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拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?

拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米? 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《艾尔登法(fǎ)环》怎么(me)加点(diǎn)更(gèng)好 新手(shǒu)职业加点推荐游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

武士:之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血(xuè)量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法师(shī):初(chū)期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智力主加。

武士(shì):如果(guǒ)你(nǐ)技术(shù)好,那么优先加攻击(jī)和(hé)敏捷到(dào)20,初期(qī)的武士剑你可以升(shēng)级(jí)到(dào)2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒,力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以(yǐ)智(zhì)力(lì)主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力(lì)18个点,新手玩家(jiā)可(kě)以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容错(cuò),血低容一刀秒,开(kāi)局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要(yào)30或以上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或(huò)者石剑钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器选择

武(wǔ)士自带的打刀自身的属(shǔ)性(xìng)就很好,升级之后也很猛,完(wán)全可以(y拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?ǐ)从开局用到结局。后(hòu)面你还可以换其他(tā)强劲武(wǔ)器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战,武士相对突出(chū)的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先(xiān)升级(jí)灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后(hòu),我们就可以提升武士的力量,因为我们主要(yào)走的还是力敏流!

高力量(liàng)可(kě)以提高的我们的(de)攻击力。作(zuò)为近战职业,前期(qī)的血量是一定要加的。但是(shì)开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可(kě)以先把(bǎ)血(xuè)量放一放,多开(kāi)图收集(jí)黄金种子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的策略(lüè)就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢来(lái);对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋(fēng)芒(máng),毕竟来日方长,等(děng)我们有了(le)一定的实力再来复仇毕(bì)竟(jìng)君(jūn)子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐(nài)力(lì)高,因(yīn)此前(qián)期基本上(shàng)不用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两(liǎng)个(gè)针对于法术职业的属性,我们武士开局根(gēn)本(běn)用不(bù)上!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如果(guǒ)你技术好,那么(me)优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当(dāng)然了(le)其中也必须穿插着(zhe)血(xuè)量(liàng),初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再(zài)去加(jiā)一点血量(liàng)或者2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在(zài)点力量和(hé)敏捷之(zhī)前(qián),也建议耐(nài)力点到15,可以穿上(shàng)开局一(yī)些的重甲,到负重值达到中(zhōng)这个(gè)位置就(jiù)行了否则你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力(lì)量和(hé)17的敏捷(jié),这点在你探(tàn)索到(dào)拿到这把武器(qì)之(zhī)前都(dōu)是完全可(kě)以(yǐ)达到的,跟本不(bù)用担心。

力(lì)量、敏捷(jié)、血量都20点了,再(zài)去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间(jiān)是可(kě)以穿(chuān)插(chā)耐力(lì)加到(dào)20。接着25到(dào)30的(de)点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面就差不(bù)多(duō)这样点,玩到后面(miàn)属性收益就很低了。武士前期(qī)把血量加到(dào)20增(zēng)加(jiā)容错(cuò),然(rán)后(hòu)根据所选武器的(de)能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀(dāo)就需要18力(lì)量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武士前期自(zì)带远程(chéng)武器(qì),可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相当(dāng)于战(zhàn)士职业(yè),很(hěn)推(tuī)荐新手前(qián)期熟悉游(yóu)戏(xì)环境。前期(qī)的话主要就是加血,因为(wèi)血量(liàng)就是属于容错值(zhí),很(hěn)多玩家(jiā)误以为前期要加(jiā)力量,其实这是一个误区!

毕(bì)竟血量多了的(de)话,不会(huì)那么容易(yì)被一两(liǎng)刀带走,这个是基础核心(xīn)属(shǔ)性。所以建议优先加点到血量27,然(rán)后再去(qù)加力量,也(yě)同样加到27力量(liàng),这个是之(zhī)一阶(jiē)段。

最起码可(kě)以保证在开(kāi)荒(huāng)的时候不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的装备一些(xiē)必要的武器。随后(hòu)就是加到32点血量,然后再(zài)去加力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流(liú)浪骑士的攻(gōng)防(fáng)就已经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择(zé)鲜血斩,在对(duì)付BOss的(de)时候(hòu)可以(yǐ)用来试试造成很高伤害(hài)。

