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镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升(shēng)率非(fēi)常(cháng)之大,对(duì)群情况就(jiù)偏低,2魂提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升率较低(dī),专武收益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很多,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠(dié)的无可取(qǔ)代高
崩坏星穹铁(tiě)道游戏中(zhōng),镜流是(shì)一(yī1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间)名毁灭(miè)命途的冰(bīng)属性(xìng)角(jiǎo)色,本(běn)次为大家带来镜(jìng)流(liú)各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下(xià)提(tí)升率非常(cháng)之大(dà),对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%。专武收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得(dé)不算多。有能力的情况建(jiàn)议(yì)还是抽个专武更好。
《崩坏星穹(qióng)铁道》各星(xīng)魂与光锥收益对比
镜流(liú)作为一个输出(chū)角(jiǎo)色,所以本次(cì)计算用镜流搭配停云的队伍(wǔ)进行固(gù)定变量,最终以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进(jìn)行价值(zhí)对比(bǐ)。
一(yī)、Dpat的算法
①确定一个输(shū)出循环
②计算这(zhè)个循环的(de)总伤害
③引入速(sù)度和行动(dòng)次数,计算这个(gè)循环所(suǒ)经过的总(zǒng)行动值(zhí)
④用总伤害除以总行动值,得出平均每经过1行(xíng)动(dòng)值造成的伤害,这就是Dpat
二、镜流带专武各星魂收益对比
三(sān)、镜(jìng)流(liú)各光锥收益(yì)对比
本(běn)次对比使用0魂的镜流(liú),并(bìng)把我认为比(bǐ)较适合镜流的几(jǐ)个光(guāng)锥(zhuī)的(de)每个叠影(yǐng)等(děng)级都做(zuò)了计算。
无可取代(dài)由于镜(jìng)流的(de)受(shòu)击概率1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间不(bù)低,所以就把效果视为常驻。
星神的(de)增伤需(xū)要(yào)击破来触发(fā),所以(yǐ)这里按3回(huí)合覆盖2回合的比例等效平(píng)均化计算。
秘密誓心只算了之一段常驻增(zēng)伤,后面那段增伤镜流比较难触(chù)发就不算了(le)。
四、结论
1.镜流的1魂在对单(dān)情况下提(tí)升(shēng)率非常之大,对(duì)群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂(hún)更(gèng)改(gǎi)循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的(de)配(pèi)合下爆发力也更强(qiáng)。
2.专武收益(yì)比其他光(guāng)锥高(gāo)很多的,5叠的(de)记一位星神的陨落(luò)比1叠的无(wú)可取代要(yào)高,但(dàn)高得不算多。有能力的(de)情(qíng)况(kuàng)建议还是(shì)抽个专武更好。
以(yǐ)上就(jiù)是(shì)《崩坏(huài)星(xīng)穹铁道》镜(jìng1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间)流(liú)各(gè)星魂(hún)与光锥(zhuī)收益(yì)对比的所有内容了(le),想了解更多(duō)相关资讯攻略(lüè)请持续关注(zhù)本站(zhàn)崩(bēng)坏星穹铁道游戏专区。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了