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现实中真的可以把人玩坏吗

现实中真的可以把人玩坏吗 《艾尔登法环》职业怎么选 *** 业选择推荐

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比较(jiào)推荐开(kāi)局职(zhí)业武士自带出血流(liú),前期过的(de)有点苦(kǔ),后期(qī)各种BUff一上,万伤不(bù)是问题,流浪者(zhě):适合前期稳(wěn)定开局;剑士:走双持武器(qì)路(lù)线(xiàn);勇者:主(zhǔ)走(zǒu)硬扛路线(xiàn)。

比较推荐开(kāi)局职业武士(shì)自带出血流,前期过的有点苦(kǔ),后期各种BUff一上,万伤(shāng)不是问题(tí),流(liú)浪者:适合前期稳定开局;剑士:走双(shuāng)持武器路线;勇者:主走硬扛路线;武(wǔ)士:适合想(xiǎng)挑战一(yī)下(xià)自己的玩(wán)家;盗贼:后(hòu)期优势不足;占星师(shī):偏(piān)远程(chéng)攻击的玩(wán)家;囚徒:对(duì)局适应性更(gèng)强。;预言家:属于圣职,人物(wù)发展方向不明朗;忏(chàn)悔(huǐ)者:自(zì)带满血物理盾;无用:基础(chǔ)属性最弱。

《艾(ài)尔登(dēng)法环》 *** 业选(xuǎn)择推荐

一、流浪(làng)者

开(kāi)局血条(tiáo)很厚(hòu),自(zì)带(dài)防盾,偏(piān)重甲,适合前期稳定开局。

二、剑士

伤害高,但操(cāo)作难度大,走双持武器路线。

三(sān)、勇(yǒng)者

生(shēng)命(mìng)力较强,伤害不高,主(zhǔ)走(zǒu)硬扛路线(xiàn)。

四、武士

血(xuè)条长度中等,精力较(jiào)高,适合想挑战一(yī)下自(zì)己的玩(wán)家(jiā)。

五、盗(dào)贼

开局容易掉落物品,但(dàn)是后期优势不(bù)足。

六、占星师

纯(chún)法系(xì),适合不(bù)喜欢(huān)近战,偏(piān)远程攻击(jī)的玩家。

七、囚徒

法师结合近战(zhàn)的组合体,对(duì)局适应(yīng)性更强。

八、预言(yán)家

属于圣(shèng)职,人物发(fā)展方向不(bù)明朗(lǎng),选择需谨

九、忏悔者(zhě)

自带满(mǎn)血物(wù)理盾

十、无用

基(jī)础属(shǔ)性(xìng)最弱,但可(kě)以充分体验捡材料的乐趣。战。慎。

法(fǎ)环有很多流比如(rú)激光流(比较适(shì)合法师)、战法流、法(fǎ)战流、魔(mó)法剑流(现实中真的可以把人玩坏吗liú)(法师)等等还有比(bǐ)较(jiào)有名(míng)的就是(shì)出(chū)血流(武士)。我说的以上的(de)流派这(zhè)十个职业都可以(yǐ)兼容(róng)。

我比(bǐ)较推荐开(kāi)局(jú)职业武(wǔ)士自带出血流(liú),前期过的有点(diǎn)苦,后期各种BUff一(yī)上,万伤不是问题,至于选(xuǎn)什么你们可以试(shì)试(shì)。

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