致徽记供不(bù)应求或者被刻意(yì)压货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中(zhōng)间和偏(piān)下的玩家(jiā)玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自(zì)己装备的(de)概率(lǜ)几乎为(wèi)零,有时(shí)候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库(kù)六把(bǎ)大(dà)枪加一把武器,五个狂战加(jiā)一(yī)把武器,本命却只出了一个(gè)。有意思的是,大枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是(shì)没有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件(jiàn),好不(bù)容易才能(néng)凑齐(qí)。这(zhè)种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的很不(bù)行。还(hái)有,大深(shēn)渊(yuān)的票量是普(pǔ)通(tōng)深(shēn)渊(yuān)的5倍(bèi),结果一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体力保(bǎo)底,结果是(shì)个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的(de)设(shè)计,这个(gè)图突出(chū)了一个随机性(xìng),没(méi)有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化(huà)完全是(shì)敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后还时不时闪(shǎn)出退之(zhī)外,pc的优化也离(lí)谱(pǔ),游戏会经常报酒店的大镜子对着床做什么用的,酒店的镜子对着床做什么用的错和直接卡死,注意是(shì)游(yóu)戏(xì)卡死(sǐ),电脑其他完全没问题,而(ér)且,这(zhè)个情况(kuàng)完全(quán)是随(suí)机的(de),有时候是读(dú)条,有时候打本的时(shí)候(hòu),有时(shí)候(hòu)是(shì)站街。各种(zhǒng)修复、重装,从(cóng)A固态(tài)换到B固(gù)态(固态是旗舰级(jí)别,其他(tā)游(yóu)戏没(méi)有这个问题),都不(bù)解决问题,酒店的大镜子对着床做什么用的,酒店的镜子对着床做什么用的真的让(ràng)人无语。

七、总(zǒng)结(jié)

总的(de)来说(shuō),《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较充足的,动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操(cāo)作性,但是游戏的(de)运营服务和(hé)游戏(xì)优化部分不(bù)是(shì)很到(dào)位,希(xī)望官方能够继续改(gǎi)进,给玩(wán)家更(gèng)好(hǎo)的游(yóu)戏体(tǐ)验(yàn)。

如果觉得本站(zhàn)所整理(lǐ)的游戏内容很不错的(de)话(huà),欢迎点击下方分(fēn)享按钮,转(zhuǎn)发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 酒店的大镜子对着床做什么用的,酒店的镜子对着床做什么用的

评论

5+2=