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社日节是什么节日 社日节是农历几月初几

社日节是什么节日 社日节是农历几月初几 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的(de)原神元(yuán)素反应效果有(yǒu)哪些(xiē)游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

原(yuán)神元素反(fǎn)应是很多(duō)玩家(jiā)摸不透的一(yī)个机制(zhì),不(bù)同的元素叠加(jiā)后(hòu)能造成不(bù)同的伤害(hài),接下来(lái)小编(biān)就给大(dà)家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素(sù)反应(yīng)是(shì)原社日节是什么节日 社日节是农历几月初几(yuán)神(shén)的重中(zhōng)之重(zhòng),掌(zhǎng)握(wò)元素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神(shén)战斗系统(tǒng)的之一步。本文将带你了解(jiě)元(yuán)素(sù)反(fǎn)应相关的(de)内容(róng),只讲你(nǐ)需要(yào)了(le)解的(de)内容,全(quán)程干货,先上一张图(tú):

元素反应(yīng)一图流

先来(lái)看图(tú)片左(zuǒ)边的“圆环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元素伤(shāng)害。超(chāo)载反(fǎn)应造成(chéng)的(de)基础伤(shāng)害仅与角色(sè)等(děng)级(jí)有关,且无法暴击。超载(zài)反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着(zhe)火(huǒ)元(yuán)素(sù)。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害(hài)。超导(dǎo)反应(yīng)造成(chéng)的基础(chǔ)伤(shāng)害(hài)仅与(yǔ)角色(sè)等级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应(yīng)可以降低敌人一(yī)定的(de)防(fáng)御力。超(chāo)导反应造(zào)成的爆炸(zhà)无(wú)法(fǎ)为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附(fù)着(zhe)的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也(yě)不同。

火元素攻(gōng)击水(shuǐ)附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火(huǒ)附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提(tí)高(gāo)本(社日节是什么节日 社日节是农历几月初几běn)次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比也(yě)不同。          

冰(bīng)元(yuán)素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结(jié)的敌人(rén)受到重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻击(jī)。碎(suì)冰(bīng)反(fǎn)应表现(xiàn)为敌(dí)人解除(chú)冰(bīng)冻并受到一定的(de)物理伤(shāng)害(hài)。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元素在战(zhàn)斗存(cún)在一定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在(zài)与深渊法师的(de)战斗中:

水(shuǐ)元素(sù)对火(huǒ)深渊法师的(de)护盾造(zào)成的(de)伤害(hài)更高(gāo)

火元素对冰深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害(hài)更高

冰元素对(duì)水深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此(cǐ)导致(zhì)的一(yī)个很有(yǒu)意(yì)思(sī)的现象是:在降雨天气中(zhōng),火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一种非常特殊的(de)元(yuán)素,目前游戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼的角色,在元素(sù)反应层(céng)面上,草元素(sù)只和火元(yuán)素反应。在战斗(dòu)中(zhōng)则表现为火元(yuán)素攻(gōng)击(jī)草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火元素伤害(hài),直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可以推断燃(rán)烧反应(yīng)是将定量草元素消耗殆(dài)尽的反(fǎn)应(yīng)。

再来看(kàn)右边的(de)风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除造(zào)成原本的风(fēng)元素伤(shāng)害(hài)外(wài),还会额外造(zào)成对(duì)应转换元素的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片(piàn)时(shí)会生成对(duì)应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色提供保(bǎo)护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几个例子来帮大(dà)家理解(jiě)选择的思路,具(jù)体的(de)选择大(dà)家可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷(léi)元(yuán)素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火元素免疫(yì),常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,弱。

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