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画家刘一民作品值多少 刘一民是山东还是广东

画家刘一民作品值多少 刘一民是山东还是广东 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎(liè)人(rén)PVE配装分(fēn)享游戏攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段(duàn)核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流(liú)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思(sī)路(lù):传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略(lüè)有清怪压(yā)力(lì)且(qiě)多轮(lún)输出情况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了(le)一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹,绊(bàn)雷(léi)手(shǒu)清怪(guài)火猎:拌雷手主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭配(pèi)没(méi)讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依靠(kào)特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行)

输(shū)出阶段(duàn)

● 核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不(bù)需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀用(yòng)火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎片会清空大(dà)招和(hé)技能能量,做了(le)一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出(chū)BOss和走(zǒu)机制环节生存的情况。(可根据自己(jǐ)游(yóu)戏(xì)理(lǐ)解选备选碎(suì)片替换)

组(zǔ)合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼(zhuó)烧(shāo)的敌人可获得基于敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员(yuán) = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图(tú)片(piàn)选择)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击败他们(men)联动(dòng)

备选碎(suì)片

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额外获(huò)得 300% 的闪(shǎn)身基(jī)础再生率。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的一击(jī),则不会(huì)激(jī)活。

关于(yú)为什么(me)我选组(zǔ)合1+其他(tā)碎片:

RAid里有(yǒu)五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战近战(zhàn)刀(dāo)扇难免(miǎn)会(huì)空,所以我(wǒ)选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶(nǎi)雷保命救人还能触发仁(rén)慈加(jiā)速(sù)技(jì)能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(dòng)(保证手(shǒu)上(shàng)随时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起带的)、面面俱到(dào)(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸引或收割者(zhě))

备(bèi)注:手(shǒu)臂(bì)模(mó)组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然(rán)后灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自(zì)己配,有星象【各就各位】,手的(de)换弹模组可以考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪(guài)阶段优(yōu)先韧性100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可以考虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷(jié)最后(hòu)弄

输出阶(jiē)段(duàn)优先考虑韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出(chū)阶(jiē)段转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般(bān),要打三波的场景不能用,第(dì)二(èr)波可能会缺重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负(fù)责主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机(jī)制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题(tí)的,如果是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也(yě)要节约*,保证输(shū)出阶段(duàn)切配置后(hòu),榴弹(dàn)有备弹(dàn)。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之(zhī)前先手近(jìn)战飞刀(dāo),触发单频(pín)大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提(tí)前攒好(hǎo)四合一),手动长按R换弹(dàn)四合一(yī)

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发(fā)不射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可能(né画家刘一民作品值多少 刘一民是山东还是广东ng)没装上,可以近战或(huò)者切空容器打一发(fā),但是一(yī)般(bān)等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发(fā)射(shè),手动(dòng)长按R换弹四合(hé)一(yī)

5、 切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹1发射+切(qiè)火箭筒射(shè)1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容(róng)器一发(fā),这个流程是刚好填(tián)一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发(fā)直接(jiē)射,然(rán)后直(zhí)接切(qiè)枪四合(hé)一+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一(yī)发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切火(huǒ)箭筒两(liǎng)发(fā)+闪(shǎn)身装一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一发筒子

步骤2结束(shù)后(hòu) 可以选择手(shǒu)动装填一发(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度(dù))+切粪坑一(yī)发+然后(hòu)切回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输(shū)出(chū)阶段

使用环境:常用在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压力且(qiě)多轮输出情况(kuàng)。生存依靠(kào)治愈手雷(léi)+至高天余(yú)烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多(duō)了一个主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重(zhòng)弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精(jīng)英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切回(huí)来(lái)触发【幸(xìng)运裤】解决(jué))

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切(qiè)换至手炮时:获(huò)得+100操控性(只在切出速度(dù)上(shàng)生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动能手炮(pào)或与你职业分支属性相(xiāng)同(tóng)的能量手炮时:在(zài)非(fēi)法改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将(jiāng)叠(dié)加一层(céng)+60%伤害(hài)的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤(shāng)降(jiàng)低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射(shè)击(jī)以(yǐ)及全部的(de)弹头类perk造成(chéng)的伤害不(bù)受(shòu)到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤害增(zēng)幅效(xiào)果(guǒ)结束,或(huò)是满(mǎn)足第二条要求(qiú)时切换至其他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟(méng)友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复(fù)活效(xiào)果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余(yú)烬(jìn))

【至高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们联动

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方面(miàn):

