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中国内战打了几年,中国内战打了几年时间

中国内战打了几年,中国内战打了几年时间 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流(liú)的1魂(hún)在对(duì)单情况下提升(shēng)率非(fēi)常之大,对(duì)群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较(jiào)低,专武(wǔ)收(shōu)益比其他光锥高(gāo)很多,5叠(dié)的(de)记(jì)一位(wèi)星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的无(wú)可取代高

崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道游(yóu)戏中,镜(jìng)流(liú)是一名(míng)毁灭命途的冰(bīng)属性角色,本次为(wèi)大家带来(lái)镜流(liú)各星魂(hún)与光锥收益对(duì)比(bǐ),镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大(dà),对群(qún)情况就偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还(hái)可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收(shōu)益比其(qí)他光锥(zhuī)高很多(duō)的,5叠(dié)的记一位星神(shén)的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可取代(dài)要(yào)高,但高得不算多。有能力的(de)情况建议还是抽(chōu)个专武更好。

中国内战打了几年,中国内战打了几年时间

《崩坏星穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥收益对比(bǐ)

镜流作为一(yī)个输出角色,所(suǒ)以(yǐ)本次计算(suàn)用镜流搭配停中国内战打了几年,中国内战打了几年时间(tíng)云(yún)的队伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行价(jià)值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个输出循环

②计算这个循(xún)环(huán)的总伤(shāng)害

③引入速度和行(xíng)动次数,计算这(zhè)个(gè)循环(huán)所经(jīng)过的总行动值(zhí)

④用总伤害除以总行动值(zhí),得出平(píng)均每经(jīng)过1行(xíng)动(dòng)值造成的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各(gè)星魂收益(yì)对比

三(sān)、镜(jìng)流各光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流(liú),并把(bǎ)我认为比较适合(hé)镜流的(de)几(jǐ)个光锥的(de)每(měi)个叠影(yǐng)等(děng)级(jí)都(dōu)做了计算。

无可(kě)取代(dài)由(yóu)于镜流的受击概率(lǜ)不低,所以就把效果视为常驻(zhù)。

星神的增伤需要(yào)击破来触(chù)发,所以这(zhè)里按3回合覆盖2回(huí)合的比例等效平均化计算。

秘密誓(shì)心只算(suàn)了(le)之一段常(cháng)驻增伤,后面那段增伤镜流比较难(nán)触发就(jiù)不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在(zài)对单情况下(xià)提(tí)升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提(tí)升率还可以,345魂提升(shēng)率较低(dī),6魂更改循环轴之后(hòu)提升也有20%,开局在秘技(jì)的配合(hé)下爆发力也更强。

2.专武收益(yì)比其他光锥高(gāo)很多(duō)的,5叠(dié)的记一位(wèi)星神的(de)陨落比1叠(dié)的无(wú)可取代要(yào)高(gāo),但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

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