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加州时间现在几点钟,加州时间与北京时间差

加州时间现在几点钟,加州时间与北京时间差 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当一(yī)部分(fēn)更是经久不衰(shuāi),五六(liù)年了(le)都还不(bù)断有新玩家入(rù)坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力(lì)度、画风等种(zhǒng)种(zhǒng)原因(yīn),而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为(wèi)大家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前(qián),其实(shí)已经(jīng)有了两款作品。虽然在剧情和设(shè)定上都相(xiāng)当不错,并(bìng)收获了众(zhòng)多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体(tǐ)量作品,在(zài)NS这种大作如云的加州时间现在几点钟,加州时间与北京时间差(de)主机平台很难(nán)脱颖而(ér)出。

而在有了前两部作(zuò)品(pǐn)的基础后,这第三部《龙脉(mài)常歌(gē)》实现了在体(tǐ)量和(hé)质量(liàng)的(de)再次(cì)突(tū)破。

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本作结合(hé)了太空探(tàn)索与(yǔ)冒(mào)险解谜,并以感人的叙事为驱动(dòng)力(lì)。游戏(xì)中的一众角色将为了一颗名(míng)为“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺(duó),讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容(róng)错过的(de)一部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款游戏光听名字多(duō)少有些怪异(yì),让(ràng)人摸不着头脑的同时(shí),又很(hěn)容易浮想联翩(piān)

实际上(shàng),本(běn)作是一款使用水枪冲(chōng)走污垢(gòu)的游戏,简单来(lái)说就是两个字,玩水~

游戏(xì)的目的非常简单(dān),只需要玩家(jiā)接受游戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷各种沾满污(wū)垢(gòu)的物体,例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来(lái)可能比较(jiào)无聊(liáo),但(dàn)实际(jì)上这款(kuǎn)游戏(xì)玩起(qǐ)来非常解压!

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不(bù)需(xū)要思考战术策略(lüè),没有你死我活(huó)的厮杀(shā),在本作中(zhōng),只需(xū)要按下(xià)扳机启(qǐ)动水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑(hēi)的(de)物体冲(chōng)刷到完美(měi)如新(xīn),就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物(wù)体表(biǎo)面上的物理和(hé)视(shì)听反馈(kuì)很爽,而(ér)看(kàn)着(zhe)水枪所到(dào)之处污垢被一扫(sǎo)而光(guāng),这种成就感和满足感也是其他游戏难以替代的(de)。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞(gǎo)得(dé)灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的(de)扳机即可获得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本(běn)作是(shì)一款横(héng)版过关(guān)的解谜游戏,其的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的(de)主角“电头(tóu)”,一个头部为电源装(zhuāng)置的小机器人(rén)。

角色的头部和身体可(kě)以分离,做到(dào)“分头(tóu)行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家(jiā)依(yī)然可以(yǐ)操作身体,但必须在10秒内将(jiāng)头捡(jiǎn)回来(lái),否则就会失败。

通过头部(bù)带电这一特性,可(kě)以使其接(jiē)触(chù)到的场(chǎng)景(jǐng)物体通电,从(cóng)而产生开(kāi)或关(guān)两种(zhǒng)状态,以此形成(chéng)过关的道路。

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这一设计让关卡中的(de)解(jiě)谜设计(jì)更加丰富,全(quán)程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽(suī)然并非任天堂(táng)开发,但(dàn)却有着(zhe)浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的起承转合,使(shǐ)得整个流(liú)程(chéng)的体(tǐ)验极(jí)佳(jiā),让人(rén)全程保(bǎo)持惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑(qí)士》是一款FC时代8位(wèi)机风格的(de)2D横向卷轴平台游(yóu)戏(xì)。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味道(dào),在配色(sè)、界面以及音乐等(děng)多个方面,也都还(hái)原了那时(shí)候的味道。

在(zài)大块像素点编织出(chū)的华丽画面下,极佳的操作(zuò)手感和顶尖的关卡设计、多变(biàn)的(de)玩法以及大(dà)量的隐藏房(fáng)间,让本作(zuò)的内容极(jí)度丰富且有(yǒu)趣,同时也是(shì)极(jí)少数被任天堂官方给予了极高评价的作(zuò)品(pǐn)。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏不(bù)仅在内容的质(zhì)量上出(chū)类拔(bá)萃(cuì),且数量也丰富得(dé)可(kě)怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它(tā)除了包含(hán)《铲子(zi)骑士》本篇(piān),还有各个DLC和(hé)资料篇(piān)游(yóu)戏的合集(jí),不同(tóng)的模(mó)式(shì)甚至玩法都截然(rán)不同(tóng),且(qiě)每一种玩(wán)法都拥有极(jí)高(gāo)的(de)素质,绝(jué)对(duì)买不(bù)了吃(chī)亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多(duō)小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大有来头。制作这款游(yóu)戏的开发商,正是任天(tiān)堂的好伙伴(bàn),开(kāi)发《星之卡比(bǐ)》系(xì)列的(de)HAL研究所。

