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淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀

淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多(duō)爆火的大作,相当(dāng)一部分更是经(jīng)久不(bù)衰,五(wǔ)六年了都还(hái)不断(duàn)有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽然非(fēi)常(cháng)好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而(ér)被遗忘(wàng)在了(le)茫茫游戏库(kù)之中。

今(jīn)天(tiān)为大家挑(tiāo)出了8款素质极(jí)高,但却鲜有人(rén)推(tuī)荐(jiàn)的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之(zhī)前,其(qí)实已经有了两款作品。虽(suī)然在(zài)剧情和(hé)设(shè)定上都相当不(bù)错(cuò),并(bìng)收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量(liàng)作品,在NS这种大作如云的主机平台很难脱(tuō)颖而出。

而在有了前两部作品(pǐn)的基础后,这第三部(bù)《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量和(hé)质量的再(zài)次(cì)突破。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就(jiù)停不(bù)下(xià)来!_黑料正能量

本作(zuò)结合了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱(qū)动力。游戏中的一(yī)众角色(sè)将为(wèi)了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进行争夺,讲述一段(duàn)令人难忘(wàng)的绝(jué)美神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享(xiǎng)受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不(bù)容错过的一(yī)部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听(tīng)名(míng)字多少有(yǒu)些(xiē)怪异,让人摸不着(zhe)头脑的同时,又很(hěn)容(róng)易(yì)浮想联(lián)翩(piān)

实际上,本作是一(yī)款使(shǐ)用水枪冲走污垢的(de)游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目(mù)的非常简单,只需要玩(wán)家接受(shòu)游戏中的委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满污(wū)垢的物体(tǐ),例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起(qǐ)来可能(néng)比较无(wú)聊,但实(shí)际上(shàng)这款游戏(xì)玩起来(lái)非常解压!

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不需要思考战术策略(lüè),没(méi)有(yǒu)你(nǐ)死我活的(de)厮(sī)杀,在(zài)本作中,只需要按下扳机启(qǐ)动水枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑的物(wù)体冲刷(shuā)到(dào)完美如新,就能完(wán)成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体表面上的(de)物理和视听(tīng)反馈很(hěn)爽,而(ér)看着水(shuǐ)枪所(suǒ)到之处(chù)污垢被(bèi)一(yī)扫(sǎo)而光,这种(zhǒng)成就感和满足感也(yě)是其(qí)他(tā)游戏难以替代的。不需要忍受现实中(zhōng)被溅一身水或是(shì)搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下(xià)手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关的解谜游戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游(yóu)戏的主(zhǔ)角“电头(tóu)”,一个头部(bù)为电源装置(zhì)的小机器(qì)人。

角(jiǎo)色的头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后(hòu),玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内将头(tóu)捡回来,否则(zé)就(jiù)会失败(bài)。

通过头部带(dài)电(di淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀àn)这一(yī)特性(xìng),可以使其接触到的(de)场景物体通电,从而产生开或关两种状态,以此形(xíng)成过关(guān)的(de)道路。

巨好玩,但不(bù)火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏(xì)推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料(liào)正能量(liàng)

这(zhè)一设计让(ràng)关卡中(zhōng)的解谜设(shè)计(jì)更加(jiā)丰富,全程都(dōu)能保持让人眼前(qián)一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽(suī)然并(bìng)非任(rèn)天堂开发(fā),但(dàn)却有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准的起承转合,使得(dé)整(zhěng)个(gè)流程的体验极佳(jiā),让人全程保持(chí)惊喜和(hé)赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无(wú)主(zhǔ)珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴(zhóu)平台游戏(xì)。游(yóu)戏不(bù)仅(jǐn)仅是像素画面看着很(hěn)有8位机的味(wèi)道,在配色(sè)、界面(miàn)以及音乐等多个方面,也都还(hái)原了那时候的(de)味道。

在(zài)大块像(xiàng)素(sù)点编织出的华丽画(huà)面下(xià),极佳的操(cāo)作手(shǒu)感和顶尖的关卡设(shè)计、多变的(de)玩法(fǎ)以(yǐ)及大(dà)量的(de)隐藏(cáng)房间(jiān),让本作的内(nèi)容极度丰富且有趣,同时也是极少数被任天(tiān)堂官方给予了极高(gāo)评价的(de)作品。

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而更关(guān)键是,这款游戏不仅在内容的(de)质量上出(chū)类拔萃,且数量也(yě)丰富得(dé)可怕(pà)。

《铲(chǎn)子(zi)骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并非(fēi)是一(yī)款游戏(xì),它除了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和(hé)资料篇游戏的(de)合集,不同的模式甚至玩法都截然不(bù)同(tóng),且每一种玩法都拥有极高(gāo)的素(sù)质,绝对买(mǎi)不了吃亏买不了(le)上(shàng)当!

