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黑人牙膏创始人,好来牙膏是假货吗

黑人牙膏创始人,好来牙膏是假货吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多爆火的大作(zuò),相当一部分更(gèng)是经(jīng)久不(bù)衰,五六年了都还不断(duàn)有新玩家(jiā)入坑(kēng)。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽然非常好(hǎo)玩(wán),却因(yīn)为宣传力度、画风(fēng)等(děng)种种原因,而(ér)被遗忘在(zài)了茫(máng)茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大家(jiā)挑出(chū)了8款素质极高(gāo),但却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本(běn)作之前,其实已经(jīng)有了两款作品。虽然在剧情和设定上都(dōu)相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕(bì)竟是小体量作品,在(zài)NS这种(zhǒng)大作(zuò)如云的主机平台很难(nán)脱颖而出。

而在有了前两部作(zuò)品的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常(cháng)歌》实现(xiàn)了在体量和质量的(de)再次突破。

巨好玩,但(dàn)不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不(bù<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>黑人牙膏创始人,好来牙膏是假货吗</span>)下来!_黑料(liào)正(zhèng)能(néng)量

本作结合(hé)了太(tài)空(kōng)探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的(de)一众角(jiǎo)色将为了一(yī)颗(kē)名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话(huà)。

如果你喜欢(huān)在(zài)游(yóu)戏中享受美(měi)妙(miào)的故(gù)事(shì),那《OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)》绝对是不(bù)容(róng)错过的一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这(zhè)款游戏(xì)光(guāng)听名字多少有些(xiē)怪异,让人摸不着头脑的同时,又(yòu)很容易浮想联翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使用水枪冲(chōng)走污垢的游(yóu)戏,简单来说就(jiù)是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的(de)非常简单,只需要玩家接(jiē)受游(yóu)戏(xì)中(zhōng)的(de)委(wěi)托,用(yòng)水枪冲刷各种沾(zhān)满污(wū)垢的物体,例如车辆、路(lù)面、房屋。

听(tīng)起(qǐ)来可能比较无聊,但实际上这(zhè)款游戏玩起来非常解压(yā)!

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料正能量(liàng)

不需要思考战(zhàn)术策略(lüè),没有你死我活的(de)厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要(yào)按下扳机启动水枪(qiāng),将这些原本乌(wū)漆嘛(ma)黑的(de)物体冲刷到完美如新,就(jiù)能完成任务(wù)。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表(biǎo)面上的物(wù)理和视(shì)听反馈很(hěn)爽,而看(kàn)着水枪所到之处污(wū)垢被一扫而光,这种成就感和满足感(gǎn)也是其他游戏难以替代(dài)的。不(bù)需要忍(rěn)受现实中被溅(jiàn)一身水(shuǐ)或是(shì)搞得(dé)灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻(qīng)轻按(àn)下手柄(bǐng)的扳机即(jí)可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横(héng)版过关的(de)解谜(mí)游戏,其(qí)的(de)标题名(míng)字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主角“电(diàn)头”,一个头部为电(diàn)源装置(zhì)的(de)小机器(qì)人。

角色的头(tóu)部和身体可(kě)以(yǐ)分离,做(zuò)到“分头行动”。将(jiāng)头扔出(chū)去(qù)后,玩家依然可(kě)以操(cāo)作身体,但必须(xū)在10秒内将(jiāng)头捡回来,否(fǒu)则就(jiù)会(huì)失(shī)败(bài)。

通(tōng)过头部带电这一(yī)特性,可以使(shǐ)其接触(chù)到的场景物体(tǐ)通(tōng)电,从而产生开或关两种状(zhuàng)态,以(yǐ)此形成过关的道路。

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这一设计让关卡(kǎ)中的(de)解(jiě)谜设计更加(jiā)丰(fēng)富,全程都(dōu)能保持让人(rén)眼前(qián)一亮的状态(tài)。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓(nóng)郁的“任(rèn)味”。非常标(biāo)准(zhǔn)的起(qǐ)承转合,使得整个流程的体验极佳,让(ràng)人全程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏(xì)通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代(dài)8位机(jī)风格(gé)的2D横向卷(juǎn)轴平台游(yóu)戏(xì)。游(yóu)戏不仅(jǐn)仅是(shì)像素画面看着很有8位(wèi)机(jī)的味(wèi)道,在配(pèi)色、界(jiè)面以(yǐ)及音乐等多个方面,也都(dōu)还原(yuán)了(le)那时候的味(wèi)道。

在大块(kuài)像(xiàng)素点编织出的华丽(lì)画(huà)面下,极(jí)佳的(de)操(cāo)作手感(gǎn)和顶尖的(de)关卡(kǎ)设计、多变的(de)玩法以(yǐ)及大量(liàng)的(de)隐藏房间,让本作(zuò)的(de)内容(róng)极度(dù)丰富(fù)且有趣,同(tóng)时也(yě)是(shì)极(jí)少数被任(rèn)天(tiān)堂官方给(gěi)予了极高评价的作品。

