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病娇是什么意思,病娇是什么意思呀网络用语 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为(wèi)《无限深渊》是(shì)地(dì)牢探索打(dǎ)怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开始玩的时(shí)候(hòu),会觉得没(méi)有震感,人物动(dòng)作很僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打也(yě)会很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世界(jiè)的救世主。即(jí)使你将在战斗中(zhōng)不(bù)断死去,但只要意(yì)志不灭(miè),你就不(bù)会(huì)失败(bài)。这些磨(mó)难将促(cù)使(shǐ)你(nǐ)成长,进化到(dào)足够强大。

探索这个地下(xià)世(shì)界(jiè),招募(mù)与你志(zhì)同道合的新盟友,去(qù)击(jī)败早已失(病娇是什么意思,病娇是什么意思呀网络用语shī)去自(zì)我意识的(de)旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界的存亡与未(wèi)来将掌握在你们(men)手中。

一、操作(zuò)性

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打(dǎ)怪升级获得道具(jù)的游戏(xì),刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受(shòu),打的时候动不了,前后(hòu)摇摆(bǎi)也很大,玩(wán)起(qǐ)来很(hěn)不(bù)舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了第二个小boss设计了两个(gè),其他都是同一个(gè)boss,关卡(kǎ)选择就(jiù)是一条路,没(méi)什(shén)么好(hǎo)说(shuō)的,场景布置也(yě)都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设(shè)计(jì)的,强行(xíng)给boss上了锁血,这个锁血在第(dì)二(èr)个boss蓝(lán)胖子身上很严重。如果(guǒ)你没(méi)有(yǒu)远程伤害(hài)的技能,他(tā)会一(yī)直有盾(dùn),直到(dào)半血,偶尔(ěr)攻击(jī)一会(huì)后摇(yáo)可以攻击到他,但是近战不(bù)能打他,不(bù)然会被他下一个(gè)技能打飞(fēi),只(zhǐ)要你还没打(dǎ)中他,他就会不(bù)停(tíng)的跳来(lái)跳去锁血(xuè),即使你有远程攻击,但是在这个阶段,很大概率你(nǐ)的道具和技(jì)能(néng)只(zhǐ)有很少一部分进行刮(guā)痧(shā),你会浪费很多时间,直到他(tā)转圈眩晕之(zhī)后把他,这(zhè)很浪(làng)费时间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩(jǔ)不是(shì)很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏(xì)走位有没有必要(yào),如果你能在前两关用翻滚(gǔn)躲避简(jiǎn)单的(de)远(yuǎn)程,但是如果你(nǐ)选(xuǎn)择增加抛(pāo)射物(wù)或者有护(hù)盾等加成(chéng)的怪(guài)物,你躲一(yī)半就不错了,人物本(běn)身就走(zǒu)得慢,站(zhàn)的地方要么是一条(tiáo)线,要么是各(gè)种站台(tái),人物没(méi)有(yǒu)格挡技能,如(rú)果限制他们在有限的时间内翻滚,就(jiù)会被(bèi)近战(zhàn)击中,如果你(nǐ)绕过后面,先打远程,你(nǐ)会(huì)发现后面还有个远程也发现你了,你(nǐ)就更难躲了。后期套装成(chéng)型几(jǐ)乎是(shì)秒杀(shā),就不(bù)需(xū)要走位了,所以不知(zhī)道为什么既然给了玩家一(yī)个翻滚躲避就不能设定(dìng)得更好点,比(bǐ)如操作流畅或(huò)者较强的可操作性,现在这样设计只觉得前期躲不开,后期(qī)又(yòu)完全不用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的难度对怪物的(de)加成不是一般的离谱,加上血和伤(shāng)害以(yǐ)及攻击次数(shù),攻击速(sù)度什么都不(bù)是,会瞬间闪到(dào)你身后(hòu)给你一(yī)下,变大变强免疫僵直(zhí),你翻滚一(yī)下,他会(huì)马上跑(pǎo)向你,然后(hòu)打你,根本没有反(fǎn)手的(de)机会。 只要前(qián)期和他在(zài)一(yī)个平台上,你(nǐ)几乎不可(kě)能单(dān)挑他(tā),这个时候(hòu),还有远程追着你(nǐ)去打(dǎ),你(nǐ)有加翻滚时(shí)间之(zhī)类的,如果藏的不好,那就(jiù)是瞬间(jiān)残血,对(duì)各(gè)种属(shǔ)性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就(jiù)恢复大部(bù)分血,出怪的数量会增加(jiā)40%以上,平台满了(le)可能还会有地形伤害,你也会降(jiàng)低(dī)伤害和(hé)攻(gōng)击速度。游(yóu)戏本身操(cāo)作(zuò)不好(hǎo),再降低40%的(de)攻击速度结果可想而知。最(zuì)恶(è)心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这(zhè)只蛤(há)蟆直(zhí)接(jiē)来了(le)7个血厚(hòu)的,又远程打(dǎ)你,你在注意boss的大范围伤害(hài)同(tóng)时又要(yào)避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技能(néng)还必须(xū)杀死这些蛤(há)蟆,前几个boss如果你没(méi)有很好的套(tào)装技(jì)能,几乎要(yào)刮痧半年,如(rú)果再配上上面说的(de)蓝色(sè)锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处(chù)可躲。

六、养成收集(jí)

和其他(tā)游戏(xì)不同,《无限深渊(yuān)》这个(gè)游(yóu)戏解锁太多普通效果的道具会降(jiàng)低你(nǐ)的游玩体验,游(yóu)戏中有很多不同标签的技能(néng)道具(jù),如(rú)果(guǒ)你想(xiǎng)玩一(yī)个流派,你必须拿起同类型的道具来触发协同和其(qí)他效果(guǒ),但是这个游戏解锁越多,游戏中出现(xiàn)的就(jiù)越多,标签相同的道(dào)具就越难凑齐,官方(fāng)给了你出了禁用100件物品,但是如果(guǒ)你解锁太(tài)多道具,大部(bù)分道具还是不够,而且(qiě)有些4星(xīng)道具(jù)你解锁后就不能禁用(yòng)了,而且这个道具(jù)很垃圾。如(rú)果你(nǐ)开了4星道具,很可能会被这(zhè)些(xiē)垃圾道具(jù)占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色(sè)目前国服只有四个,比(bǐ)国际(jì)服差了一半以上,在(zài)游戏(xì)中可以看广告,拿道具等(děng),但不知(zhī)道这是(shì)不是刻意的设计,减少你在游(yóu)戏中获得(dé)的奖励,这样你就可(kě)以看(kàn)广告,现在有些道具是(shì)有(yǒu)的,但是因为没(méi)有角色所以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无(wú)限(xiàn)深渊》的画面一般,可操作性(xìng)差,玩(wán)法(fǎ)单一(yī),打击感几乎为零,看(kàn)似在收集道(dào)具,实际上还会给自己增(zēng)加难度,也是很厉害的,玩家在想(xiǎng)体验多套玩法(fǎ)的情况(kuàng)下(xià),一个套装可能都凑不齐(qí),游戏的优点就是(shì)让死(sǐ)细胞在同类型对比下更优秀(xiù)了。

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