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认真地还是认真的写作业,认真的与认真地

认真地还是认真的写作业,认真的与认真地 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整理的《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》怎(zěn)么加点更好 新(xīn)手职业加点推荐(jiàn)游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一(yī)点(diǎn);;骑士(shì):先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大(dà)技(jì)术好(hǎo)的(de),可以智力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果(guǒ)你(nǐ)技(jì)术(shù)好(hǎo),那(nà)么(me)优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士(shì)剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒,力量(liàng)是骑(qí)士(shì)最为重要的属(认真地还是认真的写作业,认真的与认真地shǔ)性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力(lì)加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局建议加点(diǎn)血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容错(cuò),血低(dī)容(róng)一刀秒,开局(jú)建议力(lì)量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要(yào)30或(huò)以上的(de)力(lì)量才能拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物(wù)推(tuī)荐

开(kāi)局的(de)遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种子(zi)或(huò)者石剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选择

武士自带的打(dǎ)刀自(zì)身的属性就很好,升级之后也(yě)很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以换(huàn)其他强劲武器(qì)比如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相比(bǐ)其他的近(jìn)战,武士(shì)相对(duì)突出的(de)就是敏捷,我们(men)在开局(jú)几(jǐ)级优先升(shēng)级灵巧(qiǎo),有了一(yī)定的灵(líng)巧之(zhī)后(hòu),我(wǒ)们(men)就可(kě)以提升(shēng)武士的力量,因为我们(men)主要(yào)走(zǒu)的还(hái)是力敏流(liú)!

高(gāo)力量(liàng)可以提高(gāo)的(de)我们的攻击力。作(zuò)为(wèi)近战(zhàn)职业,前(qián)期(qī)的血量(liàng)是(shì)一定要加(jiā)的。但是开局时(shí)候的卢恩比较紧张,我们可(kě)以先把血量放一放,多开图收集(jí)黄金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对(duì)于(yú)伤害相对(duì)高的Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长(zhǎng),等我们(men)有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别对应蓝(lán)条和格挡(dǎng)条,武士不需要法(fǎ)术,本身(shēn)耐(nài)力(lì)高(gāo),因此前期基本上不用点(diǎn)这(zhè)两个属性。至于信(xìn)仰和(hé)智慧这两个针对于(yú)法术职业的属性,我们武士开(kāi)局根本(běn)用不上(shàng)!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插着血量(liàng),初期的武士剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再(zài)去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也(yě)建议(yì)耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一些的(de)重(zhòng)甲,到负重值(zhí)达(dá)到中这个位置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开(kāi)荒武(wǔ)器,需(xū)要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到这(zhè)把武器之前都是完全可以(yǐ)达到的(de),跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去(qù)点(diǎn)血量(liàng)到25,然后优先敏(mǐn)捷(jié),再点力量到25,期间是(shì)可以穿插(chā)耐(nài)力(lì)加到(dào)20。接着(zhe)25到30的(de)点数还是按(àn)照上面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后面就差不多(duō)这样点,玩到后面属性收(shōu)益(yì)就很低了。武士前期(qī)把血量加到20增(zēng)加容错,然(rán)后(hòu)根据所(suǒ)选武器(qì)的能力值要求加点,然(rán)后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常(cháng)强力。

武(wǔ)士前期自带远程武(wǔ)器,可以用来远程解决(jué)小(xiǎo)兵,或者拉怪(guài)仇(chóu)恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细(xì)

流(liú)浪骑士就(jiù)是相当于战士职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环(huán)境(jìng)。前(qián)期的话主要就是加血,因(yīn)为血量就是属于(yú)容错(cuò)值,很多(duō)玩家误以为前期要(yào)加力量,其(qí)实这是一个(gè)误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么(me)容易被(bèi)一两刀带走,这个是基础核心属性。所以(yǐ)建议优先加点(diǎn)到血(xuè)量(liàng)27,然后再去加力(lì)量,也同(tóng)样(yàng)加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的时候(hòu)不(bù)会有太大的阻力,力(lì)量的(de)增加也能让你及时的装备一些(xiē)必要的武器(qì)。随后就是加(jiā)到32点血(xuè)量,然后(hòu)再去加力量(liàng)40,因为力(lì)量低不能拿强力(lì)武器,这样的话(huà)流浪骑士的攻防就已经成型了(le),另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在(zài)对付BOss的(de)时候可以用来试(shì)试造成很高伤害。

