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一方水等于多少吨水,一方水等于多少吨水

一方水等于多少吨水,一方水等于多少吨水 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无(wú)垠蔚蓝之歌和(hé)往(wǎng)常的(de)活动武器(qì)一样,实战表(biǎo)现一(yī)般可(kě)以不用强化(huà),收藏即可。其适用(yòng)的角(jiǎo)色主要(yào)是(shì)烟(yān)绯和那维莱特这类重击(jī)输出(chū)为(wèi)主,对充能也有一定需(xū)求(qiú)的角色。

无垠蔚蓝之歌(gē)是原神4.1的新活动武器。本(běn)期为(wèi)大家带来的是(shì)原神(shén)无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌武器解析,无垠(yín)蔚(wèi)蓝之(zhī)歌养成材料。无(wú)垠蔚蓝之歌和往常的活动(dòng)武器一样,实战表(biǎo)现一般可以不(bù)用强化,收藏即可。其适用的角色主(zhǔ)要是烟绯和那维莱特这类重击输出(chū)为主,对充能也有一(yī)定(dìng)需(xū)求(qiú)的角色。

一、武(wǔ)器(qì)简介

二、养成材料

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三、武器简评(píng)

无垠蔚蓝之歌是(shì)565白值,主词(cí)条为充能的(de)法器。

模型特点是高白值低属性,但充能是(shì)辅(fǔ)助向(xiàng)的属性(xìng),按理对于辅(fǔ)助来说,更想要更多的(de)充(chōng)能属(shǔ)性,而(ér)不是攻(gōng)击白值(zhí),所(suǒ)以这个模型(xíng)显得有些尴(gān)尬。

武器的(de)被动技(jì)能可以提高角色普攻和重击的伤(shāng)害,又(yòu)像是侧重于输出,看(kàn)上去自相矛盾(dùn)。这也导(dǎo)致了其在输出面(miàn)表现一般,辅(fǔ)助能力也并不精进(jìn)。

总体一方水等于多少吨水,一方水等于多少吨水(tǐ)来说,和往常的活动赠(zèng)送武器一样,明显在数值是(shì)存(cún)在(zài)毒点(diǎn),不建议(yì)玩(wán)家强化,收藏即可。这(zhè)也(yě)也有(yǒu)个好处,毕(bì)竟是绝版武(wǔ)器,不会导(dǎo)致一些玩家因为(wèi)入坑较(jiào)晚错(cuò)过某些活动而(ér)在装备上与(yǔ)老(lǎo)玩家(jiā)拉开无(wú)法弥补的差距。但同时又保(bǎo)证了收藏价值,对(duì)于老玩家来说(shuō)也能接受。

四、进阶分析

图(tú)中按那维莱特+达达利亚(yà)+枫原(yuán)万叶(yè)+钟(zhōng)离的队伍(wǔ)进(jìn)行(xíng)计算,比较那维莱特满buff的重击伤害(hài)期望。可(kě)以看到,无垠蔚蓝之歌在伤(shāng)害面表现并(bìng)不好,甚至不如试做金珀。

分析其原(yuán)因,试做和无垠的武器白值对那(nà)维莱特来(lái)说都没有收益,其实(shí)就是比较生(shēng)命词条和增伤词条的收益。最终,因(yīn)为(wèi)目前缺(quē)少生命拐,而且(qiě)金珀的生命百分比要比无垠(yín)的增伤(shāng)数值(zhí)高(gāo)一点点,所以输出(chū)还是金珀高(gāo)。

充能效率(lǜ)的属性对(duì)于那维来说可以是(shì)有效词条,那(nà)维开大(dà)获得(dé)露珠可以(yǐ)提高其持续输(shū)出能(néng)力。能够让输(shū)出更(gèng)加平滑,大招不卡手。

但聪明的你一定也发现了,无垠就算一(yī)级都不强化,也可以给那维(wéi)提供完整(zhěng)的输(shū)出属性(xìng)。省材料也算一个优势吧。

图中计算烟绯重击蒸发的伤害期望(wàng),流浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精通(tōng)计算(等(děng)价于(yú)六轮平均触发三(sān)次不(bù)同的(de)buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之歌(gē)的伤(shāng)害表现也(yě)是(shì)较低的。但充(chōng)能效率算是(shì)有效词条(tiáo),烟绯的大招还是比较关键的,总(zǒng)体(tǐ)来说会(huì)使玩家(jiā)体验更(gèng)加丝滑,但(dàn)输出(chū)降低了。

总体来说,个人并不是(shì)很推荐给烟绯换无垠(yín)。

五、总(zǒng)结

无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌和往常的(de)活(huó)动武器一样,实战(zhàn)表现一般可以不用强化,收藏即可。其适用的角(jiǎo)色主要是烟绯(fēi)和(hé)那维莱(lái)特(tè)这类重(zhòng)击(jī)输(shū)出为主,对充能也有一定(dìng)需求的角色(sè)。

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