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队(duì)提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓(mù)

3号位(wèi):巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一(yī)般是【渎(dú)职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明(míng)】为团(tuán)队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可(kě)以【典(diǎn)狱长+狼头】三(sān)切

能(néng)用渎职(zhí)打的,一般上狙(jū)也没问(wèn)题,所以2号位可以带狙(jū),其次(cì)融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切渎职打17发(fā)+闪身装(zhuāng)填(tián)渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触发(fā)诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(有星(xīng)象各就(jiù)各(gè)位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙(jū)击补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒(miǎo)幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必须(xū),开局(jú)两(liǎng)发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时(shí)间(jiān)比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛(sài)季(jì)模组【单(dān)频大师(shī)】

三、绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负(fù)责不压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐(lè)清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依(yī)靠特殊(shū)终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个思路,需(xū)要你猎人上推(tuī)推的时候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击(jī)喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型框(kuāng)架(jià))3切

省(shěng)心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去能续(xù)增伤。手(shǒu)雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单(dān)刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢(láo)需要你续易伤时候带(dài)

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技(jì)提供不稳(wěn)定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护(hù)甲充能,需(xū)要终结(jié)怪产绿弹(dàn)时候(hòu)别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存(cún)压力(lì)可换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择(zé)方面没太大限制,虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能量球必定(dìng)触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配】,或(huò)者自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是(shì)考虑到了携(xié)带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身】回(huí)近战也不错

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤(shāng)但是只(zhǐ)有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和(hé)日常(cháng)玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚空猎(liè)了,那更多(duō)承担的是一个(gè)辅助作用(yòng),此(cǐ)时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人永劫手

永(yǒng)劫洞(dòng)察(chá)教派(pài),主(zhǔ)打的(de)就(jiù)是工具人,上(shàng)易伤(shāng)产重(zhòng)弹给隐(yǐn)身都是(shì)你的主要职(zhí)责(zé)。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出(chū)阶段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需(xū)要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大(dà)招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终结小(xiǎo)头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续(xù)易(yì)伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒(mào)险高(gāo),而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补(bǔ)伤害(hài)的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复(fù)速度加(jiā)成以及出隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都能(néng)很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提(tí)供不稳定效果,联动(dòng)你经常需要释放的(de)终结技(jì),但是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模(mó)组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,永劫终结怪自(zì)己产绿弹,不(bù)需要护甲充能(néng))、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固(gù)定(dìng)推荐,根据(jù)对应环境进行配置(zhì),可以带自制清怪(但是(shì)自(zì)制(zhì)是(shì)绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率已经(jīng)不错,特别(bié)是(shì)【克(kè)洛塔之语(yǔ)】起源特性加(jiā)成(chéng),白蛋产弹药(yào)效率高的同时(shí)还能(néng)联动神(shén)器模组虚(xū)空(kōng)元素(sù)能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛(sài)季单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药(yào)的(有小首领的关卡使用,如(rú)王陨老二(èr))。全知之眼也可(kě)以(yǐ)在(zài)输(shū)出(chū)环境为近战(zhàn)BOss的时候使用(yòng),能无限*续(xù)易伤,但是能近战(zhàn)的情况还是(shì)推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推(tuī)去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全(quán)知之(zhī)眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六(liù)郊(jiāo)狼:相比(bǐ)全知之眼,第(dì)六郊狼(láng)不需要队友(yǒu)配合,适合单打独斗(dòu),两(liǎng)次隐身的(de)容(róng)错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场景大多是单刷,个(gè)人用的比较少(shǎo),但很(hěn)多人(rén)爱用(yòng),生(shēng)存能(néng)力是拉满(mǎn)的。

全知(zhī)之(zhī)眼:给予团(tuán)队(duì)无限隐身(shēn),在宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑语(yǔ)音能配合的情况),如果队友不需(xū)要(yào)你去(qù)保(bǎo)护,只需要你自己管自己,那(nà)么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧(lóng)属于必带三件套

模组(zǔ)方面(miàn)就不做推荐了,这(zhè)两个金装(zhuāng)都属于(yú)对策特化装备,需要用到这两个装备的场景基本上都是(shì)有着自(zì)己明(míng)确(què)的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长(zhǎng)和(hé)渎(dú)职(zhí)可以(yǐ)互(hù)换,取决于3号位带(dài)不(bù)带金(jīn)枪

●注(zhù)意(yì)事项:搭配优先保证(zhèng)手雷(léi)的回转,其余照抄即可

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