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而(ér)更关键是,这(zhè)款游戏不仅在内容的质(zhì)量上出类(lèi)拔萃(cuì),且数量也丰富(fù)得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是一款游戏,它除了包(bāo)含(hán)《铲子骑(qí)士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不同(tóng)的模式甚至(zhì)玩法都截(jié)然不(bù)同,且每(měi)一种(zhǒng)玩法都拥有极高的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买(mǎi)不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能许多(duō)小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游戏可是大(dà)有来头(tóu)。制作这款游(yóu)戏的开(kāi)发商,正是(shì)任天堂的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是因为像(xiàng)素画风确实(shí)是有(yǒu)些太“独立(lì)游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家(jiā)或媒体提(tí)及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一款买断制手(shǒu)游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植(zhí)到(dào)了Switch上,不(bù)仅(jǐn)在关卡设计上适配了横屏,还(hái)加入了(le)双(shuāng)人模式,乐(lè)趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式非(fēi)常简单,类似于抓娃(wá)娃(wá)机。玩家(jiā)扮演(yǎn)一个(gè)来自外星的(de)UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是(shì)不折不扣的“外星打工人”。

虽(suī)说(shuō)最初(chū)是(shì)个手游,但其内容(róng)的精(jīng)致和丰富程度,要远超大多数(shù)同类型游戏。除了简单易上手的玩法(fǎ),游戏像素的(de)画风也清新靓丽,还(hái)有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴从(cóng)来没听说过(guò)《怒之铁(tiě)拳(quán)》这个系列(liè),毕竟(jìng)最新作《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》和上一(yī)部(bù)作品《怒(nù)之(zhī)铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当年那群(qún)十几二十岁的少年,都(dōu)被熬成中(zhōng)年(nián)大叔大婶了(le)

而当这个系列(liè)与(yǔ)2020年再度(dù)重(zhòng)见天(tiān)日(rì)时(shí),尽(jǐn)管开发商并非(fēi)SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低了(le)上手难度,但(dàn)游(yóu)戏顶级的画(huà)面质感(gǎn)、出色的(de)操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩(wán)家(jiā)共同的(de)赞誉(yù)。

更让(ràng)人(rén)钦佩的(de)是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它仍然在(zài)保持更新(xīn)。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一(yī)上(shàng)手就(jiù)停不下来!_黑料正能量

上周,本(běn)作推出(chū)大型更新(xīn),包(bāo)括了300多项改进(jìn),还追加(jiā)了全(quán)新的合(hé)作招式以及全新的自定义(yì)生(shēng)存(cún)模式,进一(yī)步拓宽了(le)游戏的可(kě)玩性和耐玩(wán)度(dù)。

07.森喜(xǐ)刚(gāng) 热带冻结

尽管实际上已经是8年(nián)前的(de)游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业(yè)界顶尖水准(zhǔn),被许(xǔ)多玩家(jiā)誉为“2D横(héng)版动作游戏天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列(liè)是(shì)有黑人牙膏创始人,好来牙膏是假货吗过(guò)之(zhī)而(ér)无不及的。

游(yóu)戏在关卡(kǎ)设计上完(wán)美诠释了“风(fēng)险和回报”这一游戏设(shè)计思路。关卡中(zhōng)往往会(huì)有许多非常(cháng)诱人的收集要素(回报),但这些收集要(yào)素(sù)同时也伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的(de)操作要求或(huò)敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程(chéng)中,除了一系(xì)列加料外还加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅(shàn)长(zhǎng)横版(bǎn)跳跃过关的玩(wán)家,也可(kě)以畅(chàng)享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的(de)游戏,因为发售时间不(bù)凑巧,很遗(yí)憾错过(guò)了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这也导(dǎo)致(zhì)这款游戏即使没几个字,除(chú)了菜(cài)单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字(zì)外,其他都是图标(biāo)符号(hào)和阿拉伯数字,也成了(le)一款鲜有国(guó)内玩家问津的作品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇的(de)还有(yǒu)《向前进!奇(qí)诺(nuò)比奥队(duì)长》,也是(shì)错过了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外(wài)语的需求会比《森(sēn)喜(xǐ)刚(gāng)》多一点,因为(wèi)需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英(yīng)文举例,都是些(xiē)很基础的词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很少一部分关卡(kǎ)需要真正看懂(dǒng)条件,即使(shǐ)看不(bù)懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的方块从上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽可能(néng)消除(chú)方块,而《难死塔(tǎ)》则是(shì)尽可能(néng)将方块叠高(gāo)高(gāo)。游戏中的方(fāng)块带有重力物理(lǐ)效果,随(suí)着方块(kuài)的(de)堆(duī)叠,越来越高的塔将(jiāng)会受到重力(lì)的(de)影(yǐng)响。

因此玩家需(xū)要在确保方块(kuài)堆叠(dié)的过程中左右保持平衡,考虑方块(kuài)的重心是否稳定(dìng),整(zhěng)栋楼叠(dié)起来会(huì)不会导致倾斜甚(shèn)至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有其他玩(wán)法,例如使用规(guī)定(dìng)数量的方块(kuài)搭建,同时不能(néng)超过一定高度,这就需(xū)要尽可(kě)能利用(yòng)好每一个方格(gé)空间,并尽量搭(dā)出(chū)一(yī)个足够(gòu)宽的平台。

本作除了(le)拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会中(zhōng)可以给(gěi)对(duì)手使坏,例如将方块变大(dà)、锁定方向等,聚会效果非(fēi)常出色(sè)!

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