前(qián)中期武(wǔ)器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多(duō)少装备(bèi)和更多(duō)的(de)精力,所以侧重(zhòng)点就是在血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加(jiā)血,可以提(tí)高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒。提(tí)升到20点(diǎn)以后基本上就可以不用管了(le),20点(diǎn)基(jī)本上可以(yǐ)保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力(lì)量属性(xìng),力量需要加点到31,这样(yàng)所有的武器都是可以用了。前(qián)期更好加力(lì)量到10点或者14点,100物(wù)防盾的(de)要(yào)求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装(zhuāng)备(bèi)重型武器以后(hòu),耐(nài)力不(bù)够(gòu)会导致跳不动(dòng)的(de)情况,打(dǎ)boss的难度会(huì)直线提升(shēng)。

记住骑(qí)士先加血,再上(shàng)力量(liàng)最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏(xì)中,随意加点,会让法师前期做(zuò)的(de)很(hěn)困难的,所以在(zài)法师的加点上,我(wǒ)们(men)一定(dìng)要注意。如(rú)果(guǒ)选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师的着(zhe)重点,因为法师不(bù)同于战士(shì)和其他职业,法师的主要攻击是(shì)法术,更多的是需要魔(mó)法的加成,所(suǒ)以说我(wǒ)们在加点的时候,一定要分(fēn)清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加(jiā)成(chéng)。法力值不够的话,即使有很多的法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星(xīng)术就是(shì)很强大(dà)的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智(zhì)力是非常关键的,通(tōng)过(guò)智(zhì)力(lì)的提(tí)高,可以很好实用法术(shù)攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对(duì)其进行毁灭性(xìng)这里建议(yì)在前期可以先把(bǎ)智力加到(dào)18点以上,因为我们常使用的(de)陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗的(de)属(shǔ)性要求也(yě)是(shì)需要18点,当然我们希望(wàng)在这18点之(zhī)上再加(jiā)一点,两(liǎng)方面我(wǒ)们(men)使用法术,当然我们也(yě)要(yào)均衡(héng)其(qí)他的属性点。虽(suī)然(rán)智力(lì)对于法师很关键,但(dàn)是在前期(qī)我们也不要(yào)一味的对法师进行智力加成,这(zhè)样(yàng)虽然(rán)法(fǎ)师的法师的(de)攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如(rú)果我们没有强大(dà)的血(xuè)槽,那样也承受不了(le)敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还没有来得(dé)及使用力的法术,就被敌人(rén)干掉了。也是十分(fēn)不(bù)可取(qǔ)的(de),你在(zài)血槽上(shàng),是我(wǒ)们第二(èr)个要(yào)加的。

拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?

进(jìn)法师的防御也不(bù)是很强。但(dàn)是在一(yī)些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如(rú)果我们没有(yǒu)强力的(de)血槽,敌人的压迫(pò)之下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是(shì)关(guān)键的!

法术(shù)和血槽是(shì)可以适应(yīng)前期的(de)敌人,那么可以(yǐ)把(bǎ)敏捷往(wǎng)上升,因为有的(de)时候我们也要通过(guò)这(zhè)个敏捷在移动来躲开(kāi)敌(dí)人(rén),增加我们的耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均(jūn)衡起来(lái)。

2、法师加点(diǎn)

初期(qī)如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo),然(rán)后(hòu)就按(àn)照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到(dào)智力到30点(diǎn),这样专(zhuān)注也到20点了。

如(rú)果新(xīn)手在这时(shí)候感(gǎn)觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数(shù)情况(kuàng)下就是因(yīn)为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几(jǐ)次就知道怎(zěn)么打了,如果你(nǐ)专注(zhù)和智力够高,可以(yǐ)打(dǎ)很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流和纯(chún)力量流,剑士(shì)伤害高,但操作难(nán)度大,走(zǒu)双持武器路(lù)线,剑(jiàn)士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流(liú)。。一(yī)般主要去加血、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士可以用(yòng)翻滚回(huí)避伤(shāng)害,而且自(zì)带弹反的小圆盾,这个(gè)职业不(bù)适合新手(shǒu)。剑(jiàn)士的发展方(fāng)向推荐纯(chún)敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀(dāo)秒(miǎo)。开(kāi)局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器(qì)需要30或以上的(de)力量才能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效(xiào)提升打(dǎ)败BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低挨打(dǎ)的可能性,更大(dà)限度提升伤害。开局(jú)建议(yì)加点耐(nài)力至(zhì)14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重型(xíng)武器后可能(néng)遭(zāo)遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到(dào)20提升敏(mǐn)捷型(xíng)武器的攻击(jī)力(lì),提升施法速度,降(jiàng)低坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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