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上下红中间白的国旗是哪个国家的 国旗可以随便挂吗

上下红中间白的国旗是哪个国家的 国旗可以随便挂吗 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太(tài)阳如果是4点以上(shàng)点战意值使用(yòng),你有概率用不上扶摇(yáo)直上(shàng)的技能,太(tài)阴是有更快的可能进入星鲲状态,进入星鲲的节奏最(zuì)快,少阴这个(gè)和(hé)太阳一样,如果只是打个星官、地(dì)煞这些短回合的战

须弥海门派法宝(bǎo)的(de)前置法(fǎ)宝是:无量经、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄(xuán)火塔(tǎ),须弥(mí)海的节奏跟小雷音的相(xiāng)似,都是先用普通(tōng)的(de)伤害攒(zǎn)一(yī)波节奏,然(rán)后(hòu)再来一波(bō)一个(gè)面伤、一个(gè)点杀带面的(de)高伤害,太阳(yáng)如果是4点以(yǐ)上点战意值(zhí)使用,你有概率用(yòng)不上扶摇直上的技能,太阴是(shì)有更(gèng)快的可能进入星鲲状(zhuàng)态,进入星鲲的节奏(zòu)最快(kuài),同(tóng)时(shí)也(yě)是使用星鲲时法伤更(gèng)低的,少(shǎo)阴这个和太阳一(yī)样,如果(guǒ)只是打(dǎ)个星官、地煞这(zhè)些短(duǎn)回合的(de)战斗,可以(yǐ)在没(méi)机(jī)会(huì)出手伤(shāng)害的时(shí)候使用(yòng)法(fǎ)宝。

《梦幻(huàn)西游手游》须弥海门(mén)派(pài)法宝星海(hǎi)佩分析

须弥海(hǎi)门派法宝的前置法宝是:无(wú)量经、附灵玉、汇灵盏(zhǎn)和乾(qián)坤(kūn)玄火塔(tǎ),和(hé)龙(lóng)宫的一样(yàng)

须弥海的(de)节奏跟小雷音的相似,都是先(xiān)用普通的伤(shāng)害攒一波节(jié)奏(zòu),然(rán)后(hòu)再来一(yī)波(bō)一个面伤、一(yī)个点杀带面的高伤害。

所以同样的门派法宝(bǎo)也是(shì)一样,是(shì)加(jiā)快节奏的效果上下红中间白的国旗是哪个国家的 国旗可以随便挂吗p>

不过小雷(léi)音灵珠满时,不一(yī)定非(fēi)得使用(yòng)一(yī)念或(huò)一劫把灵珠(zhū)消耗掉,

但是须(xū)弥海(hǎi)这个(gè)炸(zhà)弹,在手(shǒu)上(shàng)时不(bù)受控制,要么不(bù)用(yòng)技能,一用就得是星鲲,就算时机不对,也不得不用(yòng)

所以(yǐ)因为技能(néng)的机制问题,星(xīng)海佩使用时需(xū)要格(gé)外慎重(zhòng),先(xiān)上一张(zhāng)表格看看基(jī)础的(de)效果,然后我再慢慢(màn)分析这个门派法宝

一(yī)、基础效果(10级(jí))

使(shǐ)用后每回合结束时,有30%概率给(gěi)自己补充1/2/3点(diǎn)须弥值(zhí),持续(xù)5回合

二、两(liǎng)仪阳属性效果(guǒ)

提升(shēng)等级*0.15法术伤(shāng)害

三、两仪阴属性效果

提升(shēng)等级(jí)*0.3法术防御

其实很多输(shū)出的门(mén)派(pài)法(fǎ)宝(bǎo)四(sì)象和两(liǎng)仪多少有(yǒu)点相(xiāng)悖,比如龙宫加强(qiáng)群(qún)体法伤能力的两仪却是阴属性

大唐也是,小雷(léi)音的也是,须弥(mí)海也一样

四(sì)、太阳

如果是4点以上点战(zhàn)意值(zhí)使用,你有概率(lǜ)用不上扶摇直上的技能,因(yīn)为他(tā)有(yǒu)概率哐哐哐(kuāng)一次(cì)加上(shàng)3点,然后用完星鲲后(hòu)休息(xī)回(huí)合(hé)再给(gěi)你加一次,那么你在持续(xù)期间就有可(kě)能(néng)一(yī)直在星鲲。如果星海佩没(méi)有获(huò)得须弥值,那么太阳就刚好可以发挥,因为(wèi)须弥海本身就(jiù)是一(yī)个点杀的(de)法系门派嘛

