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一澳币兑换多少人民币汇率,一澳币换多少人民币?

一澳币兑换多少人民币汇率,一澳币换多少人民币? 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加。

武士:如果(guǒ)你技(jì)术好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力(lì)量是(shì)骑士(shì)最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器(qì)都需(xū)要力量属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主(zhǔ)加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点,新(xīn)手玩(wán)家可以先把智力加到18,然(rán)后(hòu)加(jiā)点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升容错(cuò),血低(dī)容一刀(dāo)秒,开局(jú)建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职(zhí)业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带(dài)的打刀自(zì)身的属性就很好,升级之(zhī)后也很猛,完全(quán)可(kě)以从开局用(yòng)到结(jié)局(jú)。后面你还可以换其他强(qiáng)劲(jìn)武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的(de)就是敏(mǐn)捷,我们在开局(jú)几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵(líng)巧之后,我们(men)就可以提升武士的力量(liàng),因为我(wǒ)们主(zhǔ)要走的还是力(lì)敏流!

高(gāo)力量(liàng)可以提(tí)高的我们的(de)攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的血量是一定要加(jiā)的。但(dàn)是开局时候的(de)卢恩比较(jiào)紧(jǐn)张,我们(men)可以(yǐ)先(xiān)把血量放一放,多开(kāi)图(tú)收(shōu)集黄(huáng)金(jīn)种子,增(zēng)加(jiā)血(xuè)瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用的(de)策略(lüè一澳币兑换多少人民币汇率,一澳币换多少人民币?)就(jiù)是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了(le)一定(dìng)的实(shí)力再来复仇毕(bì)竟(jìng)君子报仇,十(shí)年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐(nài)力高,因此前(qián)期基本上不用点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属(shǔ)性,我(wǒ)们武(wǔ)士开局(jú)根本(běn)用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,当然(rán)了其中(zhōng)也必须穿插着(zhe)血量,初期的武士剑(jiàn)你可(kě)以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加一点血量或者(zhě)2点敏(mǐn)捷一点血量(liàng),优(yōu)先加(jiā)敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击(jī)加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也(yě)建议(yì)耐力点到(dào)15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲,到负重值(zhí)达到中(zhōng)这个位置就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的(de)开荒武器,需(xū)要18的力量和17的(de)敏(mǐn)捷,这点在你(nǐ)探索到(dào)拿到这把武器(qì)之前都是完(wán)全(quán)可以(yǐ)达到的,跟本不用(yòng)担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去(qù)点血量(liàng)到25,然后优(yōu)先(xiān)敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着(zhe)25到(dào)30的点数还是(shì)按(àn)照上(shàng)面的(de) *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后面就(jiù)差不多(duō)这样(yàng)点,玩到后面属性收益(yì)就很低了(le)。武士前(qián)期把血量加到20增加(jiā)容错,然(rán)后根(gēn)据所选武(wǔ)器的能(néng)力值要求加点(diǎn),然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需(xū)要18力量(liàng),17灵(líng)巧,出血效果非(fēi)常强力(lì)。

武士(shì)前期自带远程(chéng)武(wǔ)器,可(kě)以用(yòng)来远程解(jiě)决小兵,或(huò)者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑(qí)士就是(shì)相当于战士职业,很推荐新手前(qián)期(qī)熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因(yīn)为血量就(jiù)是属于容错(cuò)值,很多玩家误以为(wèi)前期要加力量,其(qí)实这是一个(gè)误区(qū)!

