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谈恋爱期间所有的转账可以起诉吗,恋爱期间的转账超过多少要还

谈恋爱期间所有的转账可以起诉吗,恋爱期间的转账超过多少要还 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔(ěr)登法环》怎么(me)加点(diǎn)更好 新手职(zhí)业加(jiā)点推(tuī)荐(jiàn)游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn);;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期直(zhí)接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期(qī)的武(wǔ)士剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙,如(rú)果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一刀(dāo)秒,力(lì)量是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力(lì)量(liàng)属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑士(shì):开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒,开局(jú)建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要(yào)30或以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局(jú)遗(yí)物推(t谈恋爱期间所有的转账可以起诉吗,恋爱期间的转账超过多少要还uī)荐

开(kāi)局的遗物,推荐大(dà)家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自(zì)带(dài)的(de)打(dǎ)刀自身的属性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以(yǐ)从(cóng)开(kāi)局用到结局。后面你(nǐ)还可以换其(qí)他强劲武器(qì)比(bǐ)如长牙(yá),猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士详细(xì)

相比其他的近(jìn)战,武士相对突出的就(jiù)是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先(xiān)升级(jí)灵(líng)巧(qiǎo),有(yǒu)了一(yī)定的灵巧之后,我们(men)就可(kě)以提升武士的(de)力量,因(yīn)为我们主(zhǔ)要走的还是力敏流(liú)!

高(gāo)力量可以提高的我们的攻击(jī)力。作(zuò)为近战职业,前期的血量是一定要加的。但是开(kāi)局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量放一放(fàng),多开图收集黄金种(zhǒng)子(zi),增加血瓶的数量(liàng)。

对于(yú)伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一(yī)刀能秒人(rén)的(de)Boss就(jiù)避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了(le)一(yī)定的(de)实(shí)力再(zài)来复(fù)仇毕竟君(jūn)子(zi)报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐(nài)力(lì),分别对应蓝条和(hé)格挡条,武士不需(xū)要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用点这两个(gè)属性。至于(yú)信(xìn)仰(yǎng)和智慧(huì)这(zhè)两个(gè)针(zhēn)对于(yú)法术职业的属性(xìng),我(wǒ)们武士开(kāi)局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那(nà)么(me)优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也必(bì)须(xū)穿插(chā)着(zhe)血量,初(chū)期的(de)武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷(jié),先(xiān)到(dào)20!如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点力量(liàng)和敏捷(jié)之前,也建议耐(nài)力点到(dào)15,可(kě)以穿上开(kāi)局一些的重甲,到(dào)负重值达到(dào)中这个位置就行了(le)否则(zé)你翻不动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá)是武士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这把武器之前都是(shì)完全可以(yǐ)达到的(de),跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都20点了,再去点血(xuè)量到(dào)25,然后(hòu)优先敏捷(jié),再点力(lì)量(liàng)到25,期(qī)间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后面就差(chà)不(bù)多这样点,玩到后面属性(xìng)收益(yì)就很低了。武士(shì)前期把血(xuè)量加到20增加容(róng)错,然(rán)后(hòu)根据所选武器(qì)的能力值要求加点(diǎn),然后想玩力敏的话就(jiù)加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需(xū)要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非(fēi)常强(qiáng)力(lì)。

武士前期自带远程武器,可(kě)以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士详(xiáng)细(xì)

流浪(làng)骑士就是相当于战士职(zhí)业,很推荐新(xīn)手前期熟(shú)悉(xī)游戏环境。前(qián)期(qī)的话主要就是加血(xuè),因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这(zhè)是一个(gè)误区(qū)!

