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绥芬河从我国流入哪个国家的境内河流,绥芬河从我国流入哪个国家的境内最多 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神元素反应(yīng)效果有哪些游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是(shì)很多(duō)玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加(jiā)后能造成(chéng)不同(tóng)的伤害,接下(xià)来小编就(jiù)给大家整理一(yī)下(xià),帮助玩家更(gèng)好的理解(jiě)!

原神元素反应攻(gōng)略(lüè)

元素反应是(shì)原神的重(zhòng)中之重,掌握元素(sù)反应(yīng),是掌握原(yuán)神(shén)战(zhàn)斗(dòu)系统的之一步。本(běn)文将带你(nǐ)了解元素反应相关的(de)内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元素反应一图(tú)流

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超载(zài)反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击(jī)。超载(zài)反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围冰(bīng)元(yuán)素伤害。超导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴(bào)击(jī)。超导反应可(kě)以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人(rén)造成(chéng)额外雷(léi)元素伤害,若(ruò)周围存在被水元(yuán)素附着(zhe)的敌人,则会向(xiàng)周围传(chuán)导雷元素伤(shāng)害(hài),传导伤害无(wú)法为敌人附着(zhe)雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本(běn)次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻击(jī)顺序的(d绥芬河从我国流入哪个国家的境内河流,绥芬河从我国流入哪个国家的境内最多e)不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。

火(huǒ)元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元素(sù)攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)绥芬河从我国流入哪个国家的境内河流,绥芬河从我国流入哪个国家的境内最多分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提(tí)升(shēng)的百分比也不(bù)同。          

冰(bīng)元(yuán)素(sù)攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控(kòng)制(zhì),伤害不提升。

碎(suì)冰(bīng):被(bèi)冻结(jié)的(de)敌人受到(dào)重攻击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要表(biǎo)现为(wèi)双手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰(bīng)反(fǎn)应(yīng)表现为敌人(rén)解(jiě)除冰(bīng)冻并(bìng)受(shòu)到一定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在(zài)战斗存在(zài)一(yī)定(dìng)的克(kè)制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主(zhǔ)要表现(xiàn)在与深(shēn)渊法(fǎ)师的战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素对(duì)火(huǒ)深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊法(fǎ)师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

冰(bīng)元素对(duì)水深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的(de)伤害更(gèng)高

由此(cǐ)导致(zhì)的一个很有意思的现象是:在(zài)降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一种非常(cháng)特(tè)殊的元素,目前游戏中没(méi)有拥有草元(yuán)素神之眼的角(jiǎo)色,在(zài)元素反(fǎn)应层面上,草元素(sù)只和火元(yuán)素(sù)反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到(dào)火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断(duàn)燃烧反应是将定量草(cǎo)元素消耗(hào)殆尽的(de)反应(yīng)。

再(zài)来看右边的风和岩

扩(kuò)散(sàn):风(fēng)元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转化,除(chú)造成原本(běn)的(de)风(fēng)元素伤害外,还(hái)会额外造成对(duì)应转换(huàn)元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生(shēng)成对(duì)应元素的(de)晶片,角色(sè)拾取到晶片时(shí)会(huì)生(shēng)成对(duì)应(yīng)元(yuán)素护(hù)盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提(tí)供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家理解选择的(de)思(sī)路,具体的选择大家可(kě)以到游戏里自行体(tǐ)会。

例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着(zhe)火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

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