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堪用是什么意思拼音,堪是什么意思解释 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神古高(gāo)门是(shì)可(kě)以大(dà)量(liàng)获取魂(hún)骨(gǔ)的(de)活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师。之(zhī)一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了(le)解(jiě)的(de)就是该boss的(de)机(jī)制和(hé)弱点,因为(wèi)对(duì)我们接下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机(jī)制。其(qí)中第(dì)2个机制是最为(wèi)重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要(yào)输出(chū)技(jì)能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方全体造成(chéng)伤(shāng)害,这(zhè)个伤(shāng)害(hài)我(wǒ)觉得基(jī)本可以忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机(jī)制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也(yě)是最重(zhòng)要(yào)的(de)机制,我今(jīn)天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制。这个机(jī)制一定要(yào)去运用(yòng)。

当队(duì)伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤害(hài)会大幅度(dù)提(tí)升。并且(qiě)队(duì)员为敏攻系的造成的(de)伤(shāng)害也会大幅(fú)度提(tí)升(shēng)。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗(dòu)才能够(gòu)打出优势(shì)。

同(tóng)时如果这个boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻】或者【暗(àn)器】类(lèi)型,那(nà)么就优先上强攻和暗(àn)器的魂(hún)师(shī)作为队长,一(yī)定要去(qù)激活boss的第(dì)2个(gè)机制。

完成了(le)战(zhàn)前准备,接下来进入到(dào)战斗(dòu)。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成(chéng)战前准(zhǔn)备以后,进入战(zhàn)斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹(pǐ)配打的,不(bù)是单人挑战的。

接下(xià)来(lái)就该了(le)解(jiě)战斗(dòu)中的另(lìng)外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻击锁定默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局(jú)默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害更高的玩(wán)家,后面打(dǎ)主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右(yòu),这时候(hòu)发(fā)现自己(jǐ)的打(dǎ)之一个翅(chì)膀的(de)伤害不(bù)是(shì)之(zhī)一(yī)的话(huà),抢不过(guò)别人,马上切换(huàn)成左(zuǒ)边(biān)的第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增(zēng)伤(shāng),如(rú)果继(jì)续呆(dāi)在之一(yī)个(gè)翅(chì)膀,最后只会(huì)没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤(shāng)害也(yě)抢不过别人(rén)。就只能切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀(bǎng)伤害第1名(míng),才能够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶(jiē)段的增伤效果在堪用是什么意思拼音,堪是什么意思解释第二阶段也会生效,或(huò)者基本上之一个阶段(duàn)抢到第1个(gè)增伤(shāng)的玩家(jiā),在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主(zhǔ)体的(de)阶段,在分体阶段(duàn)拿到增(zēng)伤的(de)玩(wán)家(jiā)会(huì)有(yǒu)大(dà)幅度(dù)的(de)提升加(jiā)成。最终的(de)奖励(lì)也(yě)是根(gēn)据伤害(hài)排(pái)名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方(fāng)面要结合(hé)boss第2个机制来的(de)搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培(péi)养1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师,那么我就可(kě)以考虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长(zhǎng)一(yī)定(dìng)要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂师(shī)也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自(zì)己目(mù)前有(yǒu)的魂师来搭配,没有(yǒu)的(de)魂师(shī)就不用太强求。

不用(yòng)太追求更(gèng)佳(jiā)阵(zhèn)容搭配(pèi),因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还是很大(dà)的(de)。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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