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黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑

黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多(duō)爆火(huǒ)的(de)大作,相当一部分(fēn)更是经(jīng)久不衰,五六年了都还不断(duàn)有新(xīn)玩(wán)家入坑。

但也(yě)有那么(me)些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传(chuán)力度、画(huà)风等种种原(yuán)因(yīn),而被遗忘在(zài)了(le)茫(máng)茫(máng)游戏库之中。

今天(tiān)为(wèi)大(dà)家挑出了8款素(sù)质极(jí)高,但却鲜有(yǒu)人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作(zuò)之前,其实已经有了两款作(zuò)品。虽然(rán)在剧(jù)情和(hé)设定上都相(xiāng)当(dāng)不错,并收获(huò)了(le)众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟(jìng)是小体量作品,在NS这(zhè)种大作如(rú)云的主机平台很难脱颖而出(chū)。

而在有了(le)前(qián)两部(bù)作品的基础后,这(zhè)第三部《龙(lóng)脉(mài)常(cháng)歌(gē)》实现了在体量和质量的(de)再次突破。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能(néng)量

本作(zuò)结合了(le)太空探索(suǒ)与(yǔ)冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙(xù)事为(wèi)驱动力。游(yóu)戏中的(de)一(yī)众角色(sè)将为了一颗(kē)名为“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲述一段令人(rén)难忘(wàng)的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容(róng)错过的一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款(kuǎn)游戏光听名字(zì)多少(shǎo)有(yǒu)些怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的同时(shí),又很容易浮(fú)想(xiǎng)联(lián)翩(piān)

实际上,本作(zuò)是一(yī)款使用水枪冲走污垢的游(yóu)戏,简(jiǎn)单来说(shuō)就是两(liǎng)个字,玩水~

游(yóu)戏的(de)目的非常简单,只需要玩(wán)家接(jiē)受游戏中的委托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢(gòu)的物(wù)体,例如车辆(liàng)、路(lù)面(miàn)、房屋(wū)。

听起来可能(néng)比较(jiào)无聊(liáo),但实际(jì)上这款游(yóu)戏玩起来非常解压!

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不需要思(sī)考(kǎo)战术策略,没有你死(sǐ)我(wǒ)活(huó)的厮杀,在(zài)本(běn)作中,只需要按下扳机(jī)启动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆(qī)嘛黑的(de)物体(tǐ)冲(chōng)刷(shuā)到完美如新(xīn),就能(néng)完成任(rèn)务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上(shàng)的(de)物理(lǐ)和视听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪所到(dào)之处污垢被一扫而光,这种成就感(gǎn)和(hé)满足感也是其他游戏难以替代的。不需要忍(rěn)受现实中被溅一身(shēn)水或是搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只(zhǐ)要轻(qīng)轻按下手(shǒu)柄(bǐng)的扳(bān)机(jī)即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的解(jiě)谜(mí)游戏,其(qí)的(de)标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也(yě)就是游戏(xì)的(de)主角“电头”,一个头部(bù)为电(diàn)源装置的小(xiǎo)机器人。

角色的头(tóu)部和(hé)身体可以分离,做到“分头行(xíng)动”。将(jiāng)头(tóu)扔出去后,玩家依(yī)然可以操作(zuò)身(shēn)体,但(dàn)必须在10秒内将头捡回来,否则(zé)就(jiù)会失(shī)败(bài)。

通过头部带电这(zhè)一特性,可以使其接触到的(de)场景物体通电,从而产生开(kāi)或关两种状(zhuàng)态(tài),以此形成过关的道路。

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这一设计让关卡(kǎ)中(zhōng)的解谜设(shè)计(jì)更加丰富,全程(chéng)都能保(bǎo)持让(ràng)人眼前一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽(suī)然(rán)并非任天堂(táng)开发,但却有着浓郁的“任味”。非(fēi)常(cháng)标准的起承转合,使得整个流程的体验极佳,让(ràng)人全程保(bǎo)持惊(jīng)喜和赞(zàn)叹,直(zhí)到游戏(xì)通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平(píng)台(tái)游(yóu)戏(xì)。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位(wèi)机(jī)的味道,在配色、界面以及音乐(lè)等多(duō)个(gè)方面,也都还原了那时候的味道(dào)。

在大块(kuài)像素(sù)点编织出的华丽(lì)画面下(xià),极佳的操作手感和顶尖(jiān)的关卡设计(jì)、多变的玩法以(yǐ)及大量(liàng)的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时也(yě)是极少数被(bèi)任天堂官方(fāng)给予了极高评价(jià)的作品。

