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500万越南盾是多少人民币,1人民币= 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害(hài)2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层(céng)的(de)猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味(wèi)着输(shū)出(chū),需要(yào)拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就(jiù)让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可(kě)拿(ná),另一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后(hòu)卡组过大,不(bù)好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙。

下面我(wǒ)就来(lái)分析一下(xià)该如何拿攻击牌(pái)(除去(qù)打击(jī)和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉(diào)此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出(chū)过度牌(pái) 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的(de)输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌(pái) 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投(tó500万越南盾是多少人民币,1人民币=u)掷(zhì)*:前期(qī)来了基本是(shì)要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是(shì)否有毒(dú)牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输出卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下(xià)一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的输出牌 前(qián)期(qī)来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没(méi)有建议(yì)中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本(běn)不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点的时候(hòu) 毕(bì)竟用完(wán)会消耗(hào) 就是占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够(gòu)可(kě)不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不(bù)够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血(xuè)就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况(kuàng)下需(xū)要抓 除非抓了(le)太多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾(gōu):可以(yǐ)用(yòng)此卡(kǎ)打出无(wú)限(xiàn) 本人(rén)基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此卡需(xū)要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌(méng)新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是神(shén)卡(kǎ) 升级后60点伤(shāng)害。

500万越南盾是多少人民币,1人民币=>

死(sǐ)吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若来的(de)早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡(kǎ)些许会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期来的(de)早 手中(zhōng)输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一(yī)张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有时候整局都(dōu)看不(bù)到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为(wèi)猎人是一个比较容(róng)易运转起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当(dāng)然(rán)有时候(hòu)没有(yǒu)这些(xiē)条件就需要(yào)防御卡来(lái)解决防(fáng)御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点(diǎn)力(lì)量 对付(fù)心脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽(lì)就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不(bù)建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带来(lái)很好(hǎo)的防御端 升级后(hòu)每次战斗出(chū)现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回合(hé)才能解决战(zhàn)斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无(wú)论(lùn)多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀(shā)过天罚 从(cóng)天罚那学的技能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的 如(rú)果卡组不(bù)好(hǎo)拖(tuō)入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的强度就会大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议带一(yī)张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能(néng)看到就先抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃2 配合(hé)内切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二(èr)张 如(rú)果(guǒ)卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后获得(dé)2点能(néng)量(liàng)

本能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足够大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技(jì)术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过(guò)牌的时候(hòu) 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重(zhòng):卡(kǎ500万越南盾是多少人民币,1人民币=)组(zǔ)不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还是(shì)弃牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就(jiù)是(shì)弃牌丢牌,卡组过(guò)大(dà)时(shí),就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还(hái)是建议萌(méng)新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催(cuī)化(huà)剂可能一整局都来(lái)不了,而且催(cuī)化(huà)剂(jì)还要尽(jǐn)可(kě)能多抓几张(zhāng),要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删多少。可能最后打输出的就(jiù)是不(bù)停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打(dǎ)伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是(shì)输出端。输出(chū)端够了(le)(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是(shì)感觉(jué)输出(chū)不够(gòu)一味的(de)拿输出牌。每局(jú)都按(àn)着这(zhè)种思(sī)路(lù)来,多观(guān)察下(xià)卡组(zǔ)和路线的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药(yào)水 是否能打(dǎ)过(guò)精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人(rén)的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来就很丝(sī)滑(huá) 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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