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千里修书只为墙 让他三尺又何妨全诗告诉我们什么道理,千里修书只为墙让他三尺又何妨全诗

千里修书只为墙 让他三尺又何妨全诗告诉我们什么道理,千里修书只为墙让他三尺又何妨全诗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来以为《无限(xiàn)深渊》是地(dì)牢探索打(dǎ)怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开(kāi)始玩(wán)的时候,会觉得(dé)没有震感,人物动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物被打也(yě)会很(hěn)僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无(wú)限深渊》主要讲述你是(shì)与众不同的那个,是世界的救世主。即使你(nǐ)将在战斗中不断(duàn)死去,但只要意志不灭,你就不会(huì)失败。这些磨难将促使你成(chéng)长,进化到足够(gòu)强大。

探索这个地下世界,招募与你志同道合的(de)新盟友(yǒu),去(qù)击败早已失去自(zì)我意识(shí)的旧亡(wáng)灵(líng)与追(zhuī)随者(zhě)们。这个世界的存亡与未(wèi)来将掌握在你们手中。

一、操作性(xìng)

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本(běn)来以为(wèi)《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动(dòng)作很(hěn)僵(jiāng)硬(yìng),怪物被(bèi)打也会(huì)很(hěn)僵硬,操作很难受,打的时候动不(bù)了,前(qián)后摇摆也很大(dà),玩起来很不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除(chú)了(le)第二个(gè)小boss设计(jì)了两(liǎng)个,其他都是同(tóng)一个(gè)boss,关(guān)卡选择就是一条路,没什么好(hǎo)说(shuō)的(de),场景布置也(yě)都差不多。

三、游(yóu)戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计的(de),强行给boss上(shàng)了锁血,这个(gè)锁血(xuè)在第二(èr)个boss蓝胖子身(shēn)上(shàng)很严重。如(rú)果你没有远程伤害的技(jì)能(néng),他会一直(zhí)有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击(jī)到他,但是近战不能打(dǎ)他,不然(rán)会被他下一个(gè)技能打飞,只要(yào)你(nǐ)还没打(dǎ)中他,他就会(huì)不(bù)停的(de)跳来跳去锁血,即(jí)使你有远程攻击,但是在这(zhè)个阶段,很大概率(lǜ)你的(de)道(dào)具(jù)和技能只有很(hěn)少一部(bù)分进行刮痧,你会浪费很多时(shí)间,直到他(tā)转圈眩晕(yūn)之(zhī)后把他,这很浪(làng)费(fèi)时(shí)间,其他(tā)boss锁血中规中矩不(bù)是很严(yán)重。

四、游(yóu)戏走位

很(hěn)好(hǎo)奇《无限深渊》的游戏走(zǒu)位有没有必要,如果(guǒ)你能在前两关用翻滚躲(duǒ)避(bì)简单的远(yuǎn)程,但是如果你选(xuǎn)择增加抛射物或(huò)者有护盾等(děng)加成的(de)怪物,你躲一半就不错了(le),人物(wù)本身就(jiù)走得慢(màn),站的地(dì)方(fāng)要么是一条线(xiàn),要(yào)么是各(gè)种站台,人物没有格挡技能,如果限制他们在有(yǒu)限的时间(jiān)内翻滚,就会被(bèi)近战击中,如果(guǒ)你(nǐ)绕过后(hòu)面,先打远程,你会(huì)发(fā)现后(hòu)面还(hái)有个(gè)远程也发现你了(le),你(nǐ)就更难躲了。后期套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就不(bù)需要走位了(le),所以不知(zhī)道(dào)为什么既然给了玩家(jiā)一个翻滚(gǔn)躲(duǒ)避(bì)就不(bù)能设定得(dé)更(gèng)好点(diǎn),比如操作(zuò)流畅(chàng)或(huò)者较强的(de)可操作(zuò)性(xìng),现在这(zhè)样设(shè)计只觉得前期(qī)躲(duǒ)不开,后期又完全不用躲。

五(wǔ)、难度加成(chéng)

