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妆前乳是什么东西,妆前乳是啥东西

妆前乳是什么东西,妆前乳是啥东西 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站(zhàn)小编收集(jí)整理(lǐ)的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局(jú)怎么(me)玩(wán) 猎人(rén)开(kāi)局攻(gōng)略游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略。

之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循(xún)环(huán)即可(kě);中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一(yī)层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循(xún)环即可(除(chú)去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是(shì)拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多(duō)少张,这就让(ràng)萌新(xīn)们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡(kǎ)很强可(kě)拿(ná),另(lìng)一(yī)张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输(shū)出(chū)过(guò)度牌 实(shí)在(zài)没(méi)输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输(shū)出牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来(lái)了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然(rán)一(yī)拳:前几抓没什(shén)么(me)输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀(shā)人等(děng)不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的(de)输出牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次

全力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升级(jí)后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来此(cǐ)牌 避(bì)免(miǎn)被(bèi)怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下(xià)需(xū)要抓 除非抓了太多输(shū)出牌(pái) 运转端(duān)偏(piān)差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转差(chà) 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾(gōu):可(kě)以(yǐ)用此卡打出无(wú)限(xiàn) 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后18

华丽收(shōu)场:此卡需(xū)要计算卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一(yī)张把 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输(shū)出(chū)可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不错(cuò) 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都(dōu)看(kàn)不到一张此卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不(bù)好 升级后为(wèi)4次

致残(cán)毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运转起来的(de)角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回(huí)合(hé)就能解决敌人(rén)

更好(hǎo)的防御个人认(rèn)为(wèi)是(shì) 遗物 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这(zhè)些条件就需要(yào)防御卡来(lái)解决防御(yù)端的(de)需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻(fān):主要还(hái)是缺(quē)少过牌抓 升级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带(dài)一(yī)张 升级后使敌(dí)人失去(qù)8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输(shū)出略缺 需要多回合才(cái)能(néng)解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无(wú)实体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能(néng) 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线(xiàn)战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强(qiáng)度就会(huì)大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避(bì)免在启动(dòng)前受(shòu)到重创。卡组很好,能(néng)够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精(妆前乳是什么东西,妆前乳是啥东西jīng)简(jiǎn) 防(fáng)御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先(xiān)抓一(yī)张把(bǎ),不(bù)占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和隐秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓位(wèi)很高的(de)一张过牌,有(yǒu)时(shí)候之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其(qí)余情况直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于(yú)19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师(shī):无脑抓一(yī)张 卡组(zǔ)够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时(shí)候(hòu) 较少过(guò)牌的时(shí)候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)太(tài)好(hǎo)时,可抓(zhuā),大(dà)部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获(huò)得2点能量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人(rén)的主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃(qì)牌(pái)丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背包。不(bù)过还是(shì)建议萌新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容(róng)易上手,毒贼的(de)话需要的(de)催化剂可能一(yī)整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后(hòu)就(jiù)是删牌,更好是把基(jī)础(chǔ)卡能(néng)删多(duō)少删(shān)多少。可能最后打输出的就是(shì)不(bù)停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除(chú)了(le)杂技这种(zhǒng)抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑(lǜ)的是(shì)输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌(pái)即(jí)可),再考虑防御端和(hé)运转端(duān)。而不(bù)是感(gǎn)觉输出(chū)不够(gòu)一味的(de)拿输出牌。每(měi)局都按着这(zhè)种思(sī)路(lù)来,多观察下卡(kǎ)组和路线的(de)选择,血线是(shì)否够健(jiàn)康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精(jīng)英怪(guài) (开(kāi)启(qǐ)假设(shè)性原则(zé)),猎(liè)人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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