但或许是因为像素(sù)画风确实是有些太(tài)“独立游戏”了,因此很少有玩(wán)家或(huò)媒(méi)体提(tí)及这(zhè)款游戏。

本作最初(chū)是一款买(mǎi)断制手游,于2019年登(dēng)录(lù)iOS和Android。后(hòu)来(lái)移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上(shàng)适配了横屏,还(hái)加入了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模(mó)式非常(cháng)简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星(xīng)的(de)UFO,通(tōng)过自(zì)己的机械臂(bì),搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓(wèi)是不折不(bù)扣的(de)“外星(xīng)打工人(rén)”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内容(róng)的(de)精致和丰富程度,要远超大多数同类型游(yóu)戏。除了简单易上手(shǒu)的玩法,游戏像素的画风(fēng)也(yě)清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一(yī)玩(wán)就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和(hé)上一部(bù)作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群(qún)十几二十(shí)岁的少(shǎo)年(nián),都(dōu)被(bèi)熬成中(zhōng)年大叔大婶了

而当这(zhè)个系列与(yǔ)2020年再度重(zhòng)见天日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色(sè)的操作手感,以(yǐ)及系(xì)列(liè)不变(biàn)的(de)味道,赢得了新老玩家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒(nù)之(zhī)铁拳4》发(fā)售3年后的(de)今天(tiān),它(tā)仍然在保持更新。

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上周(zhōu),本(běn)作推(tuī)出大型更新,包(bāo)括(kuò)了300多项改进,还追加了(le)全新(xīn)的合作招式(shì)以(yǐ)及(jí)全(quán)新的自定义(yì)生存(cún)模式(shì),进一步(bù)拓宽了游戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际上(shàng)已经是(shì)8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质(zhì)量依旧是业界顶尖水准(zhǔn),被(bèi)许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系(xì)列是有过(guò)之而无不及的(de)。

游戏在关卡设计上完(wán)美诠释了“风险和回报(bào)”这一游戏设计思路。关卡中往往会有许多非常诱(yòu)人(rén)的收集要素(sù)(回报),但这些(加州时间现在几点钟,加州时间与北京时间差xiē)收集(jí)要素同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需(xū)要有极高的操作要求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高(gāo),因此劝退了(le)不少玩家。但在移(yí)植NS的过程(chéng)中,除(chú)了一系列加料外还加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃过关(guān)的(de)玩家(jiā),也可以畅(chàng)享本作设计精妙的(de)关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售时(shí)间(jiān)不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全(quán)面中文化浪(làng)潮。这(zhè)也导(dǎo)致这(zhè)款游戏即使(shǐ)没几个(gè)字(zì),除了菜单上的“暂停”“继(jì)续(xù)”这类(lèi)文字(zì)外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本(běn)作外,有类似遭遇的还(hái)有《向前进(jìn)!奇诺(nuò)比奥(ào)队长》,也是错过(guò)了(le)中文(wén)化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为需要(yào)看懂关卡的隐(yǐn)藏条(tiáo)件。但拿英(yīng)文(wén)举例,都是(shì)些很基础的词汇,且(qiě)实际游玩时只有很(hěn)少一(yī)部分关卡(kǎ)需要真(zhēn)正看懂条件,即使看不懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状(zhuàng)的方(fāng)块从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽可(kě)能消除方块(kuài),而《难(nán)死塔》则是(shì)尽可(kě)能(néng)将方块叠高高(gāo)。游戏中(zhōng)的(de)方(fāng)块带有重力(lì)物理效果,随着(zhe)方块的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将(jiāng)会受(shòu)到重力的影响。

因此玩家(jiā)需要在确保(bǎo)方(fāng)块(kuài)堆叠的过(guò)程中左右保持平衡,考虑方块的重心(xīn)是否(fǒu)稳定,整(zhěng)栋(dòng)楼叠起来会不会导致倾斜甚(shèn)至坍(tān)塌。

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而除了(le)堆砌(qì)高塔外,游戏中还有其(qí)他玩法,例如使(shǐ)用规定(dìng)数量(liàng)的方块搭建,同时不(bù)能超过一定高度,这就需要尽可(kě)能利用(yòng)好(hǎo)每一个方格空间(jiān),并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了(le)拥有大量单机关卡外,还支持最多(duō)4人同屏(píng)游戏。在(zài)聚会(huì)中可(kě)以(yǐ)给对手使(shǐ)坏,例(lì)如将(jiāng)方(fāng)块变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非(fēi)常出(chū)色(sè)!

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