《无(wú)限深渊》的难(nán)度对(duì)怪物的(de)加成不(bù)是一(yī)般的离谱(pǔ),加上血和伤害以及攻击次数,攻击速度(dù)什么都(dōu)不是,会瞬(shùn)间闪到你身后给你(nǐ)一下,变大(dà)变强(qiáng)免疫(yì)僵直(zhí),你翻滚一下,他会(huì)马(mǎ)上跑向你(nǐ),然后(hòu)打你,根(gēn)本没(méi)有反(fǎn)手的机会(huì)。 只要前期和他在(zài)一(yī)个(gè)平(píng)台(tái)上,你几乎不可能单挑他(tā),这个时(shí)候,还有远(yuǎn)程追着(zhe)你去打,你有加(jiā)翻滚时间之类的(de),如果藏(cáng)的不好,那就是瞬间残血,对(duì)各(gè)种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪(guài)的数量会(huì)增加40%以(yǐ)上(shàng),平台满了可能还会有地形伤害,你也会降低(dī)伤害和(hé)攻(gōng)击速度。游戏本(běn)身(shēn)操作不好(hǎo),再降(jiàng)低40%的(de)攻击速(sù)度结果可想(xiǎng)而知。最恶心(xīn)的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打(dǎ)你,你在注意boss的大范(fàn)围伤害同时又要避免蛤蟆(má)的远(yuǎn)程攻击,你的技能还必须杀(shā)死这些(xiē)蛤(há)蟆,前几个boss如果(guǒ)你(nǐ)没(méi)有很(hěn)好的套装(zhuāng)技能(néng),几乎要刮痧半年(nián),如果再(zài)配上上(shàng)面说的(de)蓝色锁血boss就更(gèng)难受(shòu)了(le),被(bèi)满屏攻击(jī)追的无处可(kě)躲。

六、养(yǎng)成收集

和(hé)其他游戏不同,《无(wú)限深渊》这个游戏解锁太多普(pǔ)通效果(guǒ)的道具会(huì)降(jiàng)低你(nǐ)的游玩(wán)体验,游戏中(zhōng)有很多不同(tóng)标签的技能道具,如果你(nǐ)想玩一个流派,你必须拿起同类型(xíng)的(de)道具来触发协(xié)同和其(qí)他效果,但是(shì)这个游戏解锁越多,游戏中(zhōng)出现(xiàn)的就越多,标签相同的道具就(jiù)越难凑齐,官方给了你(nǐ)出(chū)了禁(jìn)用100件物品(pǐn),但(dàn)是如果你解锁太(tài)多道具(jù),大(dà)部分道具还是不够(gòu),而且有些4星(xīng)道具你解锁后就不能(néng)禁用(yòng)了,而(ér)且(qiě)这(zhè)个道具很垃(lā)圾。如(rú)果你开了(le)4星道具,很(hěn)可(kě)能会被这些垃圾(jī)道具占据,让你的套装无法(fǎ)成(chéng)型。

七(qī)、广告

角(jiǎo)色(sè)目前(qián)国服(fú)只有(yǒu)四(sì)个,比国际(jì)服差了一(yī)半以上,在游戏(xì)中可以看广告,拿道(dào)具等(děng),但不知(zhī)道这是不是刻意的设计,减少你在游戏中获(huò)得的奖(jiǎng)励(lì),这样你(nǐ)就可以(yǐ)看(kàn)广告,现在有些道具是有的,但是因为(wèi)没有角(jiǎo)色所以不能解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊》的画面(miàn)一般,可操作性差(chà),玩(wán)法单一(yī),打(dǎ)击感几乎为零(líng),看似在(zài)收集道具,实际上还(hái)会(huì)给自己增加难(nán)度,也(yě)是很厉害的,玩(wán)家在(zài)想体(tǐ)验(yàn)多(duō)套玩法(fǎ)的情况下,一(yī)个套装可能都凑不齐(qí),游戏的优点(diǎn)就(jiù)是(shì)让死(sǐ)细(xì)胞在同类型对比(bǐ)下(xià)更优秀了。

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