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而更关(guān)键是,这款(kuǎn)游(yóu)戏不仅在内容的质量上出类(lèi)拔(bá)萃,且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍宝》并非是一款游戏(xì),它除了包(bāo)含《铲(chǎn)子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇游戏的(de)合集,不同(tóng)的模式甚至玩法都截然不同,且每(měi)一种玩法都拥有极高的(de)素质,绝(jué)对买不了(le)吃(chī)亏买不(bù)了上当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光说名字(zì)可能(néng)许(xǔ)多(duō)小伙伴(bàn)没听(tīng)过(guò),但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大(dà)有来(lái)头(tóu)。制作这(zhè)款游戏的开发商,正(zhèng)是任天堂(táng)的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是因(yīn)为像素画风确实是(shì)有些太(tài)“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家(jiā)或媒体提及这款游戏。

本作最初是(shì)一款买断(duàn)制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后(hòu)来移植(zhí)到了(le)Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上适配了横(héng)屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非常简(jiǎn)单(dān),类似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过自己的(de)机械臂(bì),搬运水(shuǐ)果、箱子甚(shèn)至人类,来(lái)打工(gōng)赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的“外(wài)星打工(gōng)人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精(jīng)致和丰(fēng)富程度,要远超大多(duō)数同类型游戏。除了简单易上(shàng)手的玩(wán)法,游戏像素的画(huà)风也清(qīng)新靓丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑(nǎo)配(pèi)乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒(nù)之(zhī)铁拳(quán)》这个(gè)系列,毕竟(jìng)最新(xīn)作《怒之(zhī)铁拳(quán)4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年(nián)那群(qún)十(shí)几二十(shí)岁的少年,都被熬成中(zhōng)年(nián)大(dà)叔大婶(shěn)了

而当这个(gè)系列与2020年再度(dù)重见(jiàn)天日(rì)时,尽管开(kāi)发商并(bìng)非SEGA,尽管降(jiàng)低了(le)上(shàng)手难度,但(dàn)游戏顶级(jí)的画面质感、出色的操(cāo)作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然(rán)在保(bǎo)持(chí)更新。

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上(shàng)周,本作推出大型更新,包括了300多项改进(jìn),还追加了全新的(de)合作(zuò)招式以及全(quán)新的自定义(yì)生存模式(shì),进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际上已经是8年前的游戏了(le)(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的(de)质量(liàng)依旧是业(yè)界顶尖水准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无(wú)不及的。

游戏(xì)在关(guān)卡设计上完美诠释了(le)“风(fēng)险和回报”这一游戏设计(jì)思(sī)路。关卡中往往会有许多非(fēi)常诱人的收集要素(回报),但这些收集(jí)要素(sù)同(tóng)时也(yě)伴随(suí)着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极(jí)高的操作(zuò)要求或敏锐的(de)洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上(shàng)的(de)原版(bǎn)难度非常(cháng)高,因(yīn)此(cǐ)劝退了(le)不少玩家(jiā)。但在移植NS的过程中,除(chú)了一(yī)系列加料(liào)外还加入(rù)了(le)更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横(héng)版(bǎn)跳跃过(guò)关的玩家(jiā),也(yě)可以畅享(xiǎng)本作设计(jì)精妙的(de)关(guān)卡。

当然(rán),这种堪称神(shén)作的游戏(xì),因为发(fā)售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这(zhè)也导(dǎo)致这款游(yóu)戏即(jí)使没几(jǐ)个字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字外(wài),其(qí)他都是图标符(fú)号和阿拉伯数字,也成了(le)一款(kuǎn)鲜有国内(nèi)玩家问津的作(zuò)品。

除(chú)了本作(zuò)外,有类似遭遇的(de)还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了(le)中文化。

相比之下(xià),《奇诺(nuò)比奥》对外语的(de)需(xū)求(qiú)会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需(xū)要看懂关(guān)卡(kǎ)的(de)隐藏条件。但拿英文举例,都是些很(hěn)基础的(de)词(cí)汇,且实际游玩(wán)时只有很少一部分关卡需要真(zhēn)正看懂条件,即使看(kàn)不懂(dǒng)也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法就脱胎于“俄(é)罗斯(sī)方块”,7种(zhǒng)不黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑同(tóng)形状(zhuàng)的方块从上往下落,非常直观(guān)。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是(shì)尽可能(néng)将方块叠高(gāo)高(gāo)。游戏中的方(fāng)块带有重力物理效果,随着(zhe)方块的堆叠,越来越高的塔将(jiāng)会受(shòu)到(dào)重力的影响(xiǎng)。

因(yīn)此玩家需(xū)要在确保方块堆叠的(de)过程中(zhōng)左右保持(chí)平衡,考虑方块(kuài)的(de)重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠(dié)起来会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如(rú)使用规定数量的方块搭建,同(tóng)时不(bù)能超过一定(dìng)高(gāo)度,这就需要尽可(kě)能利用好(hǎo)每一(yī)个方格空间,并(bìng)尽(jǐn)量搭出一个(gè)足够宽(kuān)的(de)平台。

本作除了拥(yōng)有大量单(dān)机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在(zài)聚会中可以给(gěi)对黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑手使坏,例如将方块变(biàn)大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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