05.UFO找工(gōng)作(zuò)

光(guāng)说名字可能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)没(méi)听过(guò),但《UFO找工作》这款游戏可(kě)是大有来头。制作(zuò)这(zhè)款游(yóu)戏的开发商,正是任天堂的(de)好伙(huǒ)伴(bàn),开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是因为像素画风确实是(shì)有些太“独(dú)立游戏”了,因此(cǐ)很少(shǎo)有(yǒu)玩家或媒体提及这款(kuǎn)游戏(xì)。

本(běn)作(zuò)最初是一款买断(duàn)制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后(hòu)来移植(zhí)到了Switch上,不仅(jǐn)在(zài)关卡设计上适配了横屏,还(hái)加入了(le)双(shuāng)人模(mó)式,乐趣加(jiā)倍~

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本(běn)作游戏的(de)模式非常(cháng)简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩家扮(bàn)演(yǎn)一(yī)个来自外星的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚至人类,来(lái)打工赚钱,可(kě)谓是不折(zhé)不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游(yóu),但(dàn)其内容的精致和丰富(fù)程度,要远超大多(duō)数同类型游戏。除了简单(dān)易(yì)上手的(de)玩法,游戏像素的画风也清新(xīn)靓丽,还有极为(wèi)动(dòng)听的洗(xǐ)脑配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说(shuō)过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳(quán)3》之间(jiān),相(xiāng)隔整整26年——当年那群(qún)十几二十岁的少年(nián),都被熬成中年大叔大婶了

而当这(zhè)个系列与2020年(nián)再度重(zhòng)见天(tiān)日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手难(nán)度,但游戏(xì)顶级的画面(miàn)质感、出色的操作手感,以(yǐ)及系(xì)列不变的(de)味道,赢得了新老玩(wán)家共同的(de)赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即使是在《怒(nù)之铁(tiě)拳4》发(fā)售(shòu)3年后的今天,它仍然在保(bǎo)持更新。

巨(jù)好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就(jiù)停不下来!_黑料正能量(liàng)

上(shàng)周,本(běn)作推(tuī)出大型更(gèng)新,包(bāo)括了300多(duō)项改进,还追加了全新(xīn)的合作招(zhāo)式以(yǐ)及全新的自定义(yì)生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管(guǎn)实际上已经(jīng)是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结(jié)》的(de)质量依(yī)旧是业界(jiè)顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏天花(huā)板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系(xì)列是有(yǒu)过之(zhī)而无不(bù)及的。

游戏(xì)在关卡设计上完美诠释了(le)“风险和回报”这一游戏(xì)设计思(sī)路。关卡中往往会(huì)有许(xǔ)多非常(cháng)诱人的收集要素(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(wáng)(风(fēng)险),还需要有(yǒu)极(jí)高的(de)操作要求或敏锐的洞察力。

巨好玩,但不火的(de)8<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀</span></span>款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下(xià)来!_黑料正能量(liàng)

游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常高(gāo),因此劝退了不少玩(wán)家。但在移(yí)植NS的过程中,除了(le)一(yī)系列加料外还加入(rù)了(le)更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版跳跃过关的玩(wán)家(jiā),也(yě)可以畅享本作设计精妙的关卡。

当(dāng)然,这种(zhǒng)堪称(chēng)神作的(de)游戏,因为(wèi)发售(shòu)时间不凑巧,很遗(yí)憾(hàn)错过了NS的全面中文化浪(làng)潮。这也导致(zhì)这款(kuǎn)游戏即使没几(jǐ)个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和阿(ā)拉(lā)伯数字,也成了(le)一款(kuǎn)鲜有(yǒu)国内(nèi)玩家(jiā)问津的作品(pǐn)。

除了本(běn)作外,有类似遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺比奥队(duì)长(zhǎng)》,也是错过了(le)中文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的需(xū)求(qiú)会比《森(sēn)喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看懂关卡的(de)隐藏(cáng)条件。但拿(ná)英文举例,都是(shì)些很基础(chǔ)的(de)词汇,且(qiě)实际游玩时只(zhǐ)有很少一部(bù)分(fēn)关卡需(xū)要真(zhēn)正(zhèng)看懂条件,即(jí)使看不懂(dǒng)也(yě)依(yī)旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法(fǎ)就脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同形状的方(fāng)块从上往下落,非常直观。

《俄(é)罗(luó)斯方块》的目的(de)是(shì)尽(jǐn)可能消除方块,而《难(nán)死塔》则是尽可能将方块(kuài)叠(dié)高高(gāo)。游戏中(zhōng)的方块(kuài)带有重(zhòng)力物(wù)理效果,随着(zhe)方块(kuài)的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会受到重(zhòng)力的影响。

因(yīn)此玩(wán)家需要(yào)在确(què)保方(fāng)块堆(duī)叠(dié)的过程中左右保持平衡,考虑(lǜ)方(fāng)块的(de)重心是(shì)否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不(bù)会导致(zhì)倾(qīng)斜甚(shèn)至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中(zhōng)还有其他(tā)玩法(fǎ),例(lì)如使用(yòng)规定数(shù)量(liàng)的(de)方块搭建(jiàn),同时不能超(chāo)过一(yī)定高度,这(zhè)就需(xū)要尽(jǐn)可能利用(yòng)好每一个方格(gé)空间,并尽(jǐn)量搭出一个足够宽(kuān)的平台(tái)。

本(běn)作除了拥有(yǒu)大量单(dān)机关卡外,还支持最多(duō)4人(rén)同屏游戏。在(zài)聚会中可以给对手使坏(huài),例如将(jiāng)方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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