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吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西

吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā)。

武士:如果你技术(shù)好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加(jiā)血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血(xuè)量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),力量(liàng)是骑士最(zuì)为(wèi)重(zhòng)要的属(shǔ)性(xìng)之(zhī)一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需要力量(liàng)属性,力(lì)量(liàng)需要加(jiā)点(diǎn)到31;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子(zi)大(dà)技术好的(de),可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求是智力18个点(diǎn),新手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力加(jiā)到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加(jiā)点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容(róng)错,血低(dī)容一刀秒,开(kāi)局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型武(wǔ)器需(xū)要30或(huò)以上(shàng)的力量(liàng)才能拿得(dé)动。

《艾尔(ěr)登法环》新(xīn)手职业(yè)加(jiā)点(diǎn)推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗物(wù)推荐(jiàn)

开局(jú)的遗物(wù),推荐大家选择黄金种(zhǒng)子(zi)或(huò)者(zhě)石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武(wǔ)士自带的(de)打刀(dāo)自身的属(shǔ)性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局(jú)用到结局。后面(miàn)你还可以换其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他(tā)的近战,武士相对突(tū)出(chū)的就是敏捷(jié),我们在开(kāi)局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一定(dìng)的(de)灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士(shì)的力(lì)量,因为(wèi)我(wǒ)们主要(yào)走的还是力敏流!

高力(lì)量可以提高(gāo)的我们的攻(gōng)击(jī)力。作(zuò)为近(jìn)战职业,前期(qī)的血量是一定(dìng)要加的。但是开局时候的卢(lú)恩(ēn)比(bǐ)较紧(jǐn)张,我们(men)可以先(xiān)把(bǎ)血量放一放,多开图(tú)收集(jí)黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来日方长(zhǎng),等我们有了一定(dìng)的实力再来复仇毕(bì)竟君(jūn)子报仇(chóu),十年不晚。

吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西集中力和耐力,分(fēn)别对(duì)应(yīng)蓝(lán)条和格挡条,武士不需要(yào)法术,本身(shēn)耐(nài)力高,因(yīn)此前期基本(běn)上不(bù)用点这两个属(shǔ)性(xìng)。至(zhì)于信(xìn)仰和智慧这(zhè)两个针对于法术职业(yè)的属性,我(wǒ)们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技(jì)术好,那(nà)么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然了其中也(yě)必(bì)须(xū)穿插(chā)着血量,初期的武士(shì)剑(jiàn)你可(kě)以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去(qù)加一(yī)点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一(yī)些的重甲,到负重值达到中(zhōng)这个位置就行了(le)否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙(yá)是武士很好的(de)开荒武(wǔ)器,需要(yào)18的力(lì)量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是(shì)完全可以达到(dào)的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量(liàng)到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量(liàng)到25,期间是(shì)可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是(shì)按照上(shàng)面的 *** ,一(yī)直点(diǎn)到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到后(hòu)面属性收益就很低了。武士(shì)前期把血量加到(dào)20增加容错(cuò),然(rán)后根据所(suǒ)选(xuǎn)武器的能力(lì)值要求(qiú)加点(diǎn),然后想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就(jiù)像猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武士(shì)前(qián)期自带远程武器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件(jiàn)的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详(xiáng)细

流(liú)浪骑(qí)士就是相当于(yú)战士职业(yè),很推荐新手(shǒu)前(qián)期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要(yào)就是加血,因(yīn)为血量就是属(shǔ)于容错(cuò)值(zhí),很多玩家(jiā)误(wù)以为(wèi)前期要加力量(liàng),其(qí)实(shí)这(zhè)是一(yī)个误(wù)区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么容(róng)易被一(yī)两刀带走,这个(gè)是基础核(hé)心属性。所(suǒ)以(yǐ)建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可(kě)以(yǐ)保证在(zài)开荒的时候不(bù)会(huì)有太大的阻力,力量的增加(jiā)也能让(ràng)你及时的装备一些必要的武器。随后就(jiù)是加到32点血量,然后再去加力(lì)量40,因为力量低不能(néng)拿(ná)强力武(wǔ)器(qì),这样的话(huà)流(liú)浪骑士(shì)的攻防就已经成型了(le),另外战技(jì)可(kě)以考(kǎo)虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试(shì)试造成很(hěn)高伤害。