毕(bì)竟血(xuè)量多了的(de)话,不会(huì)那么(me)容易被(bèi)一两刀带走,这(zhè)个(gè)是基(jī)础核心(xīn)属(shǔ)性。所以(yǐ)建议优先加点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同(tóng)样加到(dào)27力量,这个(gè)是之一(yī)阶段。

最(zuì)起码可以保证在开荒的时候(hòu)不(bù)会(huì)有太(tài)大的阻力(lì),力量的增加也能(néng)让你及时(shí)的装备一些必要的武器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然(rán)后再去加力量40,因为力量低(dī)不能拿强力武器,这样的话(huà)流(liú)浪骑士的攻防就(jiù)已(yǐ)经成型了,另外战(zhàn)技可以(yǐ)考虑选择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很(hěn)高伤(shāng)害。

前(qián)中期武器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛(máo)和(hé)大乌龟(guī)盾牌(pái)。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带(dài)多少(shǎo)装备(bèi)和更多的(de)精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三方面(miàn)权(quán)衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐力看情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo)。提(tí)升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上(shàng)可以保证(zhèng)不会被(bèi)秒(miǎo)。

力量是骑(qí)士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点到31,这(zhè)样所有的武器都是可以用(yòng)了。前(qián)期(qī)更好加力量到(dào)10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适(shì)当提升(shēng)一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳(tiào)不动的情(qíng)况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记(jì)住(zhù)骑士先加血,再(zài)上力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏中,随意加点,会让(ràng)法师前期(qī)做的很困难(nán)的,所以在法(fǎ)师的加点上,我们一定要注意。如果选(xuǎn)择了(le)法(fǎ)师,一定要看清法师的着(zhe)重点,因为法(fǎ)师不同于战士(shì)和其他职(zhí)业,法师的主要攻(gōng)击是(shì)法术,更多的是需要魔法(fǎ)的加成(chéng),所以说(shuō)我们在加(jiā)点的时候(hòu),一定要分(fēn)清主法师来(lái)说,最重要的就(jiù)智力(lì)。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法力值(zhí)不够的话(huà),即使有很多的法(fǎ)术,我们也是无(wú)能(néng)为力,彗星术(shù)就(jiù)是很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法(fǎ)师(shī)中加(jiā)智力是非常关键的,通过智力的提高,可(kě)以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里(lǐ)建(jiàn)议在前期可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18点以上(shàng),因为我们常(cháng)使用的(de)陨石术,是通过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也是需要18点,当然我们(men)希(xī)望在这18点之上再加(jiā)一点,两(liǎng)方(fāng)面我(wǒ)们使用法术,当(dāng)然我(wǒ)们也要(yào)均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力(lì)对于法师(shī)很关键(jiàn),但是在前期我(wǒ)们也不(bù)要一(yī)味的对法师进行智力加成(chéng),这样虽然法师的法师(shī)的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造成损失。

如(rú)果(guǒ)我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没(méi)有来得及使用力的法术(shù),就被敌(dí)人干掉了。也是十分(fēn)不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进(jìn)法师的防(fáng)御也不(bù)是很(hěn)强。但是在一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是(shì)弱势群体,如果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键(jiàn)的!

法术和血(xuè)槽(cáo)是可以(yǐ)适应前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候(hòu)我们也要通过这个敏捷(jié)在移动来(lái)躲(duǒ)开敌人,增加我们(men)的耐力值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上了(le),中后期(qī)也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个(gè)点。

新手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专注点一点(diǎn)的(de) *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如(rú)果新手在这时候感觉吃力了(le),可以加(jiā)生命到(dào)15,其实生命无(wú)所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌(dí)人出(chū)招(zhāo)方式,多死几次就(jiù)知道怎么打了(le),如果你(nǐ)专注和智力够(gòu)高,可(kě)以打(dǎ)很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑(jiàn)士(shì)的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主(zhǔ)要(yào)去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用(yòng)翻(fān)滚回避伤害(hài),而且自(zì)带弹反的小圆(yuán)盾(dùn),这个(gè)职业不适合(hé)新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错,血低(dī)容一刀秒。开(kāi)局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器(qì)需要30或以上的(de)力量才能(néng)拿得动(dòng),加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可(kě)能性,更大限度提(tí)升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点左右,毕(bì)竟耐力不(bù)够,那么装备重型武器后可能遭(zāo)遇(yù)跳不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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