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五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方

五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛(sài)季猎(liè)人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核(hé)心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常(cháng)用在(zài)6人本,略有清怪压力且多(duō)轮(lún)输出情况,生存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生(shēng)存(cún)较(jiào)差所以(yǐ)腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段(直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核(hé)心思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺(cì)客,配合s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的(de)火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考(kǎo)虑到BOss输(shū)出阶(jiē)段前切配置,改碎片会清空大招和技能(néng)能量(liàng),做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了(le)火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机(jī)制环节生存的情况(kuàng)。(可(kě)根据自己游(yóu)戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽(五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方chì)热余烬】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的(de)敌人(rén)可(kě)获(huò)得(dé)基于敌人等级的近(jìn)战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕(huàn)光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀(dāo)的情五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方

【焦然(rán)余烬】在对敌人施(shī)放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人(rén)死于施加(jiā)灼烧的(de)一击,则不会激活。

关(guān)于为什(shén)么(me)我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个(gè)队(duì)友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难(nán)免(miǎn)会空,所以我选择(zé)炽(chì)热+仁慈(cí),用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救人还能触(chù)发仁慈加速(sù)技(jì)能(néng)回转。

清怪阶(jiē)段(duàn)模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手(shǒu)上随(suí)时有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感应(yīng)(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀(shā)产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压力不大(dà)可以带完全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组(zǔ))、烈日回收器(qì)( 必(bì)带,不(bù)插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发(fā))

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两(liǎng)基(jī)本(běn)一起带的)、面面俱到(可(kě)换投弹(dàn)手回雷,也可以强力吸引(yǐn)或收(shōu)割(gē)者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快(kuài)速(sù)启(qǐ)动】即(jí)使杀怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗充能(néng),不能带。

输出模组如图(tú),3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后(hòu)灵(líng)巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各就(jiù)各位(wèi)】,手的换弹(dàn)模组(zǔ)可以考虑不带(dài)。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出(chū)阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三波的场景(jǐng)不能用,第(dì)二(èr)波可能会(huì)缺重弹,更好是一波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪(zōng)可走(zǒu)机制,比(bǐ)如门徒交(jiāo)贡(gòng)品,梦(mèng)魇连线,这些是没(méi)问题的,如(rú)果是主(zhǔ)力(lì)清怪(guài)位换(huàn)【冰(bīng)猎】或者【幸(xìng)运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追(zhuī)踪(zōng)是因(yīn)为备弹多且走机(jī)制(zhì)很方(fāng)便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片提容(róng)错(cuò),但是也(yě)要节约*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛(sài)季(jì)更(gèng)好火箭(jiàn)筒(tǒng)射之前(qián)先手近战飞刀,触(chù)发单频大(dà)师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好四合一(yī)),手动长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射(shè)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇(yáo))+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发(fā)可能(néng)没装上,可以近战或者切(qiè)空容器打一发,但是(shì)一般等(děng)1秒左右(yòu)也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星象(xiàng)效果:各(gè)就(jiù)各(gè)位X3 加(jiā)快换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长按(àn)R换(huàn)弹四合一

5、 切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙(jū)四(sì)合一动画不吃换弹模(mó)组加(jiā)成,长按R换弹(dàn),空容器一(yī)发,这(zhè)个流程(chéng)是刚好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没(méi)火刀大招或者(zhě)不选(xuǎn)择这里交(jiāo)火刀(dāo)的,闪身装一发(fā)直接射,然后直(zhí)接切枪四合一(yī)+榴(liú)弹+火箭筒循环(huán)

如(rú)果带(dài)粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀(dāo)大(dà)招+火箭(jiàn)筒两发射(shè)

3、一发化粪池(chí),三(sān)发融合(hé),一发筒子

步骤2结(jié)束后(hòu) 可以(yǐ)选择(zé)手动装填一发(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑(kēng)一发+然(rán)后切回(huí)来射两发

4、直(zhí)接循(xún)环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶(jiē)段

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输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出(chū)情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹。(正常渎(dú)职一直(zhí)抱手里清(qīng)怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画(huà)时(shí)间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小(xiǎo),持(chí)续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能(néng)手(shǒu)炮或与你职业分支属性相同的能(néng)量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效期(qī)间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜时,增(zēng)伤降(jiàng)低为(wèi)每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能(néng)*、渎职(zhí)的爆炸暗影(yǐng)、隼(sǔn)月的超因果(guǒ)射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害增(zēng)幅(fú)效(xiào)果结束,或是满足第二条要求(qiú)时(shí)切(qiè)换至其他(tā)武(wǔ)器(qì):获得运气耗(hào)尽debuff,无(wú)法激(jī)活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力(lì)

