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燃气热水器是一直开着还是用时开省电,燃气热水器每天晚上需要关吗

燃气热水器是一直开着还是用时开省电,燃气热水器每天晚上需要关吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺(cì)击升级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太(tài)多的输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着(zhe)输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿(ná)多少张,这(zhè)就让萌(méng)新们晕(yūn)头(tóu)转向了(le),总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另(lìng)一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最(zuì)后(hòu)暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析一下(xià)该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有(yǒu)着不错的(de)发挥 一般不(bù)建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在没输(shū)出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输(shū)出牌 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前期(qī)来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手牌是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒(dú)额(é)外10点伤害(hài)

突然一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什么输出牌(pái) 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺(cì):比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输(shū)出卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能快速(sù)在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤(shāng)害(hài) 升级后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺(quē)少输出 缺少防御(yù) 可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后为13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前(qián)期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如(rú)果没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

精(jīng)巧(qiǎo)刺(cì)击(jī):可抓 更(gèng)好是之一回(huí)合来此牌 避免(miǎn)被怪物(wù)伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分情况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人基(jī)本(běn)不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技(jì)能牌 萌(méng)新(xīn)不(bù)建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死吧(ba)死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出(chū)不够 无(wú)脑抓 过渡(dù)神卡

燃气热水器是一直开着还是用时开省电,燃气热水器每天晚上需要关吗="/zb_users/upload/2023/1223/9608430334e52a72cfe512b104db6cc6.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开局攻略(lüè)">

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖箭,能力(lì)卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发(fā)挥(huī) 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候(hòu)整(zhěng)局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不(bù)抓 其他(tā)情况下抓了(le)吧 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓 但(dàn)不建议(yì)抓(zhuā) 稳定性不好 升(shēng)级后为4次(cì)

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎(liè)人(rén)是一个比较容易(yì)运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回(huí)合(hé)就能解决(jué)敌(dí)人

更好的防御个(gè)人认为是 遗物(wù) 结实(shí)绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有(yǒu)时候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡(kǎ)来解决防(fáng)御端的(de)需求(qiú)(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳定增(zēng)加(jiā)格(gé)挡(dǎng) 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺(quē)少过(guò)牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可带(dài)一张 升(shēng)级后使敌(dí)人失(shī)去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够(gòu)运转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升(shēng)级后(hòu)每次战斗出现(xiàn)在手牌中

燃气热水器是一直开着还是用时开省电,燃气热水器每天晚上需要关吗ta-fancybox="gallery" title="《杀戮(lù)尖(jiān)塔》猎人开局(jú)怎么玩 猎(liè)人开局攻略">

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输(shū)出略(lüè)缺(quē) 需要多回合(hé)才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强防御端(duān) 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的(de)强度 认为(wèi)每回(huí)合减一(yī)点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的(de)强(qiáng)度就会(huì)大打折扣。如(rú)果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到(dào)重(zhòng)创。卡组很好,能够(gòu)正常运(yùn)转,建议带一(yī)张,如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘打击(jī)有很好的效(xiào)果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一(yī)张过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情况直(zhí)接抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡组如果大(dà)于19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓第二张 如(rú)果(guǒ)卡组接近30张 抓(zhuā)第(dì)三(sān)张 升(shēng)级(jí)后(hòu)抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可(kě)考虑第二(èr)张 升级(jí)后抽3张牌

独门(mén)技术:没(méi)有过牌(pái)的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华(huá)丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎人的(de)主(zhǔ)要(yào)运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓(zhuā)一张杂(zá)技,多抓一(yī)张背包。不过还是(shì)建(jiàn)议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒(dú)贼的话需(xū)要的催化剂可能(néng)一整局都来不了,而且催化(huà)剂还要尽(jǐn)可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能(néng)删多(duō)少删多(duō)少。可能(néng)最后打输出(chū)的就是不(bù)停的弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很(hěn)高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即(jí)可),再(zài)考虑(lǜ)防(fáng)御端和运转端。而不(bù)是感(gǎn)觉输(shū)出不够(gòu)一(yī)味的拿(ná)输出牌。每(měi)局都按着(zhe)这(zhè)种思路来,多观察(chá)下卡组和(hé)路线的选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性原则(zé)),猎人的(de)卡组还是尽(jǐn)量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起来(lái)就很丝滑(huá) 。相信您(nín)很快就会(huì)碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

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