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HBC路由器能用WiFi吗

HBC路由器能用WiFi吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是(shì)可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配(pèi),所以队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之(zhī)一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

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一(yī)、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们(men)接(jiē)下来的战(zhàn)斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制(zhì)。其中第(dì)2个机制是最为重(zhòng)要(yào)的(de)并且(qiě)是核心的机(jī)制。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体(tǐ)造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽(hū)略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机(jī)制(zhì)也可以选择直接无(wú)视。

②第(dì)二个机制(zhì)是打这个(gè)boss最为核(hé)心(xīn)的机制(zhì),也(yě)是最重要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机制一定(dìng)要去运用。

当队(duì)伍的队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂师(shī),队伍造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻系的(de)造成的伤害(hài)也(yě)会大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样(yàng)接下来的(de)战斗才(cái)能够打出优(yōu)势(shì)。

同时如果这(zhè)个boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强攻(gōng)和暗器的魂(hún)师作为队长,一定要去激(jī)活(huó)boss的第2个机(jī)制。

完成了战前准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来(lái)就该了解(jiě)战斗(dòu)中的(de)另外一(yī)个机制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个分体阶段(duàn)和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边(biān)的之(zhī)一个翅(chì)膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边(biān)之(zhī)一个(gè)翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可(kě)以(yǐ)获得最(zuì)终400%的(de)增伤提升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右(yòu),这时候发现(xiàn)自己的打之一(yī)个翅膀的伤(shāng)害不(bù)是之一的(de)话,抢不(bù)过别人,马上(shàng)切换成左边的第(dì)二个翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害之一也(yě)可(kě)以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续(xù)呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤(shāng)害加成。

同理(lǐ)如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切(qiè)换第(dì)三个(gè)翅膀(bǎng)了,第三(sān)个翅膀的增(zēng)伤(shāng)是最(zuì)少的,但(dàn)总比(bǐ)没有好。

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右(yòu)边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅(chì)膀伤害(hài)还抢不到之一,就(jiù)去打第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会生(shēng)效(xiào),或者基本(běn)上之(zhī)一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的(de)阶(jiē)段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度的提升加成(chéng)。最终(zhōng)的(de)奖励也是根(gēn)据伤(shāng)害排(pái)名来的。

三(sān)、阵容搭(dā)配

①优(yōu)先阵容搭(dā)配方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如果我有多培(péi)养1个敏攻系的(de)魂师,那(nà)么我(wǒ)就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队(duì)长一定要选择和boss机(jī)制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的(de)阵(zhèn)容(róng)来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂师(shī)的(de)选择,要根(gēn)据自己(jǐ)目前(qián)有(yǒu)的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太追求(qiú)更佳(jiā)阵容(róng)搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的(de)技(jì)巧非常重要。本人(rén)也是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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