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世上真有孙悟空存在吗,世界上有没有孙悟空

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阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人(rén),少阳(yáng)增加一回合效果(guǒ),其(qí)实(shí)是我比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期望(wàng)比较(jiào)高,少阴也是(shì)不(bù)怎么(me)推荐的。

太阳,首回合额(é)外(wài)增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较(jiào)吸(xī)引人(rén),使用(yòng)的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果,少(shǎo)阳增加一回(huí)合(hé)效果,其实是我比较(jiào)推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回(huí)合的效(xiào)果除了至少(shǎo)增(zēng)加1回合(hé)至少(shǎo)15点基础效(xiào)果(guǒ),太阴的(de)收益只有在(zài)被笑里的时候才会体现(xiàn),不过(guò)就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果(guǒ)持平,少(shǎo)阴,我(wǒ)也(yě)是不怎(zěn)么推荐的,少阴持(chí)续倒地,更(gèng)高能(néng)保(bǎo)留(liú)30点愤怒(nù),这一预(yù)设(shè)其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一(yī)个(gè)性质,使用期间被(bèi)倒(dào)地的机会(huì)是多少。

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《梦幻西游(yóu)手游》四(sì)象(xiàng)两仪主动法宝(bǎo)乾坤(kūn)玄火(huǒ)塔分析

一、基础效果

战斗中(zhōng)对自身使用(yòng),持(chí)续(xù)期间回合结束增加(jiā)自身15点愤怒(nù),持续4回合

二(èr)、两(liǎng)仪(yí)阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

我们先(xiān)来看一下两(liǎng)仪(yí)属(shǔ)性(xìng)所能增(zēng)加的(de)愤怒值的区(qū)别,哪(nǎ)个好吧:

正常情况下受(shòu)到伤害(hài)获得的气(qì)血

绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性(xìng)效果增加的愤怒

因为增加的愤(fèn)怒是不保留小数点的,所以每次增加的愤怒是含小(xiǎo)数的时候(hòu),会向下取整,并且不(bù)累(lèi)积

所以,在单(dān)次获(huò)得的愤怒值较(jiào)少的时候,阴(yīn)属性增加的(de)效果也会较低甚至是没有,比如单次10%以下(xià)气血损失时,阴(yīn)属性效果被约(yuē)掉了

不过反过(guò)来看,如果气血(xuè)损失较高(gāo)时,阴(yīn)属(shǔ)性额(é)外增加(jiā)的愤怒值(zhí)就会很高

不过阳属性增加的(de)愤怒是在(zài)回合结束时一次结(jié)算,而阴属性增(zēng)加愤(fèn)怒是在回合内(nèi)每次(cì)受到(dào)伤(shāng)害(hài)时结(jié)算,上限肯(kěn)定(dìng)是阴属性更(gèng)高(gāo)。

四、防御较高的(de),阴属性(xìng)加成就会较低(dī)

阳属性增加的愤怒也存在较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳(yáng)属(shǔ)性(xìng)哪个获得的愤怒(nù)更高要看(kàn)以下这些因素

1、一(yī)回(huí)合内受伤(shāng)的次(cì)数和(hé)一次受伤的痛感,如(rú)果次(cì)数多(duō),痛(tòng)感强烈(liè),那么阴(yīn)属性获得(dé)的就更多

2、长得好不(bù)好看,长得(dé)好看,阳(yáng)属性的随机就随得高(gāo),长得不(bù)好(hǎo)看,随的就低。

五(wǔ)、不怎(zěn)么被集火的辅助是比较不(bù)适合阴属性(xìng)的

反过来(lái)说,比较容(róng)易被飘(piāo)到伤害的封(fēng)印、和受到伤害时痛感比(bǐ)较强的输(shū)出阴(yīn)属性会比较好

然后再(zài)来(lái)看四象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒(nù)

其实(shí)这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人,使用的当前回合获得(dé)的愤怒是更高的(de),有一(yī)种(zhǒng)立(lì)竿见影的效果(guǒ)

而且加成效果(guǒ)不受(shòu)气血损失(shī)限制,也避免如果持续期间不受伤害或受较低伤害阴属性就(jiù)没效果了(我的太阴就经常被吐(tǔ)槽,没受到伤害加不上(shàng)怒)

效(xiào)果立竿见影,但(dàn)期望和上限较(jiào)低(dī)

七、少阳(yáng)

少阳增加一回(huí)合效果,其实(shí)是(shì)我(wǒ)比较推荐的

少(shǎo)阳获得的(de)愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了(le)至少(shǎo)增加1回合(hé)至(zhì)少15点基础效果(guǒ),也(yě)增(zēng)加一回合两仪带来的效(xiào)果

如果(guǒ)说愤怒(nù)值较低的时候使用,少阳是要(yào)超太阳的。但如(rú)果愤(fèn)怒值在70以上使用的话,太(tài)阳就很了,可以更快得(dé)使用出大特技

八、太(tài)阴

我就是太(tài)阴啊,反正一直被嫌弃(qì),反(fǎn)复被(bèi)要求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益(yì)只(zhǐ)有在被笑(xiào)里的时候才会体现,不过就(jiù)算被(bèi)笑里了,少(shǎo)掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合持续的基础效果持平,算上(shàng)少(shǎo)阳1回(huí)合的两仪(yí)效果,就算被笑里,也没少(shǎo)阳好。

而且被笑(xiào)里(lǐ)了多保留(liú)15点愤怒一样使不出(chū)来大特技,玉清(qīng),破碎这(zhè)些都用不(bù)出来

然后(hòu)我还要说,开正常的点抗性较(jiào)高,在灵(líng)动(dòng)金刚(gāng)的时候,打不了我多少血,如果再(zài)有罗(luó)汉(hàn),没有暴击(jī)很(hěn)难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其实是真的不(bù)推荐太阴

太阴(yīn),达咩,不(bù)推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我(wǒ)也(yě)是不怎么(me)推荐的(de),

少(shǎo)阴持续倒地(dì),更高能(néng)保留(liú)30点愤怒(nù),这一(yī)预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的(de)机会是多(duō)少,如果(guǒ)没有倒地,则一(yī)点意(yì)义都没有,另(lìng)外倒地前的愤怒也(yě)不一(yī)定会高(gāo),如果扶起来(lái)后,还有持续(xù)回合(hé),那(nà)么少(shǎo)阳多(duō)一(yī)回(huí)合(hé)的(de)持续也(yě)是(shì)可能把少阴的倒地保留给补回来的(de)

太阴(yīn)我也(yě)同样(yàng)不推荐

我个人(rén)是(shì)最(zuì)喜欢少阳的,其次是太阳,有时候(hòu)着急用怒的(de)时候会更(gèng)依赖太(tài)阳,所以如果是(shì)太阳(yáng)或少阳,这两(liǎng)者相互之间就不要逆来逆(nì)去(qù)的了

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