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空气炸锅是不是一定要放烤架上 空气炸锅没有烤架能用吗

空气炸锅是不是一定要放烤架上 空气炸锅没有烤架能用吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊(yuān)》去击败(bài)早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵与追随者们游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

本来(lái)以为《无限深渊》是(shì)地(dì)牢(láo)探索打怪升级获得道具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人物(wù)动(dòng)作很僵硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也(yě)会很僵硬(yìng),操作很难(nán)受。

《无限深(shēn)渊》主要讲(jiǎng)述你是与众不(bù)同的(de)那个,是世界的救世主(zhǔ)。即使你将在战斗中不断(duàn)死去,但只要意志不(bù)灭,你就(jiù)不会(huì)失败。这(zhè)些磨难将(jiāng)促使(shǐ)你成长,进化到足够强大。

探索这个地下世界,招募与你(nǐ)志同(tóng)道(dào)合的新(xīn)盟(méng)友,去击败(bài)早(zǎo)已失去自我意识的旧(jiù)亡灵(líng)与追(zhuī)随者们。这个世界的(de)存亡与(yǔ)未来将掌握在(zài)你们(men)手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪(guài)升(shēng)级获得道具的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩(wán)的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物(wù)动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受(shòu),打的(de)时候动不了,前后摇摆也很大(dà),玩起来(lái)很(hěn)不(bù)舒服。

二(èr)、随(suí)机设计(jì)

boss战里除了第(dì)二个小(xiǎo)boss设计了两个,其他(tā)都是同一(yī)个boss,关(guān)卡选择就是一条(tiáo)路,没什么(me)好说的(de),场景布置(zhì)也(yě)都(dōu)差不多。

三(sān)、游(yóu)戏难点

《无限深(shēn)渊》的(de)boss不(bù)知道是(shì)怎么设(shè)计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这个锁血在(zài)第二(èr)个boss蓝胖子身上很(hěn)严(yán)重。如果你没有远程伤(shāng)害的技(jì)能,他会一直有盾,直到半血(xuè),偶尔攻(gōng)击一会后摇可以攻(gōng)击(jī)到他,但是近战(zhàn)不能(néng)打(dǎ)他,不然会被他下一个技能打飞(fēi),只要你还没打中他,他就会不停的跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有远程攻击,但是(shì)在这个阶段,很大概率你(nǐ)的(de)道具和技能只有很少(shǎo)一部(bù)分(fēn)进行刮痧,你会浪(làng)费很(hěn)多(duō)时间,直到他(tā)转圈眩晕之后把他,这很浪(làng)费时间,其他boss锁血(xuè)中规中矩(jǔ)不是(shì)很严重。

四(sì)、游戏走(zǒu)位

很好(hǎo)奇《无限深渊》的游戏(xì)走(zǒu)位(wèi)有没有必要,如果你能(néng)在前两关用翻滚躲避简单的远程(chéng),但是如(rú)果你选择增加抛射(shè)物或者有护盾(dùn)等加成的怪物(wù),你躲(duǒ)一(yī)半就不错了,人物本身就走得慢,站的地方(fāng)要么(me)是(shì)一条线,要么是各种站台(tái),人物(wù)没有格挡技能,如果限(xiàn)制(zhì)他(tā)们在(zài)有限的时间内翻滚,就会被近战击(jī)中,如(rú)果你绕(rào)过后面,先打远(yuǎn)程,你(nǐ)会发现(xiàn)后面还有(yǒu)个远(yuǎn)程也发现你了,你就更难躲了。后期套装成(chéng)型几乎是秒(miǎo)杀(shā),就不需(xū)要走位了,所以不知道为(wèi)什么(me)既然(rán)给了玩家一个翻滚躲避就不能设定得更好点(diǎn),比如操作流畅或者较强的可操(cāo)作(zuò)性,现在这样设计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后期又完全不用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无(wú)限(xiàn)深渊》的难度对怪(guài)物的加成不是一般的离谱,加上血(xuè)和伤害以及攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬(shùn)间闪到你身后给你(nǐ)一下,变大变强免疫僵直,你翻(fān)滚一(yī)下,他会马上跑(pǎo)向你,然(rán)后打(dǎ)你,根本(běn)没有反手的(de)机会。 只要前(qián)期和(hé)他在一个平台上,你(nǐ)几乎不可能单挑他,这个时候(hòu),还有远(yuǎn)程追(zhuī)着你去打,你有加翻(fān)滚时间之(zhī)类的,如(rú)果藏的(de)不好,那就是瞬(shùn)间残血,对各种属(shǔ)性免疫(yì),随便(biàn)就伤害60%70%,每隔(gé)几秒(miǎo)就恢复大(dà)部分血,出怪的数量会(huì)增加(jiā)40%以上,平台(tái)满(mǎn)了可能还(hái)会有地形(xíng)伤害,你也会降低伤害(hài)和攻击速度。游戏本身操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这(zhè)只蛤蟆直接来(lái)了(le)7个血(xuè)厚的,又远程打你,你在(zài)注意(yì)boss的大范围(wéi)伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的技能还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技能,几乎要(yào)刮痧(shā)半年,如果(guǒ)空气炸锅是不是一定要放烤架上 空气炸锅没有烤架能用吗再配上上面说(shuō)的蓝(lán)色锁(suǒ)血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻击追(zhuī)的无处可(kě)躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊(yuān)》这个游(yóu)戏解锁太多普通效果的道具会降低你的游(yóu)玩体验,游戏中有很多(duō)不(bù)同标签的技能道具,如(rú)果你想(xiǎng)玩一个(gè)流派,你必(bì)须拿起同(tóng)类型的道(dào)具来触发协同和其他效果(guǒ),但是(shì)这个游戏解锁(suǒ)越(yuè)多,游戏中出(chū)现的就(jiù)越多,标签相同的(de)道具就(jiù)越(yuè)难(nán)凑齐,官方给了(le)你出了(le)禁用100件物品(pǐn),但是如果你解锁太(tài)多道具,大部分道具(jù)还是不够,而(ér)且有些4星道(dào)具你解(jiě)锁后(hòu)就(jiù)不(bù)能禁用了(le),而且这(zhè)个道(dào)具很垃(lā)圾。如果你开了4星道具,很可能(néng)会被这些垃圾道(dào)具(jù)占据,让你的套(tào)装无法成型。

七、广告(gào)

角色目前国服只有四个,比国际服差了一半以上,在(zài)游戏(xì)中(zhōng)可(kě)以看广告,拿(ná)道具等,但不知(zhī)道(dào)这是不是刻意的设计,减(jiǎn)少你在游戏中获得(dé)的奖励,这样你就可以看广(guǎng)告(gào),现在有(yǒu)些道具是有的(de),但(dàn)是因为没有角(jiǎo)色所(suǒ)以不能解(jiě)锁。

八、总(zǒng)结(jié)

《无限深渊》的画面一般,可操(cāo)作性差,玩法单一,打(dǎ)击感几乎为(wèi)零,看似在收集道(dào)具(jù),实际上还会(huì)给自己(jǐ)增加难度(dù),也是很厉害的,玩家在想体验多套玩法的情况下,一个套装可(kě)能(néng)都凑不齐,游戏的优点(diǎn)就是(shì)让死细胞在(zài)同类型对比下(xià)更优秀了。

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