IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

反函数常用公式大全,反函数运算公式

反函数常用公式大全,反函数运算公式 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《梦(mèng)幻西游(yóu)手(shǒu)游》门派(pài)法宝星海佩哪个属性好(hǎo) 须弥海门派(pài)法(fǎ)宝星海佩分析游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

太阳如果(guǒ)是4点以上(shàng)点战(zhàn)意值使用(yòng),你(nǐ)有(yǒu)概率用不(bù)上扶摇直(zhí)上的技(jì)能,太阴是有更(gèng)快的可能(néng)进(jìn)入(rù)星鲲(kūn)状态,进入星鲲的节奏最快,少(shǎo)阴(yīn)这个和太阳一(yī)样,如果(guǒ)只是打个星官、地(dì)煞这(zhè)些(xiē)短回合的战

须弥海门(mén)派法宝的前置法宝(bǎo)是:无(wú)量(liàng)经(jīng)、附灵玉、汇(huì)灵盏(zhǎn)和(hé)乾(qián)坤(kūn)玄(xuán)火(huǒ)塔,须弥海(hǎi)的节(jié)奏跟(gēn)小雷音的相(xiāng)似,都是(shì)先用普通的伤害攒一波(bō)节奏(zòu),然后再来一(yī)波一个面(miàn)伤、一个点杀带面的(de)高伤(shāng)害,太(tài)阳如果是4点以上点战意值(zhí)使用,你(nǐ)有概(gài)率用(yòng)不(bù)上扶(fú)摇直上(shàng)的技能,太阴(yīn)是有(yǒu)更快的(de)可能进入星鲲状态,进入星(xīng)鲲的节奏最(zuì)快,同时(shí)也是使用星鲲时法(fǎ)伤更(gèng)低的,少阴(yīn)这个和太(tài)阳一样(yàng),如果只(zhǐ)是打个星官(guān)、地煞这(zhè)些短回(huí)合的战斗(dòu),可以在(zài)没机会出(chū)手伤害的(de)时候使用法宝(bǎo)。

《梦幻西游手游》须弥海(hǎi)门派法宝星海(hǎi)佩分析(xī)

须弥海门(mén)派法(fǎ)宝的前置法(fǎ)宝(bǎo)是:无量经、附灵(líng)玉、汇(huì)灵盏(zhǎn)和乾坤玄火(huǒ)塔(tǎ),和龙宫的一样(yàng)

须(xū)弥海的节(jié)奏(zòu)跟小雷音(yīn)的(de)相似,都(dōu)是(shì)先用(yòng)普(pǔ)通(tōng)的伤害攒(zǎn)一波节奏,然后再(zài)来一波一个面伤、一个点杀带面的高(gāo)伤害。

所以(yǐ)同(tóng)样(yàng)的门(mén)派法宝也是一样(yàng),是加快节奏的效果

不过小雷音灵珠满时,不一(yī)定非得使用一念(niàn)或(huò)一劫把(bǎ)灵(líng)珠消耗掉,

但是须(xū)弥海这个炸(zhà)弹,在手上(shàng)时不受控制,要么不用技能,一用就得(dé)是星(xīng)鲲,就算(suàn)时机(jī)不(bù)对,也不(bù)得不用

所以因(yīn)为技(jì)能(néng)的(de)机制(zhì)问题(tí),星(xīng)海佩使用时需要(yào)格外慎(shèn)重,先上一张表格看看(kàn)基础的效果(guǒ),然(rán)后我(wǒ)再(zài)慢慢分(fēn)析这个门派(pài)法宝

一(yī)、基础(chǔ)效果(10级)

使用后(hòu)每(měi)回合(hé)结束(shù)时,有30%概(gài)率给自己补充1/2/3点须弥值,持续5回合

二、两(liǎng)仪阳(yáng)属(shǔ)性效果(guǒ)

提升等级(jí)*0.15法(fǎ)术伤(shāng)害(hài)

三、两仪阴属性效(xiào)果

提(tí)升(shēng)等级*0.3法术防御(yù)

其实很多输出的门派法(fǎ)宝(bǎo)四象和(hé)两仪多少有点相悖,比如龙(lóng)宫加强(qiáng)群体法伤(shāng)能(néng)力(lì)的两(liǎng)仪却是阴属性(xìng)

大唐也是,小雷音的也是,须弥海也一样

四(sì)、太阳

如(rú)果是4点以上点战意值使用(yòng),你有(yǒu)概率用不上扶摇(yáo)直上的技能,因为他有(yǒu)概(gài)率(lǜ)哐哐哐一次(cì)加上3点,然后用完星鲲后休(xiū)息回合再给你加一次,那么你在持(chí)续期(qī)间就有(yǒu)可能一直在星鲲。如果星海佩没有获得须弥值,那(nà)么太阳(yáng)就刚好(hǎo)可以发挥,因为须(xū)弥(mí)海本(běn)身就是一个点杀的(de)法(fǎ)系门派嘛