【骨灰(huī)余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大(dà)招空飞刀(dāo)的情(qíng)况

武器选(xuǎn)择方面:

1号(hào)位:渎职、典(diǎn)狱长的规(guī)则(zé)、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容(róng)器(qì)、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙(jū)、恶化(huà)喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明(míng)】为团队带来(lái)增益和奶(nǎi)。

需要你带狼(láng)头(tóu)情况可(kě)以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能(néng)用(yòng)渎职打的,一(yī)般(bān)上狙(jū)也没问题(tí),所以2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装(zhuāng)填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了(le)触(chù)发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一(yī)发射出去(有星象各就各(gè)位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(zhǔn)(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间(jiān)火箭筒能重建(jiàn)2发(fā))

如果有多轮输(shū)出,第二轮1234循(xún)环中,火(huǒ)刀(dāo)大招替换为近战(zhàn)刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐

武器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需(xū)要你猎人(rén)上(shàng)推推的(de)时候带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎(liè)都(dōu)可以(队(duì)伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精(jīng)确(què)重击(jī)模型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单(dān)箭(jiàn)大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤(shāng)。手雷(léi)弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚(xū)空碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱(ruò)化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续(xù)易(yì)伤时候带(dài)

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护(hù)甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本一起(qǐ)带的(de))、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复(fù)原(yuán)】没用(yòng),因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了(le)携(xié)带机(jī)枪换弹慢的情(qíng)况,其他情况带(dài)【赌徒闪身(shēn)】回近战也(yě)不错

●这(zhè)套(tào)没(méi)有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适(shì)合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并(bìng)且队伍都需要(yào)你掏虚(xū)空(kōng)猎了,那更多承(chéng)担的是一个辅助作用,此(cǐ)时选(xuǎn)择(zé)使(shǐ)用【永劫雨燕】更(gèng)大化(huà)辅助能力是更(gèng)好的(de)选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工(gōng)具人(rén)永劫手

永劫洞察(chá)教(jiào)派(pài),主打的就是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切为全知之眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶(jiē)段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚空单(dān)箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头(tóu)领产(chǎn)出重弹。

●优(yōu)先通(tōng)过*来(lái)续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维(wéi)坦之息单(dān)论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而(ér)且不需要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间带来(lái)恢复(fù)速度加成(chéng)以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好(hǎo)联动(dòng),必带(dài)

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休(xiū)止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果,联动你经常需要释放的终结技,但(dàn)是考(kǎo)虑再三(sān)还是(shì)选(xuǎn)择了【弱(ruò)化回声】

清怪(guài)配装模组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹搜(sōu)寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结(jié)怪(guài)自己产绿(lǜ)弹,不需要(yào)护(hù)甲充(chōng)能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面(miàn)没有固定(dìng)推(tuī)荐,根据(jù)对应环境进行配置,可以带自制清怪(但(dàn)是自制是绿(lǜ)弹(dàn),产重弹效率一(yī)般(bān),这个看(kàn)个人取舍(shě)了)主手(shǒu)刮痧(shā)也有驯顺(shùn)、赶秀人(rén)等等

● 这里(lǐ)我选择了(le)2号(hào)位【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率已(yǐ)经不错,特别是【克(kè)洛塔(tǎ)之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹(dàn)药效率(lǜ)高的(de)同时还能联动(dòng)神器模组(zǔ)虚空元(yuán)素(sù)能量(liàng)球(qiú)

● 3号(hào)位:优先选择虚空(kōng)威(wēi)能输出(s22赛(sài)季单频大(dà)师模(mó)组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也可(kě)以在输出环(huán)境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近战的情(qíng)况还是推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推(tuī)去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之(zhī)眼,第六郊狼(láng)不(bù)需(xū)要队(duì)友配合,适合单打独斗(dòu),两次隐身的容错(cuò)率高(gāo),基本(běn)上想隐就隐,应用场景大多是(shì)单刷,个人用(yòng)的比较(jiào)少,但很多人爱用,生(shēng)存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在(zài)宗师(shī)等(děng)高难场景(jǐng)有用(开黑语(yǔ)音(yīn)能配合的情(qíng)况),如果队友(yǒu)不(bù)需要你去(qù)保护,只需要你(nǐ)自己管自己,那(nà)么用第六郊狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧(lóng)属于(yú)必带三件(jiàn)套

模(mó)组方面就不做推荐了,这两个金装都属于(yú)对策特化(huà)装备,需(xū)要用(yòng)到这两个(gè)装备的场景基本(běn)上都(dōu)是(shì)有着自己明确的目的(de)。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可(kě)以互换(huàn),取决(jué)于3号位带不带(dài)金(jīn)枪

●注意事项(xiàng):搭(dā)配优先保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即可

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