前(qián)中(zhōng)期(qī)武(wǔ)器装备(bèi)可以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵长矛(máo)和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也(yě)要顾(gù)及(jí),毕竟决定(dìng)了你能带多少装(zhuāng)备(bèi)和更(gèng)多的精力,所以(yǐ)侧重点就是在血量、力(l认真地还是认真的写作业,认真的与认真地ì)量、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量(liàng)优先,力量(liàng)和(hé)耐(nài)力(lì)看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点(diǎn)以后基(jī)本上(shàng)就可以不用(yòng)管了,20点(diǎn)基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士(shì)最为重要的属性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到(dào)31,这样所有的武器都是可以用了。前(qián)期更好加力量到10点或(huò)者(zhě)14点,100物防(fáng)盾的要(yào)求就(jiù)是10点或者14点的力量(liàng)。

耐(nài)力是一定(dìng)不够用(yòng)的,所以(yǐ)推荐(jiàn)加点到(dào)14-15点,后期可(kě)以适(shì)当提升(shēng)一些(xiē)。装备(bèi)重型武器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士(shì)先(xiān)加血,再上力量(liàng)最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏中(zhōng),随意加点(diǎn),会让法(fǎ)师前期做的很困(kùn)难(nán)的,所(suǒ)以在法师(shī)的加(jiā)点上,我们(men)一(yī)定要(yào)注意。如果选择了法师,一定(dìng)要看清法师(shī)的着(zhe)重(zhòng)点(diǎn),因为法师不同于战士和(hé)其他职业,法师的主(zhǔ)要攻(gōng)击(jī)是法术,更多的(de)是需要魔法的加成,所(suǒ)以(yǐ)说(shuō)我们在加点的(de)时候(hòu),一定(dìng)要分清主(zhǔ)法(fǎ)师(shī)来说,最重(zhòng)要的就(jiù)智力。

智力可以对法师(shī)法术加成。法力(lì)值不够(gòu)的话(huà),即使有很多的(de)法术,我们也是(shì)无能为力(lì),彗星术就是很强大的法术,对敌(dí)人(rén)的伤害加成(chéng)非常高。

所以说在法师中(zhōng)加智力是非常关键的,通过(guò)智力的提(tí)高,可以(yǐ)很好(hǎo)实用法术攻(gōng)击(jī),在伤害敌(dí)人的时候对其进(jìn)行(xíng)毁(huǐ)灭(miè)性这里建议在前期可以先把(bǎ)智(zhì)力(lì)加到(dào)18点以上,因为我们常使(shǐ)用的陨石(shí)术,是通过陨石(shí)杖(zhàng)来使用的,石(shí)仗的属(shǔ)性要求(qiú)也是需要18点(diǎn),当然(rán)我们希望在这18点之上再加一点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然(rán)我们也(yě)要(yào)均衡其(qí)他的(de)属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智力对于(yú)法师很关键(jiàn),但(dàn)是在(zài)前期(qī)我们也(yě)不要一味(wèi)的对(duì)法师(shī)进行智力加成,这样(yàng)虽(suī)然法师的法师的攻击很(hěn)强了,但(dàn)是在血槽会造成损失(shī)。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那(nà)样也(yě)承受不了敌(dí)人的攻击(jī),虽然攻击(jī)很厉害了(le),还(hái)没有来(lái)得及使用力的法术,就被敌(dí)人(rén)干掉了(le)。也是十分不可(kě)取的,你在血槽(cáo)上,是我(wǒ)们(men)第二个要加的。

进(jìn)法师的防御也(yě)不是很强。但是(shì)在(zài)一(yī)些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如(rú)果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人(rén)的压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是(shì)可以适应前期的敌(dí)人,那(nà)么可以把敏捷往(wǎng)上(shàng)升,因为有的时候我(wǒ)们也要通(tōng)过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌(dí)人,增加我(wǒ)们的耐(nài)力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也(yě)要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子(zi)大(dà)技术(shù)好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点(diǎn)。

新(xīn)手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智力加到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直(zhí)到智力(lì)到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如(rú)果新手(shǒu)在(zài)这时候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数(shù)情况下(xià)就是因为不了解(jiě)敌人出招(zhāo)方式,多(duō)死几次就知(zhī)道(dào)怎么打了,如果你(nǐ)专(zhuān)注(zhù)和智力够高,可以打很多(duō)后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难(nán)度大,走双持武器路(lù)线(xiàn),剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流。。一(yī)般(bān)主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避(bì)伤害,而且(qiě)自(zì)带弹反的(de)小圆盾,这(zhè)个职(zhí)业不适合新手。剑(jiàn)士(shì)的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动,加点至31点可(kě)以有(yǒu)效(xiào)提升打败BOss的概(gài)率(lǜ),降低挨(āi)打的可能(néng)性,更大限(xiàn)度(dù)提升伤害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备重型武器后(hòu)可(kě)能(néng)遭(zāo)遇跳不动(dòng)的(de)情(qíng)况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施法速(sù)度,降低坠落伤害。

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