如果(guǒ)在(zài)意的是四象效果,那么尽量在战意(yì)值低时使用

不过战意值低(dī)时使用四(sì)象效(xiào)果数值(zhí)也(yě)较(jiào)低,也是存在矛盾点的

五、少(shǎo)阳

这一条相对来说最合理,使(shǐ)用门派法宝其实(shí)也(yě)就是(shì)为了(le)可以更快(kuài)地(dì)进入星鲲的节奏(zòu),连杀对方,增加星鲲(kūn)时(shí)的法术伤害意(yì)义(yì)也比(bǐ)较大(dà),因为溢出(chū)的(de)伤害越多对其他单位的溅(jiàn)射伤(shāng)害也(yě)就(jiù)越高(gāo),战意(yì)值越多,使用收(shōu)益也(yě)越(yuè)大。但(dàn)如果(guǒ)在(zài)战意值(zhí)较低时使用,则可能不能增加

少阳尽(jǐn)量(liàng)在战意(yì)值较(jiào)高时(shí)使用,能更快进(jìn)入星鲲状态同(tóng)时,增加(jiā)更(gèng)多的(de)法术伤害

六、太阴

太(tài)阴描述我不清楚具体效果

因为我(wǒ)身边玩须弥海本来(lái)就(jiù)不多,有太阴法宝的更(gèng)是没有,所以我(wǒ)也没有办法测试太阴的具体效果(有知情的(de)可(kě)以(yǐ)评论区留言)

这个描述可能存在三种情况

1、就是法宝(bǎo)基础(chǔ)效(xiào)果的叠加,使用法宝后,回合结束时增加(jiā)的(de)须弥值由(yóu)三个,概(gài)率增加到四个

2、由技能产生的须(xū)弥值在法宝持续期间有概率额(é)外增加一(yī)个(如(rú)果是这点(diǎn),应该描述成:持续期间,获得的须弥值有(yǒu)50%/60%/70%概率额外增加(jiā)一点,所以可能性不大)

3、就是类似基础效果,但(dàn)是是独立有概(gài)率(lǜ)获得一点须弥值(如果是(shì)这(zhè)点,应该描(miáo)述增加一(yī)条(tiáo):回合结(jié)束时(shí)/回合开始时,总(zǒng)得(dé)给(反函数常用公式大全,反函数运算公式gěi)人家明确获得(dé)须(xū)弥值的(de)时间(jiān)。)

所(suǒ)以,如(rú)果描述没有错误的话,应(yīng)该是之(zhī)一种可能,就(jiù)是回合结束概率(lǜ)增加(jiā)4点须(xū)弥(mí)值(zhí)

不管是哪一种(zhǒng)吧,总之(zhī)太阴是有更快的可(kě)能进入星(xīng)鲲状态,进入(rù)星鲲的节奏(zòu)最(zuì)快(kuài),同时(shí)也是使(shǐ)用星鲲时法伤更低的

七、少阴

这个和太阳一(yī)样(yàng),如果(guǒ)只是打(dǎ)个星官、地煞这些短回合(hé)的战斗(dòu),可以在没机会(huì)出手伤害的时(shí)候使(shǐ)用法宝,如果星海佩没有获(huò)得须弥(mí)值(zhí),那么少阳就刚好可以发挥,如果获得1点须弥值,而击水三千4个及以上时(shí),技能(néng)伤害也(yě)更高,所以如果情况允许,更(gèng)好也是低须弥(mí)值(zhí)时使用

星海佩(pèi)如果不是(shì)想使用更快得(dé)使(shǐ)用星(xīng)鲲技能是不建议(yì)使(shǐ)用的,比如泡(pào)泡乐园、四(sì)周纪行这些阶段过度准备时间可千万不要随便(biàn)用(yòng)。

而PVP、地煞(shā)这些,可以在适(shì)当的时候使用(yòng),这些战斗的星鲲只要自己把(bǎ)握好,是可以(yǐ)打死单位的,获(huò)得溅射伤害的

日常党我比较推荐太阳,注(zhù)重PK的太阳或(huò)少阳都可以考虑(lǜ),太阳比较通用,当(dāng)面板来(lái)用就行,少阳比较(jiào)需要一些指挥、操作意(yì)识

以上就(jiù)是(shì)《梦幻西游手游》 须弥(mí)海门派(pài)法宝星(xīng)海佩分析的(de)全(quán)部内容了,更多相关攻略资讯请关(guān)注本站梦幻西游手游专区(qū)!

如果觉得本站所整理的游戏内容很(hěn)不错的话(huà),欢迎(yíng)点(diǎn)击下(xià)方分享按钮,转发给身边(biān)游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 反函数常用公式大全,反函数运算公式

评论

5+2=