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谢娜给刘烨打过几次胎,谢娜和刘烨怀孕过吗

谢娜给刘烨打过几次胎,谢娜和刘烨怀孕过吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎(zěn)么玩(wán) 猎人(rén)开局攻略游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层(céng)的猎人跟(gēn)战士一样(yàng) 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿(ná)什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让(ràng)萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错(cuò)的发挥 一(yī)般不(bù)建(jiàn)议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割(gē):低(dī)质量输出(chū)过度牌(pái) 实在(zài)没(méi)输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可以的输(shū)出(chū)牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的(de)输出牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了(le)基(jī)本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看(kàn)个(gè)人手牌是(shì)否(fǒu)有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤(shāng)害 中毒额(é)外(wài)10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次(cì)

全力(lì)攻击(jī):缺少输出 没(méi)有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费用较高 如(rú)果(guǒ)手中有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗 就是(shì)占个(gè)抽牌位 伤(shāng)害(hài)够可不抓 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不(bù)够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤(shāng)害

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精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合(hé)来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被怪物伤(shāng)血(xuè)就划不(bù)来 升级后(hòu)16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部分情(qíng)况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太(tài)多输(shū)出(chū)牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转差(chà) 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如(rú)何运转 每回(huí)合抽(chōu)多(duō)少 弃多少 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧死吧(ba):若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡(kǎ)些许(xǔ)会更好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有(yǒu)优质输(shū)出(chū)卡或(huò)输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤害用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒(dú)贼也不错 升(shēng)级(jí)后7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有时候整局(jú)都看不(bù)到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其(qí)他情况(kuàng)下抓了吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合(hé)3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运(yùn)转起来的角(jiǎo)色,往往都是(shì)短(duǎn)短的1-3回合就能(néng)解决(jué)敌(dí)人

更好(hǎo)的(de)防御个(gè)人(rén)认(rèn)为是(shì) 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这些条件就需(xū)要防(fáng)御(yù)卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加(jiā)格(gé)挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌(dí)人失去8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格(gé)挡(dǎng) 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御(yù)端(duān) 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪(guài)无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎(liè)人杀过天(tiān)罚 从(cóng)天罚(fá)那学(xué)的(de)技(jì)能(néng) 哈哈

很多萌新低估(gū)了这(zhè)张(zhāng)卡的(de)强度 认为(wèi)每回合(hé)减一点敏捷 不利(lì)于长线(xiàn)战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度(dù)就(jiù)会大打折扣。如(rú)果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到(dào)重创。卡组很(hěn)好,能够(gòu)正常运转,建议带一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓位很(hěn)高的一张(zhāng)过牌,有时(shí)候之(zhī)一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会(huì)错的(de) ,卡(kǎ)组如果大于(yú)19张小于(yú)25张 建议抓(zhuā)第(dì)二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考虑第二(èr)张 升级(jí)后(hòu)获得2点能(néng)量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独门(mén)技(jì)术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分(fēn)情况下(xià)不(bù)建议抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒(dú)贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人(rén)的(de)主(zhǔ)要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大(dà)时,就(jiù)多抓(zhuā)一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需(xū)要的催化剂可能一整局(jú)都来不了,而且(qiě)催化剂还(hái)要尽(jǐn)可能多抓几(jǐ)张,要求(qiú)较为苛刻(kè)。其(qí)他的(de)牌基本都(dōu)能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删多少。可(kě)能最后打输(shū)出的就是不(bù)停的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找(zhǎo)到(dào)内切和(hé)隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这(zhè)种抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑(lǜ)的(de)是输出端。输出端够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考(kǎo)虑防(fáng)御端和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这种思路来,多观(guān)察下卡组和路线(xiàn)的选择,血(xuè)线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是(shì)否能打过精英(yīng)怪(guài) (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来(lái)就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很快(kuài)就会(huì)碎心,打到(dào)进阶20

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