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士官生是什么意思,大学士官生是什么

士官生是什么意思,大学士官生是什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理(lǐ)的《晶核(hé)》一款(kuǎn)魔导朋(péng)克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式(shì)动作RPG游(yóu)戏游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的(de)一(yī)员,在阿特兰世(shì)界进行(xíng)探索,寻找世(shì)界(jiè)能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感(gǎn)受在(zài)瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡(kǎ)林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在(zài)未知迷途的冒险征程(chéng)上,集(jí)结志(zhì)同(tóng)道合的伙伴(bàn),组队(duì)团战挑战各方势(shì)力,运用丰富的技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅(chàng)切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好(hǎo)了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开服(fú)两个月,已经有两个(gè)团本和几种玩法(fǎ)了(le),但是(shì)最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团(tuán)本装(zhuāng)备加强化,前者(zhě)周(zhōu)期长,后者(zhě)搞心态,所以(yǐ)开(kāi)服役两个月的流失率已经很严(yán)重了。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目(mù)前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,技能(néng)共用一个按键的设(shè)计(jì)也很合(hé)理周到(dào),这两(liǎng)点是值得(dé)点赞(zàn)的。

打击(jī)感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明(míng)显,但是魔剑和狂战在升级路上(shàng)明显(xiǎn)会(huì)更(gèng)顺畅(chàng)。但是当(dāng)大家的职业设(shè)置(zhì)逐渐(jiàn)凑(còu)齐(qí),官方做出改(gǎi)变后,职业操作付出和(hé)伤害(hài)收入的差距开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本命全齐,装备分(fēn)数(shù)差(chà)不多的时候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想(xiǎng)打出(chū)高输出(chū),就要实打实的打9-12连实(shí)战。但(dàn)是国王本和女王本的女王(wáng)都爱来回走动,而且经常(cháng)冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会(huì)经(jīng)常(cháng)断线(xiàn)。这(zhè)时(shí)候如果没(méi)有猫,基本(běn)上只(zhǐ)能被(bèi)平a,错过10s以上的输(shū)出时(shí)间,还(hái)需(xū)要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技能(néng)了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀(dāo)穿(chuān)模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝(jué)影很(hěn)难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没(méi)提到现在最酷的元素,真的是(shì)完(wán)全碾压其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上(shàng)没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最多可(kě)以(yǐ)有7个职(zhí)业,刷(shuā)图(tú)升(shēng)级基本上(shàng)是每小(xiǎo)时一(yī)个号,满级(jí)后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个(gè)小时(shí)。更不用说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛(máo)等(děng)等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直(zhí)线(xiàn)下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外的所有道具(jù)都可(kě)以通过搬砖还钱的方(fāng)式(shì)获(huò)得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬(bān)砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪的(de)天(tiān)空也很常见(jiàn)。

五、运(yùn)营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运(yùn)营(yíng),基本上各种雷点(diǎn)都踩(cǎi)了(le),就目前投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除了不断(duàn)提高(gāo)徽记的(de)价格上限之(zhī)外(wài),没有任何手段,导致徽(huī)记供(gōng)不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到(dào),直(zhí)接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计(jì),有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自(zì)己装备(bèi)的概率几(jǐ)乎为零,有时候才一个多月,魔(mó)剑士仓库(kù)六把大枪加一把武器,五个士官生是什么意思,大学士官生是什么狂战加一把武器,本(běn)命(mìng)却只出了一(yī)个。有意思的是(shì),大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是(shì)没有一(yī)件自己本命的装备,两件在(zài)元素(sù)号上,加(jiā)上自己拉满祈(qí)愿的几件(jiàn),好(hǎo)不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放(fàng)慢节奏(zòu),让(ràng)你出金祈愿的(de)机制,真(zhēn)的很(hěn)不(bù)行(xíng)。还有,大深渊的(de)票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时候(hòu)200体力(lì)保底,结果是(shì)个(gè)普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的(de)设计,这个图(tú)突出(chū)了(le)一个(gè)随机性,没有任何交(jiāo)换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新(xīn)后还(hái)时不时闪出退之外,pc的优化也(yě)离(lí)谱(pǔ),游戏会经常报错和直接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这个情况完(wán)全是随(suí)机的,有时候是(shì)读条,有(yǒu)时候打本(běn)的时候(hòu),有时候(hòu)是(shì)站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固(gù)态(tài)换到(dào)B固态(tài)(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没有这(zhè)个问题),都不解决(jué)问题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比(bǐ)较充足的(de),动作的(de)流畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但是游(yóu)戏的运营服务和游(yóu)戏优化部分不是(shì)很到位,希(xī)望官方(fāng)能够继续改进,给玩家更(gèng)好的(de)游戏体验。

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