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区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点

区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的(de)原(yuán)神元素反应效(xiào)果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神元素(sù)反应是很多玩家摸不(bù)透的(de)一个机(jī)制,不同的元素叠加后(hòu)能造成不同(tóng)的伤害,接下来小编(biān)就给大家整(zhěng)理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素(sù)反应攻略(lüè)

元素反应是原神(shén)的重中之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神战斗系统的(de)之一步(bù)。本文将带你了解(jiě)元素(sù)反应(yīng)相(xiāng)关的内容(róng),只讲你需要了解(jiě)的(de)内容,全(quán)程干(gàn)货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围火元(yuán)素伤害。超载反应造成的基(jī)础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围冰元素伤害。超(chāo)导(dǎo)反应(yīng)造成的基(jī)础伤害仅与角色(sè)等级(jí)有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)导(dǎo)反(fǎn)应可以(yǐ)降低敌(dí)人一定的防御力。超导反应造成的(de)爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷(léi)元素伤(shāng)害(hài),若周围存在被水(shuǐ)元素(sù)附着的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素(sù)伤(shāng)害(hài),传导伤害无法(fǎ)为敌(dí)人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同(tóng),伤害(hài)提(tí)升的(de)百(bǎi)分比也(yě)不同。

火元素(sù)攻击(jī)水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本(běn)次攻击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害(hài)提(tí)升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强(qiáng)控制(zhì),伤害不(bù)提(tí)升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受(shòu)到(dào)重攻击时会产生(shēng)碎冰反(fǎn)应,重攻击在前(qián)期体(tǐ)验(yàn)中主(zhǔ)要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三(sān)种元素在战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师的战(zhàn)斗中(zhōng):

水元素对火深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高(gāo)

火元(yuán)素对冰深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成(chéng)的伤害(hài)更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤害更高(gāo)

由(yóu)此导致(zhì)的一个很有意(yì)思的(de)现(xiàn)象(xiàng)是:在降(jiàng)雨天气(qì)中,火深渊法师会(huì)被雨(yǔ)水淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊的元素(sù),目前游戏中(zhōng)没有拥有草元素神之眼的角色(sè),在元(yuán)素(sù)反应层面上,草元素(sù)只和(hé)火元素反(fǎn)应。在战(区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点zhàn)斗(dòu)中则表现为火元(yuán)素攻击(jī)草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因(yīn)此我们可以推(tuī)断燃烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆(dài)尽的反应(yīng)。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散(sàn):风(fēng)元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会发生转化,除造(zào)成原(yuán)本的风元素(sù)伤害外(wài),还会额外造成对(duì)应转换元素(sù)的伤害。

结(jié)晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)生成对应元素的(de)晶片(piàn),角色(sè)拾取(qǔ)到晶片时会生成对(duì)应元素护盾(dùn),护(hù)盾可(kě)以吸收伤害,为角(jiǎo)色提(tí)供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几个例子(zi)来帮大家理(lǐ)解选择的思路(lù),具体的选择大家可以到游戏里自行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元(yuán)素免(miǎn)疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷(léi)=超导(dǎo),额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元素(sù)免疫,常驻附着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷(léi) 火=超(chāo)载(zài),额外造(zào)成(chéng)火元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害(hài),弱(ruò)。

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