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金允智致命之旅演的谁

金允智致命之旅演的谁 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《无限深渊》去(qù)击(jī)败早(zǎo)已失去自我意识的(de)旧亡灵(líng)与追随(suí)者们(men)游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候(hòu),会觉(jué)得(dé)没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪(guài)物被打也(yě)会很僵硬,操(cāo)作很(hěn)难受。

《无限(xiàn)深渊(yuān)》主要讲述你是与众不同的那个(gè),是世界的救世主(zhǔ)。即使你(nǐ)将(jiāng)在(zài)战(zhàn)斗中不断(duàn)死去,但(dàn)只要(yào)意志不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你成长,进金允智致命之旅演的谁化到足够强大。

探索这个地下世界(jiè),招募与你志同道(dào)合的新(xīn)盟(méng)友,去击败早已失(shī)去自(zì)我(wǒ)意识(shí)的旧亡灵与追(zhuī)随者们。这个(gè)世界的存亡(wáng)与(yǔ)未来(lái)将掌(zhǎng)握在你(nǐ)们(men)手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬(yìng),怪物被(bèi)打(dǎ)也会很(hěn)僵硬,操作(zuò)很难受,打的(de)时(shí)候(hòu)动(dòng)不了,前(qián)后摇摆也(yě)很大,玩起来很不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里(lǐ)除了第(dì)二个(gè)小boss设计了两个,其他都(dōu)是同一个boss,关卡选择就是一(yī)条路(lù),没什(shén)么好说的,场景布置也都差不(bù)多(duō)。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的(de)boss不知道是怎么设计(jì)的,强行(xíng)给boss上了锁血(xuè),这个锁血在(zài)第二(èr)个(gè)boss蓝(lán)胖子身(shēn)上很严重(zhòng)。如果你没有远程伤害的技能(néng),他(tā)会一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击(jī)一会后摇可以(yǐ)攻击(jī)到他,但是近战不能打他(tā),不(bù)然会被他下一个技能打飞,只要(yào)你还没(méi)打中他,他就会(huì)不停的跳来跳(tiào)去(qù)锁(suǒ)血(xuè),即(jí)使你有(yǒu)远程(chéng)攻击,但(dàn)是在这个阶段,很(hěn金允智致命之旅演的谁)大概率你的道(dào)具(jù)和技能只有很(hěn)少一部分进行刮(guā)痧(shā),你会浪费很多(duō)时间(jiān),直到他转圈眩晕之后(hòu)把他,这(zhè)很浪费时间,其他(tā)boss锁血中(zhōng)规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游(yóu)戏走(zǒu)位有没有必要(yào),如(rú)果你能在前两关用翻滚躲避简单的(de)远程,但是如果你(nǐ)选择增加抛射物或者有(yǒu)护盾(dùn)等加成的怪物,你(nǐ)躲一半就不错了,人物本(běn)身(shēn)就走得慢(màn),站的(de)地方要么(me)是一条线,要(yào)么是各种站(zhàn)台,人物没有(yǒu)格挡技能,如果(guǒ)限制(zhì)他们在有限的(de)时间内翻滚,就(jiù)会被近战(zhàn)击中,如果你绕过后面,先(xiān)打远(yuǎn)程,你会发现后面还有(yǒu)个远程也发现你(nǐ)了,你就更难躲了。后期套装成型几(jǐ)乎(hū)是秒杀,就不(bù)需要(yào)走位了,所以不知(zhī)道为什(shén)么既然给了玩家一个翻滚(gǔn)躲避就不能设定得更好点(diǎn),比如操作(zuò)流畅或者较强(qiáng)的可操作性,现在这样设计只觉(jué)得前期躲(duǒ)不开(kāi),后期又完全不用(yòng金允智致命之旅演的谁)躲。

五、难度加(jiā)成(chéng)

《无(wú)限深(shēn)渊》的难度对怪物(wù)的(de)加成不是一般的离(lí)谱,加上血和伤害(hài)以及攻(gōng)击次数,攻击速度什么都(dōu)不是,会(huì)瞬间(jiān)闪到你身后给你(nǐ)一下,变大变(biàn)强免(miǎn)疫僵(jiāng)直,你(nǐ)翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根本没有反手的机会。 只要前期和(hé)他在一个平台上,你几乎不可能单挑他,这(zhè)个时候,还有远程追着你去打(dǎ),你有(yǒu)加翻滚时间之类(lèi)的,如果(guǒ)藏(cáng)的不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复(fù)大部分血,出怪的(de)数(shù)量(liàng)会增加40%以上,平台满(mǎn)了可能还会有地(dì)形伤害(hài),你也会(huì)降低(dī)伤害(hài)和攻击速度(dù)。游戏本身操作不(bù)好,再降低(dī)40%的攻(gōng)击速度结果可(kě)想而知(zhī)。最恶心(xīn)的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几(jǐ)种,这(zhè)只(zhǐ)蛤蟆直接来(lái)了7个血厚的(de),又(yòu)远程打你,你在(zài)注意boss的大范围伤害(hài)同时(shí)又(yòu)要避免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的技(jì)能还(hái)必须杀死这(zhè)些蛤(há)蟆(má),前几个boss如果你(nǐ)没(méi)有很好(hǎo)的套装技能,几乎(hū)要刮痧半(bàn)年(nián),如果(guǒ)再(zài)配上上(shàng)面说的蓝(lán)色锁(suǒ)血boss就更难受了(le),被满屏攻击追的无处(chù)可(kě)躲。

六、养(yǎng)成(chéng)收(shōu)集

和(hé)其他游(yóu)戏(xì)不同,《无限深渊》这(zhè)个游戏解锁太多普通效果的道具会降低你的游玩体验,游戏中有很多不同标签的技能道具,如果你想玩一(yī)个流派,你必须(xū)拿起(qǐ)同类型(xíng)的道具(jù)来触(chù)发(fā)协(xié)同和(hé)其他效(xiào)果(guǒ),但是(shì)这(zhè)个游戏(xì)解锁(suǒ)越多,游戏(xì)中出现(xiàn)的就越(yuè)多,标签(qiān)相(xiāng)同的道(dào)具就越难(nán)凑(còu)齐,官方给了你(nǐ)出了禁用100件(jiàn)物(wù)品,但是如果你(nǐ)解锁太多道具(jù),大(dà)部分道具还是(shì)不够,而且有些(xiē)4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这个道具(jù)很垃圾。如果(guǒ)你开了4星道具,很可能会被这些(xiē)垃圾道具占据,让你的套(tào)装无法成型。

七(qī)、广告(gào)

角(jiǎo)色目前(qián)国服只有(yǒu)四个,比国(guó)际(jì)服差了一半以上,在游(yóu)戏中可以看广告,拿(ná)道(dào)具等,但不知道这是不是刻意(yì)的设计,减少(shǎo)你在游戏中获得的奖励,这样你就可以看广告,现在有些道具是(shì)有的,但是因为(wèi)没(méi)有角色所以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画面一般,可操(cāo)作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似(shì)在收集道具(jù),实际上还会给(gěi)自(zì)己增加难度,也是(shì)很厉害的,玩家在想体验多(duō)套玩法(fǎ)的(de)情况下,一个套装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏的优(yōu)点就是让死细胞在同类型对比下更优秀了。

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