前(qián)中期(qī)武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大(dà)乌(wū)龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾及(jí),毕竟决(jué)定了你(nǐ)能(néng)带(dài)多(duō)少装备和更多的精(jīng)力,所以侧重点就是(shì)在血(xuè)量、力量(liàng)、耐力(lì)三方(fāng)面(miàn)权衡,其中血(xuè)量优(yōu)先,力量(liàng)和耐力看情况而(ér)定(dìng)。

2、骑(qí)士加点

先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒。提升到(dào)20点以后(hòu)基本上(shàng)就(jiù)可以不用管了(le),20点基本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要(yào)力量属(shǔ)性,力(lì)量需要加点到31,这(zhè)样所有的武器都是可以用了。前期更好加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是(shì)一(yī)定不够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期(qī)可以(yǐ)适当提升一些(xiē)。装备(bèi)重型(xíng)武器以后,耐力不够会导致(zhì)跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量(liàng)最(zuì)后是耐力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如(rú)果我(wǒ)们在(zài)游(yóu)戏中,随(suí)意(yì)加点,会让法师(shī)前期(qī)做的很困(kùn)难(nán)的(de),所(suǒ)以在法师的加点上(shàng),我们一定(dìng)要(yào)注意(yì)。如果(guǒ)选择(zé)了法师,一定(dìng)要看清(qīng)法师的(de)着重点,因为法师不同于战士和(hé)其他(tā)职业(yè),法师的主要攻击是法术,更(gèng)多的是(shì)需要魔(mó)法的加(jiā)成,所以说我们在加点的时候(hòu),一定要分清主(zhǔ)法师来说,最重要的(de)就智力。

智力(lì)可(kě)以对法(fǎ)师法术(shù)加成。法力值不够(gòu)的话,即(jí)使有(yǒu)很多的法术,我们也是无能(néng)为力(lì),彗星术就是(shì)很(hěn)强大的法术,对(duì)敌(dí)人的伤害(hài)加成非常高。

所以说在法师中加(jiā)智力是非(fēi)常关键的,通过智力(lì)的提(tí)高(gāo),可以(yǐ)很好实用法术攻击,在(zài)伤害敌(dí)人的(de)时候对其(qí)进行毁(huǐ)灭性这里(lǐ)建议在前期可以先把智力(lì)加(jiā)到18点以上,因(yīn)为我们常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使用的,石(shí)仗的属性(xìng)要求也是需(xū)要18点,当然我们(men)希望(wàng)在这(zhè)18点(diǎn)之上(shàng)再加一(yī)点,两方(fāng)面我们使用法术(shù),当然我们也要均(jūn)衡(héng)其他(tā)的属性点。虽然智力对于法(fǎ)师很关键,但是在前期我们也不要一味的(de)对法师进行(xíng)智(zhì)力加成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻击很强了,但(dàn)是在血槽会造成损失(shī)。

如果我们没有强大的(de)血槽,那(nà)样(yàng)也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉(lì)害了,还没有来(lái)得及使用(yòng)力的(de)法(fǎ)术,就被敌人(rén)干掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二个(gè)要加的。

进法师(shī)的(de)防御也(yě)不是很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的(de)环境里,法师(shī)是弱势群体,如果我们没有强(qiáng)力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也会(huì)消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和血(xuè)槽是可以适应前期(qī)的敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候我们也要通过这个敏(mǐn)捷(jié)在移(yí)动来躲开(kāi)敌(dí)人,增(zēng)加我们的耐力(lì)值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以智力(lì)主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求是(shì)智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或(huò)者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到(dào)20点了(le)。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力了,可以(yǐ)加生(shēng)命(mìng)到15,其实(shí)生命无所谓(wèi)的(de),大多数情(qíng)况下(xià)就是因为不了(le)解敌(dí)人出招方式,多死几次就知道怎么打了(le),如果(guǒ)你(nǐ)专注和智力够高,可以(yǐ)打(dǎ)很多后期都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细(xì)

剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷(jié)流(liú)和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以(yǐ)用翻滚(gǔn)回避(bì)伤害,而且自带弹(dàn)反的(de)小圆(yuán)盾,这个职业不适(shì)合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开(kāi)局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒。开局(jú)建(jiàn)议(yì)力量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器需要30或以上(shàng)的(de)力量才能(néng)拿得动,加点至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点(diǎn)耐(nài)力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐(nài)力不够,那么(me)装(zhuāng)备重型武器后(hòu)可能遭遇(yù)跳(ti吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西ào)不动(dòng)的情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加到20提升敏(mǐn)捷型武器的(de)攻击力,提升(shēng)施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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