如果在意(yì)的是四象效(xiào)果,那么(me)尽量在战意值低(dī)时使用

不过战意值低时使用四象(xiàng)效果(guǒ)数值也较低,也是存在矛(máo)盾点(diǎn)的

五(wǔ)、少阳

这一(yī)条相对来说最合理,使(shǐ)用(yòng)门(mén)派法(fǎ)宝其实也就是为了(le)可以更快(kuài)地(dì)进入星鲲(kūn)的节奏,连(lián)杀对方,增加星鲲时的法(fǎ)术伤害意义也(yě)比较(jiào)大,因为溢出的(de)伤害越多对其他(tā)单位的(de)溅(jiàn)射伤(shāng)害也(yě)就越高(gāo),战意值越(yuè)多,使用收益也越大。但如果在战意值较低时使用,则(zé)可能不能(néng)增加

少阳尽量在战意(yì)值较高时使用(yòng),能(néng)更快进入星鲲状态同时,增加(jiā)更多的法术(shù)伤害(hài)

六、太阴

太阴描述我不(bù)清(qīng)楚具体效果

因(yīn)为我身(shēn)边玩须弥海(hǎi)本来就不多(duō),有(yǒu)太阴(yīn)法宝的更是(shì)没有(yǒu),所以我也没有办法测(cè)试太阴的具体效果(guǒ)(有知情(qíng)的可以(yǐ)评论区(qū)留言)

这(zhè)个(gè)描述(shù)可能存(cún)在三种情况

1、就是(shì)法宝(bǎo)基础效果的叠加,使用法宝后(hòu),回合(hé)结束时增(zēng)加的须(xū)弥值由(yóu)三个(gè),概(gài)率增加到四个(gè)

2、由技能产生的须弥值在法宝持续期间有概率额外增加(jiā)一个(如果是这点,应该描述成:持续期间,获得的须弥(mí)值有50%/60%/70%概率额外增加一点,所以可能(néng)性不大(dà))

3、就是类(lèi)似基(jī)础效果,但是是独立有概率获得一点须弥(mí)值(如果是这点,应该描述增(zēng)加一条:回(huí)合结束时(shí)/上下红中间白的国旗是哪个国家的 国旗可以随便挂吗回合开始(shǐ)时,总得给(gěi)人家明(míng)确获得(dé)须(xū)弥(mí)值的(de)时间。)

所以,如(rú)果描(miáo)述没有错(cuò)误(wù)的(de)话,应该(gāi)是之一种可能,就是回合结束(shù)概率(lǜ)增加(jiā)4点须弥值(zhí)

不管是哪一种(zhǒng)吧,总(zǒng)之太阴是有(yǒu)更(gèng)快(kuài)的(de)可能进入星(xīng)鲲状(zhuàng)态(tài),进入(rù)星鲲(kūn)的(de)节奏最快(kuài),同时也是(shì)使用星(xīng)鲲时(shí)法伤更低的

七(qī)、少阴

这个和太(tài)阳(yáng)一样,如果只是打(dǎ)个星官、地煞这些(xiē)短回(huí)合的战斗,可以在没机会出手伤害的时候使用(yòng)法宝,如果星海佩没有(yǒu)获得(dé)须弥值,那么少阳就(jiù)刚好可以发挥,如(rú)果获得(dé)1点须弥值,而击(jī)水三千(qiān)4个(gè)及以上(shàng)时(shí),技能伤害也更高,所(suǒ)以如果情况允(yǔn)许(xǔ),更好也是(shì)低须弥值时使(shǐ)用

星海佩(pèi)如果不(bù)是(shì)想使用(yòng)更(gèng)快(kuài)得使用星鲲技(jì)能是不建议使用的,比如泡泡乐园、四周(zhōu)纪(jì)行这(zhè)些阶(jiē)段过度准备时(shí)间可千万不(bù)要随(suí)便(biàn)用。

而PVP、地(dì)煞这些,可以在适(shì)当的时候使用,这些战斗的星鲲只要自己把握好,是(shì)可(kě)以打(dǎ)死单(dān)位的,获得溅射(shè)伤害(hài)的

日(rì)常(cháng)党我比较推荐太(tài)阳,注重PK的太阳或(huò)少阳都可以考虑,太阳比较通用,当面板来用就(jiù)行,少阳比较需(xū)要一些指挥、操作(zuò)意(yì)识

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