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莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱

莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱 《部落与弯刀手游》附魔词条以及词条属性

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《部落与(yǔ)弯刀手游》附魔词条以及词(cí)条属(shǔ)性游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

获得一件传说词缀的(de)装(zhuāng)备:GETITEMs*装备id,1,mf=3-3 装备id。

在《部落与弯刀手游》中获得一件传说词缀的装备:GETITEMs*装备(bèi)id,mf=3-3 装备(bèi)id,举例GETI莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱TEMs*巨人(rén)神锤,cw=不死4+100,这是(shì)一(yī)个给(gěi)巨(jù)人(rén)神锤附魔一个不死词条。

mf:自动匹配创建词(cí)缀:mf=更低品质N-更高品(pǐn)质N[-变量数值附加基数]例:长剑,mf=0-3说明:以(yǐ)mf开头的词缀代码表(biǎo)示自(zì)动(dòng)适配出品质从0-3之(zhī)间的词缀(zhuì)(0为不(bù)附带词(cí)缀)。

cw:创建制定词缀:cw=词缀id+变量数值附(fù)加基数(0-100)例:长剑,cw=吸(xī)血剑+50说明:表(biǎo)示附带(dài)吸血剑指定(dìng)词缀的物品(pǐn),所有(yǒu)变(biàn)量数值指定(dìng)由50-100之(zhī)间。

w:指定物品词缀详情(qíng):w=词缀 id$[变(biàn)量代码(mǎ)数(shù)组]。

qv:指定(dìng)物品(pǐn)属(shǔ)性(xìng)的变量数组:qv=变量代码数组。

p:指定(dìng)物品(pǐn)的记录买(mǎi)入(rù)价格:p=买入价格。

变量代码(mǎ)数组由列数为(wèi)2的二维数组组成(chéng),列1为(wèi)枚举值,列2为品质数值(0-100),以”/”进行连接。比如一个(gè)词缀有3条(tiáo)词条,那(nà)么他的(de)变(biàn)量(liàng)数组可能为:0/50/0/100/0/100。

举(jǔ)例:

GETITEMs*巨人神锤,cw=不死4+100

这是一个给巨(jù)人神锤附魔一(yī)个不死词条

cw=创建制定词缀 不死(sǐ)4=附魔词条的id 100=附(fù)魔属性的更大值

开(kāi)工具箱的附魔(mó) *** :

下(xià)面是装备附(fù)魔(mó)词(cí)条的属性:(我这里统计的全(quán)是传说品质的词(cí)条)

臂力=力量 敏捷(jié)=身法(fǎ) 根骨=耐力 精(jīng)神=精(jīng)神(shén)

吸血刃(rèn):普(pǔ)通攻击吸血造成40%的生命值

传说属性力量4:四维+15 力量额外+15

传说(shuō)属(shǔ)性敏捷4:

传说属(shǔ)性耐力4:

传说属性精神4:

烈(liè)日:+友(yǒu)方攻击+20%

狂(kuáng)战:+友(yǒu)方暴击+20%

月夜:+友(yǒu)方闪避+20%

荆棘4:+友方反伤+10% +四(sì)维一项随机(jī)15

疾风4:+友方0移速(sù) +15敏捷 (未实现)

巨(jù)力4:+友方击退概(gài)率+10% +15耐力

巨人4:+25生(shēng)命上限 +四维(wéi)一项(xiàng)随机15

巨龙:+6000生命(mìng)上限

灵(líng)瞬(shùn)4:普(pǔ)攻有50几率增加自己攻速 提高15承伤 +15敏捷

折光4:远程伤害减免+30% +四(sì)维一(yī)项随(suí)机15

格挡4:近战(zhàn)伤(shāng)害减免+30% + 四维一项随机(jī)15

神盾4:减少25%自身所受的所有伤害 +四维一项(xiàng)随机15

狂战4:+15%物(wù)理(lǐ)攻击 提升10%所受到(dào)的全部伤害

启迪(dí)4:-20%cD +15精(jīng)神

**4:延长所有主(zhǔ)动技能冷却时(shí)间20% +15精神

(神技太强了)

超载4:移速140 15回蓝 四(sì)维随(suí)机15

不死4:生命回复15 物理(lǐ)减(jiǎn)伤20% 四维(wéi)随机一项15

冷静4:免(miǎn)疫嘲(cháo)讽 25暴击 四维随(suí)机一项15

裂地4:普攻5次(cì)造(zào)成裂地效果 四(sì)维随(suí)机(jī)一项15

横扫4:

逆(nì)袭4:当生命(mìng)值低于50%以下额外增伤35%

千(qiān)年:回蓝25莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱 25力量

屠(tú)龙4:攻(gōng)击大型(xíng)单位造成伤(shāng)害(hài)+100% 四维随机一项15

步兵统(tǒng)帅4:所有步(bù)兵伤害(hài)增(zēng)加15% 四(sì)维随机一项15

射手(shǒu)统帅4

骑兵统帅4

巫师统帅(shuài)4

NEW精英4: 血蓝+15%

NEW通(tōng)灵4: 魔攻+10%

NEW疯狂(kuáng)4: 100攻速 +10%承(chéng)受伤害

NEW祝(zhù)福4: 加随机抗性40%

NEW神铸(zhù)4: 85物攻

NEW神铸(zhù)4AP:125魔攻

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