毕竟(jìng)血量多了(le)的话(huà),不会(huì)那么容易被一两刀带(dài)走(zǒu),这个是基础核(hé)心属(shǔ)性。所以建(jiàn)议(yì)优先加点到血量27,然(rán)后再去(qù)加力量,也(yě)同样加到(dào)27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起码可以保证在开荒的(de)时(shí)候(hòu)不(bù)会有太大的阻力谈恋爱期间所有的转账可以起诉吗,恋爱期间的转账超过多少要还(lì),力(lì)量的增加也(yě)能让你及时的装备一些必要的武器。随后就是(shì)加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样(yàng)的(de)话流浪(làng)骑士(shì)的攻(gōng)防就已经成型了,另外战技可以考虑选择(zé)鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试试造(zào)成很高伤害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定(dìng)了(le)你能带(dài)多少装备和更多的精(jīng)力,所以侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中血量优先(xiān),力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不(bù)用管了,20点基本上(shàng)可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士(shì)最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器(qì)都需(xū)要力量属性(xìng),力量需要(yào)加(jiā)点到31,这样所(suǒ)有(yǒu)的武器都是可以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的(de)要求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不(bù)够(gòu)用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一(yī)些(xiē)。装备重(zhòng)型武(wǔ)器以后,耐力不(bù)够会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记(jì)住(zhù)骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随(suí)意加(jiā)点(diǎn),会让(ràng)法师前(qián)期(qī)做的很困难的,所以在(zài)法(fǎ)师的加(jiā)点上,我(wǒ)们(men)一定要注意。如果选择了(le)法师,一定要看清法师的着重(zhòng)点,因(yīn)为法师不同(tóng)于战士和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法(fǎ)术(shù),更多的是(shì)需要魔法的加成(chéng),所以(yǐ)说我们在加点的时候,一定要分清主(zhǔ)法师来说,最重要的就智力(lì)。

智力可(kě)以对法师(shī)法术(shù)加(jiā)成。法力(lì)值不够的话,即使有很多(duō)的法术,我们也是无能(néng)为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人(rén)的伤害(hài)加成非常(cháng)高。

所以(yǐ)说在法(fǎ)师中加智力是非常关键的,通过(guò)智力的(de)提高,可以很好实用法术攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌人的时(shí)候对其进行毁灭性(xìng)这里建(jiàn)议在前期可以先把智力(lì)加到18点以上,因为我们(men)常使用的(de)陨石术,是通过(guò)陨(yǔn)石杖来使(shǐ)用(yòng)的,石仗的属性要求(qiú)也是需要(yào)18点,当然我们(men)希望(wàng)在这18点之(zhī)上再加一(yī)点,两方面我们使用(yòng)法术,当然我们也(yě)要(yào)均(jūn)衡(héng)其他的属性(xìng)点。虽然智力对于法(fǎ)师很关键,但是在前(qián)期(qī)我们也不(bù)要一味的对法师进(jìn)行智力加成,这(zhè)样虽然法师的法(fǎ)师(shī)的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们(men)没有(yǒu)强大的(de)血槽,那样也(yě)承受(shòu)不了敌(dí)人的攻击(jī),虽然攻击(jī)很(hěn)厉害了,还没(méi)有来得及(jí)使用力(lì)的(de)法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你在(zài)血槽上,是我们第二(èr)个要加的。

进法师的防御也不是(shì)很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势(shì)群(qún)体,如果我们没有强力(lì)的血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也会(huì)消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术(shù)和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升(shēng),因(yīn)为有的时(shí)候我们也要(yào)通过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上(shàng)了(le),中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可(kě)以智(zhì)力主加(jiā),然后点专注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要求是(shì)智力18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按照(zhào)智(zhì)力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也(yě)到20点了。

如(rú)果新手在(zài)这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其(qí)实生命无(wú)所谓(wèi)的(de),大多数(shù)情(qíng)况下就(jiù)是因为不(bù)了解敌人(rén)出招(zhāo)方式(shì),多(duō)死(sǐ)几次(cì)就知道怎(zěn)么打了,如果你专注和智力够高,可以打很(hěn)多后期都很强的(de)boss。

总(zǒng)之(zhī)法师(shī)加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流(liú)和纯(chún)力(lì)量流,剑士伤(shāng)害高,但操作难度大(dà),走双持武(wǔ)器路(lù)线(xiàn),剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回(huí)避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职(zhí)业不适合新手。剑士的(de)发(fā)展方(fāng)向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升(shēng)容错(cuò),血低容一(yī)刀秒。开局建议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型武(wǔ)器需要30或(huò)以上的力量才能(néng)拿得动,加点至31点可(kě)以有(yǒu)效(xiào)提升(shēng)打败(bài)BOss的(de)概率,降低挨打(dǎ)的可(kě)能性,更大限度(dù)提(tí)升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够(gòu),那么装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器(qì)的(de)攻击力,提升施(shī)法速(sù)度,降低坠落伤害。

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