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非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么

非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆(bào)火(huǒ)的大(dà)作,相当(dāng)一(yī)部分更是经久(jiǔ)不衰,五六年了都还(hái)不断(duàn)有新玩(wán)家入(rù)坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽然非常好玩(wán),却因为宣(xuān)传力度、画风(fēng)等种种原因,而被(bèi)遗忘在(zài)了(le)茫茫游戏库(kù)之中。

今天(tiān)为大家挑出了8款素(sù)质极高,但(dàn)却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前,其实(shí)已经有了两款作(zuò)品(pǐn)。虽然在剧情和设定上都相当不错,并(bìng)收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作品,在(zài)NS这种大作如云的主机平台(tái)很难脱颖而出。

而(ér)在有(yǒu)了前两(liǎng)部(bù)作品的(de)基础后,这第(dì)三部《龙脉常歌》实现了在体量(liàng)和(hé)质量的(de)再次突破(pò)。

巨好玩(wán),但不(bù)火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上(shàng)手就停(tíng)不下(xià)来(lái)!_黑料正能量

本作结合了太(tài)空(kōng)探索与冒险解谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱动力。游戏中的一众(zhòng)角(jiǎo)色将为了(le)一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进(jìn)行争(zhēng)夺,讲述一段令(lìng)人难忘的绝(jué)美神话(huà)。

如(rú)果你喜欢在游戏中享受(shòu)美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错过(guò)的一部作品(pǐn)!

02.冲就完(wán)事模(mó)拟器

这款游(yóu)戏(xì)光听名字多(duō)少(shǎo)有些怪异(yì),让人摸不着头脑的同时,又很(hěn)容(róng)易浮想联翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使用水枪冲走污(wū)垢的游戏,简单来说(shuō)就是两个字(zì),玩水~

游(yóu)戏的目的(de)非(fēi)常简单(dān),只需要玩家接受游戏中的(de)委托,用水枪冲(chōng)刷(shuā)各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面(miàn)、房(fáng)屋。

听起(qǐ)来可能(néng)比较无聊,但实际上这(zhè)款游戏玩起(qǐ)来非(fēi)常(cháng)解压!

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不(bù)需要思考战术策略,没有(yǒu)你死我活的厮杀,在本作(zuò)中,只需(xū)要按(àn)下扳(bān)机启动(dòng)水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲(chōng)刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物(wù)体表面上的(de)物理(lǐ)和视听反(fǎn)馈很爽,而看着水(shuǐ)枪(qiāng)所到(dào)之处(chù)污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成就感和满足感也(yě)是其他游(yóu)戏难以替代的(de)。不需要忍受现实中被溅一(yī)身水或是(shì)搞得灰(huī)头土脸(liǎn)的烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄的扳机即(jí)可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合(hé),也就(jiù)是(shì)游戏的主角“电头”,一个(gè)头部为电(diàn)源装置的小机器人。

角色的头部和身体可以分(fēn)离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔出去后(hòu),玩家依然可以(yǐ)操作(zuò)身体,但必须(xū)在(zài)10秒内将头捡(jiǎn)回来,否(fǒu)则就会(huì)失(shī)败。

通过头部带(dài)电这一特(tè)性,可(kě)以(yǐ)使其(qí)接触到的场景物(wù)体通(tōng)电,从而产生开或关(guān)两(liǎng)种状态,以此形成(chéng)过关的(de)道路。

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这(zhè)一设计让关卡中的解谜设计更(gèng)加丰富,全程都能保持让(ràng)人(rén)眼前一亮的状态。

这款游(yóu)戏虽然并非任天堂开(kāi)发,但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准的(de)起(qǐ)承转合,使(shǐ)得整个流程的(de)体验极(jí)佳,让人全程保持惊喜和赞叹(tàn),直到游(yóu)戏(xì)通(tōng)关的(de)那一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素画面(miàn)看着很有8位机的味(wèi)道,在配色(sè)、界面以及音乐等多(duō)个(gè)方面,也都(dōu)还原了(le)那时(shí)候的味道(dào)。

在大块像素点编织出的华丽画面下,极佳的操作手感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多变的玩法以(yǐ)及大量的隐藏房间(jiān),让(ràng)本作的内容极度丰富且有趣,同时也是极(jí)少数被任天堂官方(fāng)给予(yǔ)了极(jí)高评价的作(zuò)品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏(xì)不仅在内容的质量(liàng)上出类拔萃,且数量也丰(fēng)富(fù)得(dé)可怕。

《铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并非是(shì)一款游戏,它除(chú)了包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有(yǒu)各个DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不同的模(mó)式甚至玩法都截(jié)然不同,且每一种玩法都拥有极高的(de)素(sù)质,绝(jué)对买不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找(zhǎo)工作》这款游(yóu)戏可是(shì)大有来头。制作这款游戏的开发(fā)商,正(zhèng)是任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但或许是(shì)因为像(xiàng)素(sù)画风(fēng)确(què)实是有些太“独立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩家或(huò)媒体提(tí)及这款游戏。

本作最初是(shì)一款(kuǎn)买断制(zhì)手游,于2019年登录(lù)iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡设(shè)计上适配了(le)横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非常简单(dān),类(lèi)似于抓娃娃(wá)机。玩(wán)家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人(rén)类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不(bù)扣(kòu)的(de)“外星打工(gōng)人”。

虽说最初是个手游,但其内容(róng)的精(jīng)致和丰富程度,要远超大(dà)多数(shù)同类型游(yóu)戏。除了(le)简单易上手的玩法,游(yóu)戏像素的画风也清新靓丽(lì),还有极为动听的洗脑配(pèi)乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁(tiě)拳4

可能许多(duō)小伙伴从来没听说(shuō)过《怒(nù)之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最(zuì)新作《怒(nù)之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整(zhěng)26年(nián)——当年那群十几(jǐ)二十(shí)岁的少(shǎo)年,都被熬(áo)成中年大叔(shū)大婶了

而当这个(gè)系列(liè)与2020年(nián)再度重见天日时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画面质(zhì)感、出(chū)色的(de)操非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么作(zuò)手感(gǎn),以及系列(liè)不变的(de)味道,赢(yíng)得了新老玩家(jiā)共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售(shòu)3年后的(de)今天,它仍然在保持(chí)更新。

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上周,本作(zuò)推出大型更新,包括了300多项改进(jìn),还追加(jiā)了全(quán)新(xīn)的(de)合作招式以及全新的自定义(yì)生存(cún)模式(shì),进一步拓宽(kuān)了(le)游戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实(shí)际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧(jiù)是业界(jiè)顶尖水准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动作(zuò)游戏天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系(xì)列(liè)是有过之而无不及的(de)。

游戏(xì)在关卡设计上完(wán)美诠释了(le)“风险和回报”这一游戏(xì)设计(jì)思路。关卡中往往会有(yǒu)许多非常诱人(rén)的收集(jí)要素(回(huí)报),但这些收集(jí)要素同时也(yě)伴随(suí)着(zhe)扣血(xuè)、死亡(风险(xiǎn)),还需要有(yǒu)极高的操作要求或敏(mǐn)锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度(dù)非常高,因(yīn)此劝退(tuì)了不少玩家。但在移植(zhí)NS的过程中,除了一系列加料外(wài)还加入了更(gèng)加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横(héng)版跳跃(yuè)过(guò)关的玩家(jiā),也(yě)可(kě)以畅享本作设计精妙(miào)的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作的游戏,因为(wèi)发(fā)售时(shí)间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全(quán)面中文化浪潮(cháo)。这也导致(zhì)这款游戏即使没(méi)几个(gè)字,除了(le)菜单上的(de)“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图(tú)标符号和阿拉伯数字(zì),也成了一款鲜(xiān)有国内玩家(jiā)问津的作品。

除了本(běn)作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥(ào)队长(zhǎng)》,也是错过了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需求会比(bǐ)《森(sēn)喜刚》多一点,因为(wèi)需(xū)要看(kàn)懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿(ná)英文举例,都(dōu)是些很(hěn)基础的词汇,且实际(jì)游玩时只有很少(shǎo)一部分关卡需要真正看懂条件(jiàn),即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的方块从上往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将(jiāng)方块(kuài)叠高高(gāo)。游戏中的方块带有(yǒu)重力物理效(xiào)果,随着方(fāng)块的堆叠,越来越高的塔将(jiāng)会受(shòu)到重力的影响。

因(yīn)此玩家(jiā)需要在确保方块堆叠的过程中左(zuǒ)右保持(chí)平衡(héng),考虑方块(kuài)的重心是否(fǒu)稳定,整(zhěng)栋(dòng)楼叠(dié)起来(lái)会不会导致倾(qīng)斜甚(shèn)至坍塌。

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而除(chú)了堆砌(qì)高(gāo)塔外,游戏中(zhōng)还有其他(tā)玩法,例如使用规定数量的方块搭建,同时不能超(chāo)过(guò)一定高度,这(zhè)就需要尽(jǐn)可能利(lì)用好(hǎo)每一个方格空间,并尽量搭(dā)出一个足(zú)够宽的(de)平台。

本(běn)作除(chú)了拥有大量单机(jī)关卡外,还(hái)支持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会(huì)效果(guǒ)非常(cháng)出色!

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